惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Schneier on Security
Recent Announcements
Recent Announcements
C
Check Point Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Vercel News
Vercel News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
A
About on SuperTechFans
爱范儿
爱范儿
D
DataBreaches.Net
The GitHub Blog
The GitHub Blog
L
LangChain Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
云风的 BLOG
云风的 BLOG
月光博客
月光博客
AI
AI
美团技术团队
SecWiki News
SecWiki News
WordPress大学
WordPress大学
N
Netflix TechBlog - Medium
V
Vulnerabilities – Threatpost
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
M
MIT News - Artificial intelligence
PCI Perspectives
PCI Perspectives
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
V
Visual Studio Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
小众软件
小众软件
N
News | PayPal Newsroom
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
人人都是产品经理
人人都是产品经理
NISL@THU
NISL@THU
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Security Latest
Security Latest
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
H
Heimdal Security Blog
Schneier on Security
Schneier on Security
B
Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
B
Blog RSS Feed
D
Docker
Spread Privacy
Spread Privacy
Cloudbric
Cloudbric
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
I
Intezer
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Last Week in AI
Last Week in AI
AWS News Blog
AWS News Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
Suvitruf · 2026-04-20 · via Все публикации подряд на Хабре

Из новостей: Phaser 4, продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий, миллион вишлистов у Replaced, продажи Windrose достигли 1 миллиона копий, страх и ненависть в PIONER.

Из интересностей: как выпустить инди-новеллу и потратить на это 3 млн рублей, как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования, руководство по стилю для пиксельной графики в стиле NES в вашей ретро-игре, рейтрейсинг в Teardown.

Обновления/релизы/новости

Продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий

Всего за месяц с релиза.

У Sol Cesto уже 100к продаж

Небольшой успех уникальной индюшки.

Replaced добавили в списки желаемого более 1 миллиона раз

Игра вышла на ПК и Xbox Series X|S.

Продажи Windrose достигли 1 миллиона копий

Ну и игра превысила 200к одновременных игроков.

Pragmata стартовала в Steam с 66 тысяч одновременных игроков и 96% положительных отзывов

Игрокам пришлись по душе дуэт главных героев и геймплей.

В студии Iron Galaxy, известной по ремейкам Tony Hawk’s Pro Skater и портам игр Sony, прошли сокращения

Они могли затронуть до 90 сотрудников, заявили источники СМИ.

Страх и ненависть в PIONER: самодурство, задержка зарплат и угрозы

Как пишут IXBT Games, всё это — следствие многолетнего системного кризиса в студии.

Продажи No Rest for the Wicked достигли 1,7 миллиона копий

Авторы празднуют вторую годовщину с запуска игры в раннем доступе.

Expedition 33 — игра года, лучший сюжет в KCD II и три награды у Dispatch: итоги BAFTA Games Awards 2026

Дженнифер Инглиш и Джеффри Райт получили статуэтки в актёрских категориях.

Square Enix участвует в создании инструмента на основе ИИ для вёрстки манги

Для оптимизации ручной работы, занимающей 3000 часов в год.

Экс-сотрудник Gaijin Entertainment: в компании бардак, а уволенные разработчики годами сохраняют доступ к внутренним системам

Он заявил о проблемах с безопасностью данных в компании, дискриминации русскоязычных сотрудников и манипуляциях с отзывами в Steam.

Graveyard Keeper 2 достигла 500 тысяч вишлистов в Steam за 9 дней

А первая часть принесла разработчикам около 500 тысяч долларов на фоне бесплатной раздачи.

Вышел Phaser 4

Пишут, что это самый масштабный релиз, и он включает в себя полностью переписанный WebGL-рендерер, а также ряд других улучшений.

Panic не будет пропускать игры для Playdate, использующие генеративный ИИ для чего-то кроме кода

Арт, музыка, тексты должны быть человекотворными.

Ludum Dare завершится в октябре 2028

За свою долгую историю джем помог выпустить множество успешных игр, таких как Hollow Knight, Celeste, Broforce, Inscryption и другие.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Риг Хорнет

Берём отсюда.

Интересные статьи/видео

[RU] Как выпустить инди-новеллу и потратить на это 3 млн рублей

Итоги года с цифрами, болью и тортиком.

[RU] Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре

В мире GPU запись одного и того же значения во все три вершины не гарантирует, что все фрагменты в треугольнике получат это значение. У некоторых фрагментов значение может слегка отличаться, но только на отдельном оборудовании и только если использовать перспективную проекцию, однако может также существовать оборудование, которое делает то же без перспективной проекции.

[RU] Deus Ex: Сборка окружения на основе библиотеки из «одной» текстуры

Туториал от художника по окружению Винсента Джоеля, по созданию оптимизированного Sci-Fi 3д окружения минимальными средствами в плане расхода видеопамяти.

[RU] Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования

Интересная история юриста, который до этого никогда не программировал.

[RU] Игры для взрослых в Steam: риски, проблемы, баги и особенности

40-минутное интервью с Андреем Постниковым из Nutaku о текущем состоянии рынка видеоигр для взрослых в Steam.

[EN] Как создать атмосферное окружение с помощью ZBrush, Unreal Engine и Substance 3D

Макс Бейнбридж рассказал о процессе работы над проектом Mountain Pass, обсудив композицию и источники вдохновения, а также то, как он скульптил камни, насыпи и руины, стремясь добиться эффекта ручной работы.

[EN] Games That Are Too Cool For Their Own Good

Mewgenics — отличная игра, но у неё есть проблема, которая существует уже двадцать пять лет и которая характерна для некоторых из величайших игр всех времён: она полна интересных, классных идей, которые будоражат наше воображение…но при этом не очень увлекательны. В чём тут дело?

[EN] Тех. анализ Cairn — как игра отображает специфические для материалы горных пород с помощью 3D blendmaps

Энтони Бейер из The Game Bakers рассказывает о техническом аспекте разработки поверхностей для своей игры-симулятора скалолазания Cairn.

[EN] Как решить проблему оттока игроков в современных мобильных играх

Руководитель отдела инноваций Nordcurrent разбирает сложности, связанные с онбордингом игроков, их вниманием и тем, как мобильные игры могут сбалансировать доступность с долгосрочной глубиной игрового процесса.

[EN] «Проявляйте креативность в 99% случаев» – Глен Скофилд о том, как креативность может помочь решить проблемы индустрии AAA-игр

Директор Callisto Protocol считает, что решение предполагает наличие нужных людей, подходящее время и, возможно, немного искусственного интеллекта, хотя он сомневается в его способности к экономии средств.

[EN] Как инди-студия создала головоломку, сочетающую чёрный юмор и ужасы

Представители Hollow Beak Games обсудили свою игру Vale’s Echo, рассказав о том, как зародилась идея, как и почему они смешали ужас с уютным стилем, а также поделились сюжетом игры и процессом создания персонажей.

[EN] Как Hozy удалось продать 100кч копий на Steam за 4 дня

Игра собирала по 250-270 вишей в день.

[EN] Переосмысление Линка из Zelda в культовом стиле Arcane

Анна Дутко рассказала о создании версии Линка в стиле Arcane на основе 2D-иллюстрации Алисы Легон, используя в качестве эксперимента по текстурированию, и подробно показала процесс скульптинга.

[EN] Создание фейковых 3D-персонажей в 2D-движке

Разработчик рассказывает как создал шутер с видом сверху, который отчасти выглядит трёхмерным, без использования 3D-движка.

[EN] Создание модели короля гномов с помощью ZBrush и Substance 3D Painter

Пауло Мурило объяснил процесс работы над своим проектом, начиная с создания базовой модели тела и заканчивая доработкой деталей, таких как морщины и возрастные пятна, чтобы оживить персонажа.

[EN] Talking Fallout with Chris Avellone

3 часа подкаста с отменённым дедом.

[EN] Big Bad Wolf о создании Cthulhu: The Cosmic Abyss, стиль и будущее игры

Томмазо Нути из Big Bad Wolf рассказал о своей игре Cthulhu: The Cosmic Abyss, поделившись тем, чего игроки могут ожидать от сюжета, подробно описав, как были использованы темы, вдохновлённые Лавкрафтом, и объяснив, как команда преодолевала трудности в процессе разработки.

[EN] Созданная вручную, игра Out of Words сочетает традиционное искусство с современными технологиями, используя движок UE5

Разработанная в Дании командой из примерно 40 создателей кукол, программистов и поэтов, игра Out of Words — это кооперативный платформер, в основе которого лежат темы доверия, сотрудничества и эмоциональной связи.

[EN] Как экспериментировать с металлами, текстурами и материалами для создания меча

Алекс Смирнов подробно рассказал о работе над мечом, созданного по образцу реального, выкованного Ильёй Алексеевым, объяснив, как он стремился запечатлеть его красоту и реализм в 3D-модели.

[EN] Поднятие среднего времени игры в демку с первоначальных 12 минут до 1 часа 14 минут

Разработчик поделился опытом.

[EN] Как Capcom создала потрясающую новую научно-фантастическую игру на движке RE Engine

Capcom рассказывает о том, как Pragmata использует движок RE Engine для продвинутого рендеринга и гибридного дизайна шутера-головоломки, создавая одну из самых многообещающих новых игр этого поколения.

[EN] Руководство по стилю для пиксельной графики в стиле NES в вашей ретро-игре

Статья — результат попыток автора запечатлеть те моменты, на которые он наткнулся, вспоминая отдельные исследования и показывая, как интерпретировал их в своих собственных спрайтах.

[EN] Как Studio Doodle создала мир для игры в жанре метроидвания Solateria

Команда рассказала о процессе разработки Solateria, затронув сюжет, боевую систему, основанную на парировании, производственный процесс и источники вдохновения для художественного стиля игры.

[EN] Raytracing Voxels in Teardown and Beyond

Игра использует нетрадиционную технику трассировки лучей, которая хорошо работает на старых видеокартах без выделенного оборудования для трассировки лучей.

Разное

Бабочка нарушила покой скелета

Хорошая читаемая пиксель-арт анимация в низкой разрешении.

3D-анимация, вдохновлённая «Человеком-пауком: сквозь вселенные»

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.