惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
T
Threat Research - Cisco Blogs
A
Arctic Wolf
S
Securelist
O
OpenAI News
T
Threatpost
Forbes - Security
Forbes - Security
N
News and Events Feed by Topic
S
Secure Thoughts
H
Heimdal Security Blog
S
Security Affairs
P
Privacy International News Feed
C
Cisco Blogs
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Cyberwarzone
Cyberwarzone
N
News and Events Feed by Topic
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
P
Palo Alto Networks Blog
S
Security @ Cisco Blogs
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
月光博客
月光博客
T
Tailwind CSS Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
T
Troy Hunt's Blog
S
SegmentFault 最新的问题
腾讯CDC
V
Visual Studio Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
H
Hacker News: Front Page
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Project Zero
Project Zero
WordPress大学
WordPress大学
NISL@THU
NISL@THU
博客园 - 【当耐特】
博客园 - Franky
Webroot Blog
Webroot Blog
博客园_首页
T
Tenable Blog
雷峰网
雷峰网
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
L
Lohrmann on Cybersecurity
The Hacker News
The Hacker News

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Как я, не будучи фронтендером, сделал игру на Phaser 4 с помощью нейросетей
Андрей · 2026-06-20 · via Все публикации подряд на Хабре

Средний

5 мин

54

Привет, Хабр!

Сегодня хочу рассказать свой кейс, как я, будучи далеко не фронт-разработчиком, смог разработать собственную небольшую игру на Phaser 4 с помощью нейросетей. И нет — это не какая-то там классическая змейка или тетрис, на которых обычно упражняются, а полноценную игру с каким-то плюс-минус сюжетом.

В статье особое внимание я уделю инструментам и подходам — возможно, кому-то это поможет повторить подобный путь.

Пара слов о себе

Основная моя деятельность — это системный анализ в MWS, также по совместительству я занимаюсь backend-разработкой на Go (и нет, это не потому что появились нейронки — я умею писать на Go и без них 😊).

С появлением нейросетей, я думаю, для многих был сломан барьер: то, что мы раньше не могли сделать, потому что не могли красиво что-то сверстать или не умели рисовать, теперь становится достаточно простой операцией. Можно практически всё сделать с помощью нейросетей — и я решил проверить это на практике.

О самой игре

Игра называется Not So Cute (Не такие уж и милые). Идея возникла из классического прикола в стиле: «Сделай мне Dark Souls, только с котиками». Только у меня получились не котики, а зайцы. И не Dark Souls, а topdown-шутер в стиле Crimsonland.

Геймплей игры Not So Cute — бой с зайцами-врагами на локации Охотничья ферма

Геймплей игры Not So Cute — бой с зайцами-врагами на локации Охотничья ферма

Более подробно с игрой можно ознакомиться на превью-страничке или даже поиграть в неё на платформе Playgama.

Я представил игру своей скромной аудитории, и по большинству фидбэков я, конечно, не увидел вау-эффекта, но и жёсткого хейта тоже не заметил. Думаю, в качестве первой игры результат неплохой.

Инструменты, которые использовались

При разработке я комбинировал множество разных инструментов — от флагманов Claude до бюджетных моделей. Для каждой задачи использовался свой инструмент, который по моему опыту лучше подходил под сложность задачи.

ИИ-ассистенты для кода

Категория задач

Основной инструмент

Резерв (сложные случаи или когда просто превышался лимит)

Основной код игры (сцены, логика, управление, геймплей)

Codex (GPT-5.5)

Antigravity (Gemini 3.5 Flash)

VFX

Codex (GPT-5.5)

Claude Code (Opus 4.6–4.7)

SFX

DeepSeek-4V Pro

Codex (GPT-5.5)

UI

Codex (GPT-5.5)

Kimi-K2.6

ИИ-инструменты для медиа

Тип медиа

Инструменты

Визуальный контент (графика, анимации)

Codex (GPT-Image 2) / Grok Imagine Video / Алиса AI

Звуковые эффекты

ElevenLabs

Не-ИИ инструменты для медиа

  • Krita — для удаления фона и обработки спрайтов

  • Pixelorama — для создания анимированных спрайтов и выравнивания кадров

  • Tiled — для создания уровней из тайлсетов

  • Atlas Converter — небольшой инструмент из Ru-сообщества Phaser для конвертации видео в атлас спрайтов

Процесс разработки

Этап 1: Прототип

На начальной стадии прорабатывался прототип игры. В самой первой итерации это был просто один бесконечный уровень, где ты управляешь синим шариком с небольшой пипеткой посередине (это обозначало лицо персонажа) и кучей красных и белых шариков — врагами.

Нужно было управлять WASD и мышкой, стрелять в шарики-врагов и набирать нужное количество очков. Примитивно — но это заложило основу и подало идею о topdown-шутере. На том этапе я даже не планировал делать что-то сложное и прорабатывать сюжет.

Этап 2: Первый уровень и тайлсеты

К прототипу я начал добавлять улучшения: враги стали стрелять, пытаться нападать на игрока, появились новые орудия с разными механиками. И тут пришло осознание, что одним глухим полем тут не обойтись — нужно идти дальше.

Я подключил Tiled и начал рисовать уровень, используя тайлсеты. Для формирования самих тайлов использовал GPT Image 2 — она отлично отрисовала кучу разных вариантов. После небольшой обработки через Pixelorama тайлы легко использовались в Tiled.

Игровой процесс с лазерным оружием и волнами врагов

Игровой процесс с лазерным оружием и волнами врагов

Таким образом, по результату второй стадии у меня появился первый уровень. Он, кстати, не слишком сильно отличается от финальной версии игры.

Этап 3: Боссы и испытания

Затем я задумался: уровень нужно чем-то завершать, а не просто куда-то дойти и стать молодцом. Нужно было испытание, которое даст игроку почувствовать силу. Так в конце уровня появились боссы.

Игровой уровень Аванпост с оружием и элементами механики нагрева

Игровой уровень Аванпост с оружием и элементами механики нагрева

Этап 4: Графика и анимации

Когда первый уровень был полностью готов, я приступил к графике и анимациям. Тут уже без ручной обработки не обошлось.

Для экономии для простых действий, с которыми вполне неплохо справлялся GPT Image 2, я использовал простой чат в ChatGPT с подпиской Plus. Затем с помощью Krita удалял фон по хромакею, через Pixelorama создавал выровненный спрайт-анимацию. После вставки готового спрайта в проект модель (GPT или Opus) без проблем могла посмотреть этот спрайт и понять, как он должен проигрываться.

Тайлсет деревьев и пней, сгенерированный GPT Image 2 для использования в Tiled

Тайлсет деревьев и пней, сгенерированный GPT Image 2 для использования в Tiled

После полностью завершённого первого уровня с графикой и анимациями я показал его друзьям, получил положительный фидбэк и решил расширять игру.

Этап 5: Последующие уровни и генеративное видео

Следующие уровни шли по аналогичному флоу. Но в какой-то момент я начал упираться в возможности GPT Image 2 для создания спрайтов — иногда требовалась более сложная анимация, от которой модель терялась и рисовала что-то не то.

Для сложной анимации я начал использовать генеративные модели видео. Перепробовал множество вариантов, но topdown-формат далеко не всем заходил. Например, Veo 3 вообще не хотела делать строгий topdown — от референса она сразу переходила в какой-то 3D-подобный вид.

Особенности разных видео-моделей

На моё удивление, очень неплохо с моими задачами справлялась Алиса AI от Яндекса — оживления получались очень годными. Но у неё есть серьёзный минус: цензура. С помощью Алисы получалось сделать только крайне нейтральные анимации, а как только требовался спрайт с ударами, укусами, смертями — Алиса ссылалась на политику и слала меня далеко.

Тут на смену пришёл Grok Imagine Video — модель Маска славится слабой цензурой, и её видеогенератор очень неплохо показал себя в topdown.

Grok Imagine Video я использовал через API в OpenRouter. Когда я искал, как его использовать, почему-то не нашёл никакого интерактивного инструмента для удобной генерации через API. Оставался вариант только подключать его к агенту. Тогда я параллельно разработке игры на коленке собрал небольшой OpenRouter-клиент на Electron, через который можно удобно взаимодействовать с генеративными моделями изображений и видео.

Этап 6: Оптимизация

Спрайты из видео получились просто огромными. И на моё удивление, Codex и даже Kimi очень неплохо справились с оптимизацией — они смогли без проблем порезать атлас спрайтов до оптимального размера, не сломав сам спрайт.

Когда игра была полностью готова, я решил провести финальную оптимизацию. Тут естественно в бой вступает матёрый Opus 4.7 с 1М контекста, который смог без проблем прочитать весь огромный код проекта (который собирался в стиле «дабы работало») и составил подробный отчёт с шагами для оптимизации. Далее более простые модели (в частности, DeepSeek) согласно инструкции от Claude без проблем привели игру в порядок.

Спрайт анимации огненной атаки, 8 кадров, сгенерированный GPT Image 2

Спрайт анимации огненной атаки, 8 кадров, сгенерированный GPT Image 2

Итоги

В конечном счёте получилась небольшая, но довольно работоспособная игра — сделанная буквально на коленке, без глубоких знаний фронтенда и геймдева, но с активным использованием различных нейросетевых инструментов.

Что дальше?

Теперь я хочу попробовать аналогичным образом на коленке собрать продолжение игры, но уже на Unity — и посмотреть, что получится.

Если интересно, как дальше мои дела пойдут в геймдеве, а также если вам интересны другие кейсы об использовании нейросетей в работе и быту — буду рад, если подпишетесь на мой Telegram-канал AI на коленке.


Спасибо за внимание! Буду рад вопросам и обсуждению в комментариях.