惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Project Zero
Project Zero
GbyAI
GbyAI
Y
Y Combinator Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
小众软件
小众软件
The GitHub Blog
The GitHub Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
J
Java Code Geeks
WordPress大学
WordPress大学
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
IT之家
IT之家
F
Fortinet All Blogs
博客园 - 【当耐特】
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
P
Proofpoint News Feed
Schneier on Security
Schneier on Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
L
LINUX DO - 热门话题
Spread Privacy
Spread Privacy
O
OpenAI News
V
V2EX
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
AI
AI
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
P
Privacy International News Feed
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Jina AI
Jina AI
H
Help Net Security
L
LINUX DO - 最新话题
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
T
Tenable Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
博客园 - 叶小钗
V
Vulnerabilities – Threatpost
C
Cisco Blogs
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
S
Security @ Cisco Blogs
S
Securelist
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
美团技术团队
雷峰网
雷峰网
V2EX - 技术
V2EX - 技术

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Не только развлечения: какие приемы игрового дизайна используют современные рекламные кампании
Авито Реклама · 2026-06-25 · via Все публикации подряд на Хабре

Не только развлечения: какие приемы игрового дизайна используют современные рекламные кампании

4 мин

144

Если посмотреть на современные рекламные спецпроекты, многие из них начинают напоминать игры. Пользователям предлагают проходить задания, собирать награды, соревноваться друг с другом или исследовать виртуальные пространства. Это не случайность.

Игровая индустрия десятилетиями оттачивала механики, которые помогают удерживать внимание человека. Сегодня эти же приемы используют банки, маркетплейсы и технологические компании. В том числе и бренды, которые запускают кампании через Авито Рекламу. Разбираемся, какие идеи пришли в рекламу из игр и какие задачи они помогают решать.

Обучение через действие вместо демонстрации возможностей 

В современных играх пользователям редко предлагают длинные инструкции. Обычно механики раскрываются по мере прохождения: человек выполняет действия и постепенно осваивает новые возможности.

Похожий принцип все чаще используется и в рекламе. Вместо того чтобы рассказывать о продукте напрямую, бренды предлагают аудитории пройти сценарий, выполнить задания или принять решения. В результате знакомство с сервисом происходит через собственный опыт пользователя.

По статистике, игровые и интерактивные форматы позволяют увеличить время взаимодействия с рекламой более чем в два раза по сравнению с классическими форматами. При этом пользователи проводят на сайте или в приложении значительно больше времени, чем после просмотра обычного баннера.

С помощью игровых сценариев бренды могут решать сразу несколько задач:

  • знакомить аудиторию с продуктом;

  • рассказывать о новых функциях и сервисах;

  • собирать контакты заинтересованных пользователей;

  • привлекать участников в программы лояльности.

Например, Авито, МЧС России и АНО «Диалог Регионы» запустили игру «Миссия "Безопасность"». В процессе прохождения пользователи узнают о правилах безопасного поведения в интернете и офлайн, а заодно знакомятся с сервисами Авито, которые помогают выполнять игровые задания.

О возможностях сервисов пользователи узнают в формате диалогов

О возможностях сервисов пользователи узнают в формате диалогов

Другой пример — проект «В поисках сокровищ», который Авито реализовал совместно с AdIndex. Пользователи проходят маршрут по карте, отвечают на вопросы и параллельно знакомятся с возможностями платформы для размещения медийной рекламы: рекламными форматами, настройками таргетинга и особенностями аудитории.

Игра помогает пользователям понять, подходит ли платформа для рекламы их бизнеса. Источник: https://adindex.ru/specprojects/avito/#/

Игра помогает пользователям понять, подходит ли платформа для рекламы их бизнеса. Источник: https://adindex.ru/specprojects/avito/#/

Фактически рекламная информация становится частью игрового процесса, а не отдельным блоком, который пользователь стремится пропустить.

Персонажи помогают быстрее установить эмоциональную связь

Еще один инструмент, который реклама активно заимствует у игровой индустрии, — персонажи. В играх герои помогают пользователям эмоционально вовлекаться в происходящее. В рекламе они выполняют похожую функцию: делают коммуникацию более узнаваемой и помогают быстрее сформировать ассоциацию с брендом.

Согласно исследованию Okkam Creative, персонажи входят в число факторов, которые заметно влияют на эффективность рекламных кампаний. Пользователи лучше запоминают такие креативы и чаще обращают на них внимание.

Например, анимационная компания «Ярко» использовала героев своих мультсериалов в рекламной кампании на Авито. Персонажи появились на брендированном лендинге и рекламных баннерах внутри платформы. В результате кликабельность рекламных материалов выросла на 55%.

Посетители раздела переходили по ссылкам внутри спецпроекта и попадали на видеоплатформы для просмотра детских мультсериалов или комиксов, а также для прослушивания музыки

Посетители раздела переходили по ссылкам внутри спецпроекта и попадали на видеоплатформы для просмотра детских мультсериалов или комиксов, а также для прослушивания музыки

Награды мотивируют продолжать взаимодействие

Практически любая игра строится вокруг системы достижений и поощрений. Выполняя действия, игрок получает награды и постепенно продвигается к следующей цели. Этот принцип используется и в рекламе. Вместо игровых ресурсов бренды предлагают пользователям баллы, скидки, промокоды, специальные предложения или доступ к дополнительным возможностям.

Особую роль здесь играют визуальные элементы прогресса. Когда человек видит, сколько уже сделано и сколько осталось до результата, вероятность завершения сценария возрастает. Поэтому различные шкалы прогресса, накопительные механики и бонусные программы сегодня встречаются не только в играх, но и в маркетплейсах, банковских сервисах и рекламных спецпроектах.

Соревнование остается одним из самых сильных стимулов

Еще один прием, который давно доказал свою эффективность в играх, — конкуренция между участниками. Люди охотнее возвращаются к продукту, если могут сравнить свои результаты с достижениями других пользователей. Поэтому бренды все чаще используют рейтинги, лидерские таблицы и механики соревнования.

В проектах выполнение целевых действий превращается в игру с понятными правилами и измеримым результатом. Для бизнеса это означает более высокую вовлеченность аудитории и рост частоты взаимодействия с продуктом.

Почему бренды готовы инвестировать в игровые механики

Создание интерактивных проектов требует больших ресурсов по сравнению с запуском стандартных рекламных форматов. Однако многие компании считают такие вложения оправданными.

По данным исследований рынка, малый бизнес направляет на интерактивную рекламу около 4–5% маркетингового бюджета. У крупных компаний этот показатель может достигать 16%. Причина в том, что игровые механики позволяют одновременно работать и на узнаваемость бренда, и на вовлечение аудитории.

Например, Т-Банк запустил специальный проект для продвижения детской дебетовой карты. Пользователям предлагалось распределять предметы по различным категориям Авито. После прохождения игры можно было оставить заявку на оформление карты.

По итогам кампании:

  • запоминаемость рекламы выросла на 7%;

  • знание продукта увеличилось на 5%;

  • предпочтение бренда выросло на 4,8%;

  • 94,6% пользователей прошли игру до конца;

  • стоимость привлечения клиента оказалась в 2,5 раза ниже по сравнению с другими каналами.

Попробовать Авито Рекламу

Попробовать Авито Рекламу

Мотивация — драйвер игровых механик в рекламе

Игровые механики работают не потому, что превращают рекламу в развлечение. Их эффективность связана с более фундаментальными особенностями поведения людей: любопытством, стремлением к прогрессу, желанием получить награду и интересом к соревнованию.

Именно поэтому элементы игрового дизайна сегодня используют не только игровые студии. Они становятся частью рекламных технологий и помогают брендам выстраивать более длительное взаимодействие с аудиторией.

Запускать такие кампании можно и через Авито Рекламу. Платформа позволяет показывать медийную рекламу пользователям, которые уже интересуются определенными товарами и услугами, а также вести аудиторию как на внешние ресурсы, так и на страницы внутри Авито. Это дает брендам возможность сочетать охватные задачи с более глубоким вовлечением пользователей.

Авито Реклама — реклама в момент появления новых потребностей