惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
V
V2EX
C
Check Point Blog
GbyAI
GbyAI
D
Docker
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
B
Blog RSS Feed
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
N
Netflix TechBlog - Medium
T
Troy Hunt's Blog
博客园 - Franky
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
WordPress大学
WordPress大学
The Cloudflare Blog
S
SegmentFault 最新的问题
Latest news
Latest news
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
P
Proofpoint News Feed
I
InfoQ
博客园 - 【当耐特】
NISL@THU
NISL@THU
A
About on SuperTechFans
T
Tailwind CSS Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
The Hacker News
The Hacker News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Scott Helme
Scott Helme
雷峰网
雷峰网
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Security Latest
Security Latest
V
Vulnerabilities – Threatpost
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
A
Arctic Wolf
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
N
News and Events Feed by Topic
IT之家
IT之家
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
T
Threat Research - Cisco Blogs
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
SecWiki News
SecWiki News
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
S
Security Affairs
The Register - Security
The Register - Security
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
L
LINUX DO - 热门话题
T
Tor Project blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Чего ждать (и не ждать) от ремейка AC4 Black Flag: новости об игре и первый взгляд
ggsel · 2026-05-26 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

11 мин

8.3K

Компания Ubisoft громогласно заявила о готовящемся выпуске полноценного ремейка Assassin’s Creed 4: Black Flag. Идея вернуться к приключениям Эдварда Кенуэя выглядит как беспроигрышный вариант: у оригинальной игры 2013 года остается немало фанатов, которые в новом техническом исполнении с удовольствием вернулись бы на Карибы. Кроме того, пиратский приключенческий сеттинг был и остается одним из самых популярных (что, впрочем, не помешало гениальным творцам вышек и блокпостов облажаться со Skull and Bones).

Однако уже вышедшие трейлеры, геймплейные видео и интервью разработчиков вызвали настоящий шквал восторгов среди геймеров, блогеров и журналистов. Скорее всего, Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced станет коммерчески успешным проектом, которого так не хватает «юбикам».

Напомним, что Far Cry 6, вышедший в 2021 году, собрал весьма прохладные отзывы, уже упомянутая сервисная Skull & Bones за $850 миллионов оказалась нерентабельной, а рассказывающая про афросамурая Assassin's Creed Shadows хоть и стала самой продаваемой игрой в Европе 2025 года, едва ли смогла полностью спасти положение. Для Ubisoft 2024–25 годы вообще прошли под сенью целой плеяды новостей о зашкаливающем внешнем долге, рекордном падении курса акций, угрозе банкротства и возможном переходе компании в собственность китайского монополиста Tencent. Реакция руководства на плачевное финансовое положение оказалась вполне закономерной: тотальная оптимизация подразделений и сворачивание ряда проектов.

Коротко о курсе акций Ubisoft и причине разговоров о банкротстве

Коротко о курсе акций Ubisoft и причине разговоров о банкротстве

И вот одна за другой пошли новости о ремейке четвертой части ассасинской франшизы. Официальный канал Assassin’s Creed 23 апреля выпустил сразу каскад роликов про ремейк «Черного флага». На радость фанатам серии вышли два трейлера игры, трейлер коллекционного издания, синематик с проникновенной песней в исполнении Энн Бонни и полноценное геймплейное видео. Дата релиза назначена на 9 июля, уже стартовали предзаказы.

А значит, самое время поговорить о том, чего стоит ждать от ремейка Black Flag, чего, к большому сожалению, в обновленную часть серии не завезут. И, куда же без этого, подумаем о том, что и в какой момент сломалось в конвейере ассасинов (спойлер, дело не столько и не только в RPG-составляющей).

Чем был оригинальный Black Flag

Вышедший аж целых 13 лет назад Assassin’s Creed 4: Black Flag (а также разрабатываемая одновременно с ним «Тройка») стал долгожданным глотком свежего воздуха для фанатов серии. Шутка ли, Ubisoft перенесла повествование из Евразии в Северную Америку, из Средневековья в XVIII век, эпоху пушек, мушкетов и пистолей, героев плаща и шпаги, балов, войн, революций и, конечно, пиратов.

После окончания истории Эцио Аудиторе смена сеттинга была вполне ожидаемым решением, а выбор в пользу золотого века пиратства — беспроигрышным вариантом. Не забываем, на календаре первая половина 2010-х, уже вышли аж целых 4 части «Пиратов Карибского моря». А из достойных тайтлов про пиратов были разве что «Корсары», серия Port Royal и совсем уж архаичные «Пираты» Сида Мейера.

Естественно, формула сработала: громадный спрос + игра в составе уже проверенной франшизы = триумфальный успех. По состоянию на 2026 год «Черный флаг» разошелся по миру тиражом в 34 миллиона цифровых копий.

Assassin’s Creed 4 подарил незабываемое морское приключение — оказавшись на Карибах в роли авантюриста Эдварда Кенуэя, мы познакомились с легендарными пиратами вроде Черной Бороды, Чарльза Вейна и Бенджамина Хорниголда. Четвертый «Ассасин» предложил нам огромный открытый мир, морские сражение и абордаж, захват крепостей и городов, ныряние с водолазным колоколом, охоту и истребление китов с акулами при помощи гарпунов. Разумеется, любителей морской приключенческой тематики, выросших мальчишек, когда-то зачитывавшихся книгами Стивенсона, Дефо и Жюля Верна, Black Flag затянул на десятки и сотни часов.

Игре простили многое: странный и неудобный стелс, который заканчивается сразу после выхода из кустов, довольно простенькую боевку с сабельным закликиванием слабых врагов и расстрелом более-менее опасных. Почти не испортили впечатление однообразные активности и сломанная экономика (гринд ради улучшений «Галки» местами подбешивал, в то время как снаряга для Эцио, улучшения поместья Монтериджони и инвестиции в экономику Рима в «Братстве» давались легко и были способом потратить золото, накопленное по ходу сюжетки).

Однако вышеперечисленные тревожные звоночки совсем скоро станут перевешивать устаревающие достоинства франшизы. Прибавим к этому RPG-составляющую, которая ломает открытый мир и сводит большую часть игровых сессий к набиванию опыта, вспомним транзакции, грубое попрание лора вселенной, повестку и примитивное отражение исторических эпох… вот и причина плачевного состояния серии.

И очень хочется верить, что ремейк четвертой части станет началом нового периода в развитии истории про ассасинов и тамплиеров.

Что нового будет в Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced

Первым делом разработчики многократно заверили фанатов, что отказались от системы RPG из последних игр франшизы. Никаких ненавистных прокачек, никаких  ограничений в пространстве из-за низкого уровня.

Разумеется, в заново созданном «Черном флаге» подтянули техническую составляющую. Уже испытанный на частях Valhalla и Mirage движок Ubisoft Anvil выдает потрясающую детализацию объектов, проработку персонажей и окружения.

Также ремейк будет щеголять переработанной боевой системой, которая позволит активнее взаимодействовать с окружением. Например, можно будет толкать противников, ломая их спинами столы, ограды и прочие объекты. Фехтование станет менее казуальным — на смену закликиванию придет когда-то известный Эцио баланс между атаками, парированием и контратаками. Из приятных мелочей — шэнбяо теперь можно будет использовать в комбо с огнестрельным оружием, да и в целом суровая игра про морских головорезов получит массу эпичных анимаций добивания.

Изменения коснутся и всего, что касается моря — переработанная физика воды в сочетании с динамической системой погоды должны изрядно способствовать погружению в атмосферу пиратского приключения. В оригинальной части, разумеется, погода тоже менялась (были даже пугающие смерчи и волны-убийцы), но происходило это резко, крайне странно и нередко обуславливалось сюжетной необходимостью.

Морские сражения станут более интенсивными и динамичными, в том числе, благодаря новым видам артиллерии вроде многозарядной мортиры и бортовых пушек, похожих на карронады. Также разработчики обещают более динамичные и захватывающие абордажные бои.

Надеемся, что они сдержат слово, ведь в оригинале захват кораблей в 90% случаев сводился к стрельбе. Сперва кроем врага из фальконета (желательно еще попасть в пороховую бочку на палубе), потом убиваем парочку мобов из пистолей и, если этого не хватило для наполнения счетчика убийств — можно снизойти до убийства недругов в ближнем бою.

Эдвард Кенуэй наконец-то сможет нормально и повсеместно красться. Звучит как очень странная инновация для серии игр про стелс, но в оригинале наш герой скрытно перемещался исключительно в кустах. Выглядело это довольно комично: продираясь сквозь густую растительность, пират свистом приманивает стражника, убивает его, двигается дальше и, чтобы перебежать через дорогу… Встает в полный рост, с головой выдавая себя наблюдателю на ближайшей вышке. В ремейке проблема решена, персонаж крадется в любых ландшафтных условиях.

Разработчики анонсировали офицеров — особых NPC, которые могут разделить с Эдвардом морские приключения, усилить боевые характеристики «Галки», а также подкинуть дополнительные квесты. А еще на корабле теперь можно будет завести питомцев!

В сюжетном отношении представители Ubisoft пообещали примерно 6 часов нового контента, большее внимание любовной линии Эдварда и Кэролайн. В остальном же сюжетная линия будет практически без изменений перенесена в ремейк.

Чего (к сожалению) не будет в Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced

Для ответа на этот вопрос следует вспомнить предыдущие части серии и понять, в чем была изюминка игр про ассасинов. История Альтаира и Эцио (а также Дезмонда в современности) — это масштабно альтернативно-историческое приключение, которое весь путь человечества трактовало с точки зрения борьбы двух тайных обществ: тамплиеров и ассасинов (а также их предшественников).

Одни стремятся к тотальному контролю, диктату и подавлению воли людей, для чего охотятся за артефактами давно погибшей божественной цивилизации. Другие, ассасины, выступают в роли этаких анархистов, которые везде и всюду пытаются низвергнуть диктаторов и при помощи точечного террора рушат планы своих противников.

И в рамках этой концепции можно было бы погрузиться вообще в любой исторический сеттинг, нужно только в конфликте эпохи удачно выбрать, за что стоят ассасины и тамплиеры, записав в их ряды видных исторических деятелей. Как же здорово было видеть блистательного правителя Флоренции Лоренцо Медичи, который вел дружбу с родом Аудиторе и был целью номер 1 для тамплиеров. Насколько же удачно в качестве злодеев была выбрана семейка Борджиа с их влиятельными приспешниками.

Assassin's Creed 2 дала нам возможность подружиться с умным, веселым, чудаковатым Леонардо да Винчи, мы лезли в окно опочивальни Кристины Веспуччи — первой красавицы Флоренции и сестры того самого Америго, который на паруснике достигнет берегов Америки. Мы вели философские беседы с остроумным Никколо Макиавелли и боялись, что в Brotherhood он в самом деле окажется шпионом тамплиеров. Мы с вами проследили жизненный путь Эцио: от веселого беззаботного паренька, через семейную трагедию и месть, к умному, степенному, расчетливому лидеру, который предстает перед нами в Brotherhood и Revelations.

Играя за Альтаира и Эцио, мы пускали в ход паркур не потому, что это часть стиля франшизы, и без него никуда. Просто действие игры разворачивалось в тесных средневековых городах, сжатых тисками крепостных стен. Эти города росли вертикально, наращивали этажи, теснились вдоль извилистых и набитых людьми улиц. И бегать по крышам — это идеальное решение для скрытых убийц в средневековых исторических реалиях.

А зачем нужен паркур в сеттинге Древней Греции, Египта, эпохи викингов или на Карибах? Там же нет подходящего, тесно организованного урбанистического пространства! Разве кредо ассасинов про «ничто не истинно» не предполагает гибкости и приспособления? Разве не должны ассасины разных эпох по-разному перемещаться, использовать разное исторически оправданное оружие, иначе решать вопрос скрытности? Так почему же Ubisoft раз за разом, без всякого творческого переосмысления предлагает одни и те же механики для взаимодействия с миром?

Автор этой статьи до сих пор, после стольких лет и без гуглежа помнит многих персонажей трилогии про Эцио. Среди друзей нашего итальянца были веселый и добродушный дядя Марио, чудаковатый наемник Бартоломео, скрытный и холодный Ла Вольпе, отчаянная воительница Катерина Сфорца. Враги же — мерзкая семейка Пацци, Чезаре, Родриго и Лукреция Борджиа, случайно получивший яблоко Эдема религиозный фанатик Савонарола.

А теперь внимание вопрос: можете ли вы вспомнить имя или даже внешность хотя бы одного ассасина или тамплиера из Black Flag? Адевале не считается, он станет ассасином почти в самом конце сюжета оригинальной игры.

И вот в этом-то одна из главных проблем Assassin’s Creed 4. Это неплохая игра в пиратском приключенческом сеттинге. Но это не игра про ассасинов. Тайный орден убийц здесь предстает унылым и не слишком боеспособным сборищем фанатиков. Они пачками вымирают — сперва от рук Эдварда, потом от козней врагов. Собственно, тамплиеры здесь — это просто колониальная администрация, которая вдалеке от европейских монархов заправляет делами на свой лад и охотится за древними артефактами.

А пираты — это, как и было в реальности, просто морские разбойники, которым нужна морская база, чтобы копить награбленное и чинить корабли. Черная Борода и прочие фактурные персонажи ни к ассасинам, ни к их соперникам вообще никак не относятся. И это самое главное разочарование «Черного флага» — магия франшизы попросту рассыпалась, нам больше не дают альтернативного взгляда на историю.

Представьте, какими красками заиграл бы сюжет, окажись Тортуга базой ассасинов, а золотой век пиратства — отчаянной попыткой борцов за свободу удержать клочок земли в Новом Свете!

Можно было через диалоги и игровые справки нагнать красок, рассказав, что в Европе ассасинов полностью разгромили, все европейские монархи — тамплиеры. А немногие уцелевшие ассасины были вынуждены на кораблях спасаться бегством и закладывать колонии на Карибах. Можно было бы вообще всех пиратов XVIII века записать в ассасины, чтобы арабские налетчики, индийские и корейские мореходы были региональными союзниками карибских пиратов.

Но, поскольку в игре толком нет ассасинов и тамплиеров, нам бросается в глаза еще один промах Ubisoft — это сам Эдвард Кенуэй. Кто он такой, почему мы вообще должны ему симпатизировать и сопереживать?

Наш лихой пират действует исключительно ради наживы и, кажется, даже хвастается этим. Он без раздумий пускает людям кровь, грабит и лезет в политические авантюры, смысл которых не всегда понимает.

Вы скажете, что это всё ради любви, ради возвращения к прекрасной Кэролайн и безбедного семейного счастья? А мы вам напомним, что он пьянствует и кутит с продажными женщинами, годами не был дома и вообще-то сказочно разбогател в тот самый момент, когда захватил «Галку». 

Вместительный, быстроходный бриг — сам по себе стоит целое состояние. А если сменить его название, подделать документы, сделаться торговцем и с грузом табака, сахара или хлопка в самом начале игры вернуться в Англию — состояние Кенуэя выросло бы еще больше. Но нет, он предпочел вывесить черный флаг и годами разбойничать, что закономерно привело к финалу, который сложно назвать хэппи-эндом.

Итого, что мы имеем в сюжетном отношении? Историю про ассасинов без ассасинов, с главным героем, который алчен, кровожаден и беспринципен. Эдвард Кенуэй — это персонаж вроде Уолтера Уайта из сериала «Во все тяжкие». Но если «Гейзенберг» всё же когда-то был интеллигентным и порядочным человеком, который стал на преступный путь и на глазах зрителя стал чудовищем, то Эдвард — готовое чудовище уже с первых минут игры.

Поскольку разработчики заявили, что оригинальный сюжет переделываться не будет, в ремейке нас ждет ровно тот же нарратив, в котором даже трагическое падение пиратской республики обосновано практически ничем. Изгнание пиратов из Нассау в Black Flag сопровождалось пафосными диалогами, нагнетанием масштаба угрозы — мол, английские корабли идут, всё погибло. А потом пираты пошли на прорыв морской блокады и… под нашим управлением «Галка» может пачками топить вражеские корабли, после чего Тортуга всё равно окажется потеряна. История про непобедимый флот рушится, мы же только что сами его победили. Может, стоит не драпать из Нассау, а минут за 10 утопить остальных недругов и вообще все английские колонии захватить?

И подобный диссонанс между игровым процессом и сюжетными условностями будет регулярно. Ассасины — крутые и скрытные супербойцы, но пьянствующий пират Эдвард может без особых усилий прокрасться на их базу и всех перерезать. Линейный корабль — это грозный и почти непобедимый властелин морей с сотней пушек и сотнями же солдат на борту. Но Эдвард на легком бриге может разнести его в щепки и даже захватить.

Стоит также вспомнить, что изначальные, классические механики «Ассасинов» тоже стареют и ветшают. Социальный стелс, который сводился к стоянию в толпе людей был несколько наивен уже в первых частях серии. Эцио, который в ослепительно белой одежде идет в окружении полуголых девиц и при этом невидим для охраны — это смешное, но вынужденное упрощение, связанное с техническими ограничениями.

И разве франшиза на современном этапе развития изменилась? Появилась ли, например, возможность бескровно убить противника и переодеться в его одежду? А замаскироваться под офицера и в приказном порядке разогнать мешающих стражников? Быть может, Ubisoft дадут нам в ремейке вариативность прохождения, и мы сможем добраться до цели и оборвать ее жизнь разными способами, как в «Хитмане»?

Нет, нет и еще раз нет. А значит, серия Assassin's Creed находится в глубочайшем кризисе и ремейк «Черного флага», к большому сожалению, кардинально ситуацию не изменит.

Подведем итоги

Может показаться, что мы яростно и беспощадно раскритиковали Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced, не признавая ее хорошей игрой. Но на деле большая часть сказанного выше относится к франшизе в целом и отношению Ubisoft к своему детищу. 

«Черный флаг» был и остается хорошим произведением в морском приключенческом сеттинге. Даже при всей неоднозначности капитана Кенуэя, его история заставляет нас задуматься, дает повод для эмоций, погружает в атмосферу эпохи. И ремейк, устранив хотя бы часть архаики оригинала, совершенно точно сделает Black Flag более свежим и интересным для геймеров — и даже не потребует вникать в сквозной сюжет и лор (по причинам описанным выше).

А если вы ищете способ быстро и без лишних хлопот оформить предзаказ на Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced, отличным вариантом может стать онлайн-маркетплейс, например, ggsel.

Чтобы оформить заказ вам необходимо:

  1. Перейти на сайт ggsel.net

  2. Вбить в поисковике Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced

  3. Выбрать тип покупки (ключ или подарок)

  4. Ориентируясь на цену и количество продаж, выбрать покупателя.

  5. Оплатить игру любым удобным способом.

  6. Принять подарок или активировать ключ на вашем аккаунте Steam.

  7. Дождаться релиза, чтобы поднять черный флаг и стать грозой морей!

Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154