惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - Franky
J
Java Code Geeks
腾讯CDC
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Jina AI
Jina AI
博客园 - 司徒正美
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
美团技术团队
L
LangChain Blog
WordPress大学
WordPress大学
A
About on SuperTechFans
Martin Fowler
Martin Fowler
月光博客
月光博客
Y
Y Combinator Blog
U
Unit 42
D
Docker
Recent Announcements
Recent Announcements
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
B
Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
G
Google Developers Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
T
The Blog of Author Tim Ferriss
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Используем фотограмметрию для распознавания и геолокации ...
malyazin_2010 · 2026-06-01 · via Все публикации подряд на Хабре

Используем фотограмметрию для распознавания и геолокации объекта

Простой

2 мин

10K

В статье будет описан способ, как можно использовать фотограмметрию для определения координат подвижных и статичных объектов с летательных аппаратов. Практическое применение данного метода пока что затруднено по причинам, которые будут указаны ниже.

Задача: В системе координат, для которой известны GPS координаты (обозначена на рисунке красным цветом) определить расстояние и вектор направления для объекта, обозначенным на рисунке желтым крестиком. Затем, соответственно определить GPS координаты этого объекта.

Теперь пара слов про фотограмметрию.

Фотограмметрия позвояет создавать 3д модели по фотографиям. Все этапы создания 3д объектов нам в данном случае не нужны, а нужен только этап достройки отдельных поверхностей модели дополнительными фотографиями. Бывают ситуации, когда 3д модель уже построена, но качество некоторых элементов или поверхностей хочется улучшить. Тогда к готовому проекту можно добавить одну или несколько фотографий нужных элементов.

Каждая пирамидка на этой gif это местоположение камеры при съемке фото. Добавление новой фотографии в проект требует вычисление координат места съемки новой фотографии.

Каждая пирамидка на этой gif это местоположение камеры при съемке фото. Добавление новой фотографии в проект требует вычисление координат места съемки новой фотографии.

Решение задачи по сути заключается в переносе системы отсчета в местонахождение искомого объекта и предварительном построении 3д модели данного объекта.

 фотография, сделанная с беспилотника является дополнительной к нескольким сотням фотографий с координатами, на основе которых предварительно  построена 3д модель объекта.

фотография, сделанная с беспилотника является дополнительной к нескольким сотням фотографий с координатами, на основе которых предварительно построена 3д модель объекта.

На практике добавление одной фотографии с вычислением ее координат занимает в среднем проекте около 5 минут на десктопном процессоре. Отсюда и главное ограничение применения данного метода. Обработка 1 секунды видео 1080р с частотой 30 к/сек заняла бы примерно 150 минут (или 9000 секунд). То есть для обработки видеопотока в реальном времени нужен процессор в 9000 раз мощнее современных десктопных типа core i5

Проблему нехватки вычислительной мощности возможно получится решить оптимизацией архитектуры вычислений и перенесением их на видеокарты вместо процессоров. Мы этим сейчас занимаемся, хотя и не особо успешно пока.

Вместо вывода. Если мы сможем ускорить вычисления в 9000 раз, то что у нас получится? Получится программа, которая определяет местоположение только одного объекта (даже не типа объектов, а одного объекта). Для детекции и локализации второго объекта нужна вторая программа, и так далее. Это не похоже на современные системы машинного зрения, которые детектируют и классифицируют сотни и тысячи объектов. Скорее такая система будет напоминать концепцию "нейрона бабушки", о которой говорят российские нейробиологи Константин Анохин и Татьяна Черниговская.