惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
U
Unit 42
H
Help Net Security
博客园_首页
雷峰网
雷峰网
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
博客园 - 【当耐特】
Recent Announcements
Recent Announcements
Recorded Future
Recorded Future
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
爱范儿
爱范儿
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
The Cloudflare Blog
S
Security @ Cisco Blogs
M
MIT News - Artificial intelligence
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
The GitHub Blog
The GitHub Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
K
Kaspersky official blog
MyScale Blog
MyScale Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
V
Vulnerabilities – Threatpost
WordPress大学
WordPress大学
C
Cisco Blogs
G
Google Developers Blog
N
News and Events Feed by Topic
P
Palo Alto Networks Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Schneier on Security
Schneier on Security
博客园 - 聂微东
Security Latest
Security Latest
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
O
OpenAI News
云风的 BLOG
云风的 BLOG
IT之家
IT之家
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
NISL@THU
NISL@THU
小众软件
小众软件
Scott Helme
Scott Helme
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
L
LINUX DO - 最新话题
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
N
News and Events Feed by Topic
F
Fortinet All Blogs
The Last Watchdog
The Last Watchdog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Недельный геймдев: #275 — 26 апреля, 2026
Suvitruf · 2026-04-27 · via Все публикации подряд на Хабре

Из новостей: RayLib 6, продажи Pragmata достигли миллиона копий за 2 дня, продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили 8 миллионов копий, GFA Games заблокировали банковские счета в России.

Из интересностей: посиделки с разработчиками REPLACED, 7 видов пауз, ощущение живого огня, как продержаться на главной странице itch больше месяца, про технологии No Rest for the Wicked.

Обновления/релизы/новости

Вышел RayLib 6

Большущее обновление. Софтверный рендерер, новые бекенды, редизайн системы скелетной анимации и другое.

Сюхей Ёсида заявил, что лишился должности главы студий PlayStation, так как «не слушал Джима Райана»

Ghost of Tsushima стала одной из последних игр менеджера на прежней должности.

Продажи Pragmata достигли миллиона копий за два дня

Pragmata вышла 17 апреля на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2. До релиза её добавили в списки желаемого более двух миллионов раз.

Кооп-симулятор пилотирования Cartel Pilots Wanted собрал 200к вишлистов за 3 дня

В конце прошлой недели Polden Publishing анонсировала новую игру — Cartel Pilots Wanted от инди-команды OldYacht. Она тут же привлекла внимание аудитории.

Отчёт 11 bit studios: 545 тысяч копий у The Alters и работа над переосмыслением This War of Mine

В производстве также находятся оригинальные проекты и игра из вселенной Frostpunk в новом жанре.

Продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили восемь миллионов копий — для RPG также выпустили патч с новыми причёсками

Разработчики поблагодарили всех фанатов: обычных геймеров, стримеров, художников, которые создавали арты по игре, и тех людей, кто просто принимал участие в обсуждениях. В команде признали, что всё ещё ошарашены таким успехом своего тайтла.

Бывшие авторы StopGame открыли свое издательство — Multifora Digital

Основатели Multifora Digital называют свою компанию «издательством нового поколения». Они утверждают, что в отличие от классических паблишеров будут тесно сотрудничать со студиями, и для этого им сильно пригодится их прежний опыт.

Подъехал небольшой анализ Стимовских бандлов

более 30к штук проанализировали. Если посмотреть топ-5 тегов игр из бандлов, то там nsfw и хентай. Думойте 😉

GFA Games заблокировали банковские счета в России

Студия-разработчик Pioner столкнулась с новыми проблемами. Ей временно приостановили операции по счетам в двух банках: «Альфа-банк» и «Райффайзен Банк».

Amanotes сотрудничает с Balancy для масштабирования Liveops в рамках всего портфеля музыкальных игр

Портфолио Amanotes, насчитывающее 4 миллиарда загрузок, теперь управляется через единую системуBalancy.

Open 3D Engine 25.10

Расширены и оптимизированы возможности для отладки, обеспечена совместимость со стандартом C++ 20, и многое другое.

EdenSpark запускает ежемесячные геймджемы с общим призовым фондом в $250к

Каждый месяц участники будут получать новую тему через официальные каналы сообщества и за 14 дней должны создать играбельный проект с использованием платформы EdenSpark.

«Их любимые игры уже были созданы с использованием ИИ»: представитель Google утверждает, что почти каждая крупная студия использует ИИ, но не все об этом сообщают

Глава игрового подразделения Google Cloud назвал Capcom одной из крупнейших студий, использующих инструменты искусственного интеллекта.

Создатели аниме One Piece и Dragon Ball открыли игровое подразделение

Примечательно, что как минимум в основу дебютной линейки игр Toei Games лягут не принадлежащие компании франшизы, а новые оригинальные IP.

Новые данные о Steam Deck: бета-версия

Valve добавила статистические данные о работе игры на Steam Deck.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до мая 2026го

Пачка ассетов от Эпиков.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #10: REPLACED — 5 лет разработки и страдания с пиксель-артом

В гостях Александр Барабанов (ведущий геймдизайнер) и Юрий Жданович (креативный геймдиректор и сооснователь) из Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке. Поговорили про долгую разработку игры, трудности работы с пиксель-артом, о том как перенести бетменовскую боёвку из 3d в 2d.

[RU] Как создавался визуал Marathon — самой красивой и стильной игры 2026 года

Автор собрал почти все источники вдохновения повлиявшие на Marathon. Внутри куча артов, психоделическая реклама, целующиеся роботы и много-много всего.

[RU] Опыт ИИ-разработки в одиночку или неройнки как подарок на Рождество

app2top поговорили с опытным геймдев-специалистом Антоном Чуевым, в одиночку создающим с помощью ИИ комплексные игры, о возможностях и подводных камнях подобной разработки.

[RU] StaticECS — Bitmap Entity Component System

Небольшая обзорная статья про ECS и Bitmap Index.

[RU] DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве

В статье погрузимся в недалекое техническое будущее, которое ждёт нас в игровой индустрии, пройдя через историю графического конвейера.

[RU] Семь видов пауз в одной игре: разработчики рассказывают, как останавливают время

Пауза в игре — настолько привычная функция, что вряд ли многие из нас о ней задумывались. Но как это работает на самом деле? Как разработчики обеспечивают возможность паузы в игре?

[RU] Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias

Григорй рассказал о том, как одной модификацией в формуле Wave Function Collapse вернуть в генератор жизнь.

[EN] Как создать природный уголок в память о любимой кошке

Дилан Джиу рассказал о процессе создания проекта Naledi’s Rest, о том, как стремился улучшить свои навыки создания материалов в Substance 3D Designer, и объяснил, как создавал модели и растительность.

[EN] Ощущение живого огня: симуляция жидкости в реальном времени в Ignitement

Реализовать эффекты огня и жидкостей в целом в играх крайне сложно. Традиционные системы частиц могут выглядеть великолепно, но им часто не хватает подлинного взаимодействия с окружающим миром. С другой стороны, полноценные 3D-симуляции обычно слишком затратны для игр в реальном времени.

[EN] Художник по персонажам о создании различных существ с тревожной атмосферой

Эшли А. Адамс рассказала о работе над проектом Rizzlord — VDay, подробно описав, как моделировались персонажи, и объяснив, как преувеличение некоторых аспектов может помочь добиться более динамичной позы.

[EN] Как продержаться на главной странице itch больше месяца

Можно ли гарантированно добиться видимости на itchio? Или это просто удача?

[EN] Разработка и анимация милого робота для прототипа

Пол Тюро и Адияр Айдарбеков рассказали о создании Coconut | Robot для Loot 4, объяснив, как проект начинался как исследование и в итоге превратился в прототип игры, а также подробно описали процесс моделирования робота и использование плагина Locomotor для его анимации.

[EN] Invincible VS™ воплощает в жизнь свой файтинг, используя Unreal Engine 5

Что повлияло на выбор формата боев 3 на 3, и как относительно небольшая команда смогла использовать богатый набор функций Unreal Engine 5 и отлаженные рабочие процессы для поддержания темпа разработки?

[EN] Визуальная идентичность и разработка Kena: Bridge of Spirits

Джош Гриер, главный операционный директор Ember Lab, рассказал о фирменном художественном стиле студии, представленном в Kena: Bridge of Spirits, о кинематографическом оформлении и о корректировках, внесённых для версии на Switch 2.

[EN] О процессе создания нарратива в Saros от Housemarque

Креативный директор Грегори Лоуден в интервью Гамасутре объяснил шаги, предпринятые студией для реализации своих сюжетных амбиций: расширение команды сценаристов и выборочный подход к улучшению сюжетного дизайна Returnal.

[EN] Создание фантастического дома на скале

Майкл Хиневич поделился своим рабочим процессом при создании сцены «Скрытая скала», вдохновлённой No Rest for the Wicked, показав текстурирование, выполненное для создания стилизованного вида, объяснив, как были созданы облака, и рассказав о том, как случайность придала изображению сюрреалистический вид масляной живописи.

[EN] Сравнивать числа с плавающей запятой на равенство допустимо

Никита привёл несколько примеров, где первым делом вам может прийти в голову добавить какое-либо число эпсилон, но на самом деле существует гораздо лучшее — и зачастую гораздо более простое — решение.

[EN] Про технологии и художественное вдохновение No Rest for the Wicked от Moon Studios

Ведущий технический директор по геймплею и арт-директора Moon Studios рассказывают о том, как они модифицировали Unity для создания No Rest for the Wicked, а также об источниках вдохновения и творческом процессе, которые привели к её живописному виду.

[EN] Современные методы кулинга

Рассматриваются основные методы кулинга, используемые в современных системах рендеринга, сгруппированные по категориям.

[EN] Как смоделировать и текстурировать окружение разрушенной башни с помощью Blender и ZBrush

Рафаэль Аркари рассказал о процессе создания проекта «Разрушенная башня», обсудив инструменты, которые использовал для моделирования каждой детали, и объяснив, как настроил освещение и эффекты ветра, чтобы сделать сцену более привлекательной.

[EN] Внутряк Anvil Engine

Серия видео, демонстрирующих технологию движка Anvil Engine от Ubisoft.

[EN] Создание современного ретро-экшен-платформера в стиле NES

Лиллимо рассказывает о том, как Saint Slayer удаётся воссоздать аутентичный геймплей и визуальные эффекты эпохи NES, используя при этом современные инструменты и гибкие производственные процессы.

Разное

Пока поигрываю в Прагмату, хочу отметить, что дизайн уровней в игре просто моё мощнейшее почтение

Игру советую начинающим (и не только) левел-дизайнерами. Дофига примеров того, как надо делать. Буквальное живое наглядное пособие.

  • Очень часто ты можешь увидеть ништяки, до которых ПОКА не можешь добраться, но заранее знаешь и намечаешь путь к ним.

  • На вертикальных уровнях с определённых позиции видны новые плюшки.

  • Шорткаты хорошо раскиданы.

  • Костры в правильных местах (особенно те, что перед красными комнатами).

Циклы ходьбы

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.