惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

B
Blog RSS Feed
B
Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
量子位
月光博客
月光博客
博客园_首页
博客园 - Franky
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Last Week in AI
Last Week in AI
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
雷峰网
雷峰网
M
MIT News - Artificial intelligence
J
Java Code Geeks
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
D
DataBreaches.Net
腾讯CDC
Engineering at Meta
Engineering at Meta
云风的 BLOG
云风的 BLOG
L
LangChain Blog
GbyAI
GbyAI
IT之家
IT之家
Y
Y Combinator Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Объекты и классы — дар божий или проклятие
dzavalishin · 2026-04-19 · via Все публикации подряд на Хабре

Я давно вынашивал желание написать эту статью. И, наверное, мне бы стоило потратить некоторое время на то, чтобы написать её чуть более структурно и продуманно, но, пожалуй, я её в таком случае вообще не напишу, так что - статья будет ad hock, прям from the top of my mind.

Начнём с того, что в обсуждениях объектного программирования бытуют несколько популярных мнений

  1. ОО появилось в ОО языках. Пришёл С++ и принёс нам объектность. А до него объектности не было. Тут не важно, что первым ОО языком был не С++ - важна сама мысль: объектную ориентированность принёс ОО язык, а до него она не существовала.

  2. ОО есть этап на пути к более крутой парадигме, которая снесёт ОО, как ОО снёс структурное программирование. Мы находимся внутри эволюционного процесса. Бардачное спагетти программирование (Фортран), структурное программирование (Паскаль, отчасти Си), объектное программирование (С++, Ява) и его заменит, например, функциональное программирование.

  3. Объектное программирование где-то, может быть, и уместно - например, в симуляторах, а где-то прям нафиг не сдалось. И вообще, когда меня учат объектному программированию на примере класса "животные", который ветвится в собачечек и кошечек, я понимаю, что объектная парадигма - фуфло, и только на собачках худо-бедно и работает. А в реальной жизни собачек объектов и классов нет.

Буду краток - все три пункта выше - фи-игня. А теперь приступим.

Давайте начнём с первого же пункта. ОО появилось в ОО языках.

Нет. ОО оформилось и осозналось в ОО языках, а появилось оно сильно раньше. Как будет видно ниже - оно появилось до программирования вообще, но не будем забегать вперёд.

Давайте возьмём операционную систему Юникс (ну - это как Линукс, только Линукс - это объект, а Юникс - это класс) и посмотрим на системный вызов write(). У него есть несколько интересных свойств, о которых вы, подозреваю, не задумывались.

  1. Вы не видите реализацию этого вызова и не можете на неё влиять. Иногда это ещё называют инкапсуляцией.

  2. Есть несколько разных реализаций этого вызова, которые реализованы различным образом и реализуют некоторые разновидности операции, обладающие характерной общей чертой - варианты для обычного файла, пайпа, сокета, блок-ориентированного и байт-ориентированного устройства. Это ещё зовут полиморфизмом.

  3. Свойства вызова частично переиспользуются реализациями - например, запись в UDP сокет и запись в TCP сокет вызывают передачу данных в сеть. Запись в любой сокет вызывает передачу данных в сеть. Это ещё называют наследованием. (Вызов write тут не самый интересный пример - ioctl интереснее.)

И - о чудо - мы вообще не рассматриваем никакой язык программирования, а уже имеем иерархию классов

абстрактный файл
- сокет
-- UDP
-- TCP
- дисковый файл
- устройство
-- блочное
-- байтовое
- пайп

и в ней - и инкапсуляцию, и наследование, и полиморфизм. И это я только один вызов привёл в пример, а там ещё ioctl есть, с множеством операций. Которые суть методы класса "файл". Кстати, запишите и абстрактные классы/интерфейсы.

Мало? Вот первая попавшаяся (честно!) мне на диске библиотека для языка Си.

TRex trex_compile(const TRexChar pattern, TRexChar error);
void trex_free(TRex exp);
TRexBool trex_match(TRex exp,const TRexChar text);
TRexBool trex_search(TRex exp,const TRexChar text, const TRexChar** out_begin, const TRexChar** out_end);
TRexBool trex_searchrange(TRex* exp,const TRexChar* text_begin,const TRexChar* text_end,const TRexChar** out_begin, const TRexChar** out_end);
int trex_getsubexpcount(TRex* exp);
TRexBool trex_getsubexp(TRex* exp, int n, TRexMatch *subexp);

Что мы тут видим? А видим мы тут класс TRex, его конструктор, деструктор и его методы. Полиморфизма нет, но это просто библиотечка простенькая. В более сложных и полиморфизм есть, только в путь.

Так что: Объектная ориентированность в ОО языках не появилась, а была оформлена и поддержана языком. Появилась она в коде, написанном на языках предыдущего поколения.

Почему же она там появилась. Тому есть две причины. Одна более сермяжная - это следующий шаг по линии структуризации программ (инкапсуляция) и (в части про полиморфизм и наследование) инструмент переиспользования кода. Метод moveTo(x,y) нужен всем сущностям, которые реализуют интерфейс IMovable могут двигаться, и не надо его писать каждый раз заново.

Вторая причина чуть менее очевидна, но куда более значима.

Мы мыслим объектно!

Точнее - классово (не в смысле марксизма, нет:).

Каждый глагол и каждое прилагательное являются инструментами классификации. Красный - объект, имеющий цвет. Плыть - твари, способные не утонуть. И так далее.

Более того, в нашем языке есть абстрактные понятия, которые буквально определяют абстрактные классы. Инстанс такого класса без дальнейшей его детализации существовать не может, а вот если уточнить - то вполне.

Нельзя сделать объект типа "мебель", но можно конкретизировать абстрактный класс "мебель" до "стулья" и тут уже инстанс вполне жизнеспособен. А если он относится к подклассу "мягкие стулья", то даже желанен и мил.

Всё мышление человека - это выделение свойств (интерфейсы: пилить -> пригодный для распиливания) и классов (недвижимость -> дома -> школы). Мы просто никак иначе думать не умеем.

В этом плане замечательно одно странное русскому человеку свойство английского языка: артикли. Внимание, фокус: неопределённый артикль вводит класс, а определённый - описывает объект.

Это настолько чётко соответствует правилам ОО, что даже меня немного ошарашивает: a table - стол вообще, класс "столы", а the table - инстанс, совершенно определённый и данный нам в ощущениях.

Теперь, ради справедливости, ложка дёгтя. Кратко: никакие классификации реального мира не полны, не однозначны и не всеобъемлющи. Все реальные объекты принадлежат к тысяче разных классов одновременно и какой-то из них может быть предпочтительным только ситуативно. Нам важно, чтобы стол был красивый когда мы его покупаем, и чтобы он был деревянный, когда наводнение и мы бы хотели на нём уплыть.

Классификации ОО языков жестки, однозначны и являют собой изрядное прокрустово ложе.

С другой стороны - всё программирование вообще есть упрощение. Кастрированная модель предметной области. Потому что полная модель предметной области это только сама предметная область. Модель всегда что-то опускает и упрощает - это свойство программирования вообще, а не ОО в частности.

Тем не менее, подводя итог (в нашем веке в конце статьи читателю обязательно надо объяснить, что именно он в статье узнал - сам-то он не в курсе):

Объектная ориентированность - ключевое, основополагающее свойство мышления человека, и как таковое не есть что-то искусственно привнесённое в языки программирования. Оно с нами издревле и навсегда. Во всяком случае, пока существует вид homo sapiens sapiens.

(И да - ИИ, судя по всему, "мыслит" не классами.)

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

37.5%Очевидно6

0%Возможно0

12.5%Вряд ли2

12.5%Точно нет2

0%Я — да, остальные не факт0

18.75%Кроме математиков. Они мыслят функционально!3

18.75%Кто сказал, что люди мыслят?!3

Проголосовали 16 пользователей. Воздержались 4 пользователя.