惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
WordPress大学
WordPress大学
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
F
Fortinet All Blogs
B
Blog RSS Feed
Last Week in AI
Last Week in AI
The Cloudflare Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
人人都是产品经理
人人都是产品经理
P
Proofpoint News Feed
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Y
Y Combinator Blog
GbyAI
GbyAI
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
小众软件
小众软件
雷峰网
雷峰网
C
Check Point Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
博客园 - 叶小钗
博客园 - 司徒正美
U
Unit 42
量子位

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Когда реклама — искусство на стыке форм. Три истории о то...
AkaneKuroshiki · 2026-05-30 · via Все публикации подряд на Хабре

А вы тоже перестали обращать внимание на рекламу? Не один же я за последние лет 10 развил в себе баннерную слепоту настолько, что перестал воспринимать даже ту самую «классическую» рекламу, которая раньше прерывала просмотр кино по вечерам.

И ведь что самое интересное — к тем самым роликам иногда подходили на уровне настоящего кино и с подачей, смысл которой разбирали потом годами.

Не верите? А тогда давайте вспомним несколько примеров самой интересной игровой рекламы из прошлого.


❯ Он кинет вас с прогиба, если вы не будете играть в Sega Saturn. Серьезно

Источник

Источник

Про эту историю вы наверняка что-то да слышали. На Западе Sega Saturn вполне обоснованно принято считать провалом не в последнюю очередь из-за откровенно глупого подхода американского подразделения SEGA к маркетингу, неймингу и общей работе с ритейлом.

Однако совсем другая история разворачивается на малой родине консоли, там у нее был своеобразный культ не в последнюю очередь благодаря одному человеку.

Итак, знакомьтесь — Хироси Фудзуока. Культовый актёр на своей родине и любимец миллионов подростков и тех, кто постарше.

Чем известен? Он первый Kamen Rider, главный герой одноимённого сверхпопулярного в Японии сериала в жанре токусацу. Именно его стоит благодарить за исполнение, возможно, лучшего маскота консолей в истории.

Источник

Источник

В рамках поддержки релиза Sega Saturn в Японии была запущена рекламная кампания, главным героем которой стал ни много ни мало мастер дзюдо, живущий отшельником в горах и посвятивший жизнь тренировкам…

Ну или, точнее, игре на Sega Saturn. Звать героя СЕГАТА САНШИРО, что является сложно идиомой от фразы «Sega Saturn, Shiro!», что переводится как «Играй в Sega Saturn!».

Источник

Источник

Так вот, приключениям воинственного и стоического фаната посвящен целый ряд рекламных роликов, большая часть которых сводится к тому, что «Сега» в ультимативной форме поясняет, почему ТЫ (да, именно ты) должен вот ПРЯМО СЕЙЧАС играть в «Сегу». Не согласен? Ну тогда лови бросок через бедро, сынок.

Что-что? Вы танцуете в ночном клубе вместо игры в Sega Saturn? Извините, но приемы дзюдо очень быстро объяснят вам, почему вы ошиблись с выбором досуга.

Источник

Источник

Празднуете Рождество, не играя в Sega Saturn? Вместо Санты Клауса придет переодетый Сегата Санширо и раздаст подзатыльников, а в процессе доведет до слез буквально, ибо нечего проводить весело время, НЕ ИГРАЯ В SEGA SATURN.

Маскулинность, абсурдность и мемность роликов просто зашкаливала, и все геймеры Японии в голос признали, что Сегата Санширо — главный маскот видеоигр своего времени, а еще все акробатические трюки (а их в роликах было предостаточно) Фудзуока-сан исполнял самостоятельно.

А еще у этой рекламной истории есть… Вообще-то, довольно трагичный финал. По сюжету последнего рекламного ролика в офис Sega некие конкуренты запустили баллистическую ракету (я не шучу, ролик гуглится под названием The Last Commercial of Segata Sanshiro), и Сегата героически перехватывает ракету, улетает с ней в космос, говорит в камеру фразу «Sega Saturn, Shiro!», после чего происходит взрыв…

Источник

Источник

Ладно, не расстраивайтесь, у Сегаты по сюжету был ребенок, который продолжит его дело. Пацана зовут Сега Широ, и его играет настоящий сын Хироси Фудзуоки.

К счастью, все ролики сумели не просто сохранить, но и перевести на английский и даже подтянуть до HD-разрешения силами команды Saturn Memories, и посмотреть их можно у них на канале.

❯ Жизнь слишком короткая, чтобы пропустить Xbox

Источник

Источник

От японского доброго абсурда перейдем к европейской крипоте и, кстати, назад уже не вернемся.

Этот ролик без упоминания бренда цитировал Сергей Дружко, про эту рекламу говорили как про что-то очень сомнительное, но лично я вижу ее… забавной.

Суть такова: ролик начинается с демонстрации процесса деторождения, только вот младенец пулей летит в окно, в полете стареет и приземляется в могилу. Затем идет надпись, мол, «Life too short».

Источник

Источник

При чем тут консоли? Мало кто понял, но вообще-то это был ролик, посвященный самому первому Xbox, и посыл был такой: жизнь не такая уж длинная, не пропусти Xbox.

В итоге не пропустили только этот ролик на ТВ решением Европейской комиссии по этике, да и первый Xbox не то чтобы все купили в принципе, несмотря на мощность и инновации. Но да, реклама была очень смелая, даже слишком.

❯ Реклама PlayStation как отдельный вид сюрреалистического хоррора

Источник

Источник

Однако всё вышеперечисленное меркнет на фоне креативов компании PlayStation в прошлом. Самое легкое и менее безумное — молодой и длинноволосый Энтони Старр (звезда сериалов «Банши» и «Пацаны») в коротком ролике рассказывает о невероятной графике в играх на PS One.

Источник

Источник

Справедливости ради, этот ролик не совсем от Sony. Его сняли по заказу местной компании United Video, которая занималась прокатом и продажей фильмов и видеоигр. А вот сами Sony в 1999-м отрывались как могли.

Для ролика Mental Wealth (ментальное богатство… чтобы это ни значило) наняли Криса Каннингема, мужика, что в свое время снял самые жуткие клипы для Aphex Twin, Фиону Макклейн, малоизвестную актрису из Шотландии, которой на момент съемок было всего 17 лет, и превратили это в ролик, назначение которого сложно объяснить и по сей день.

Источник

Источник

В коротком ролике некая инопланетянка (та самая Фиона Макклейн) произносит то ли манифест, то ли философский трактат о прогрессе человечества и что, мол, следующим шагом должно стать ментальное богатство. Да, последняя фраза — намек на PlayStation и игры.

Главной фишкой ролика стал запредельный сюрреализм происходящего — мимика девушки пугает даже сейчас, особенно если смотреть ей в глаза. Но самое жуткое… здесь нет грима. Вообще. Весь ролик снят вживую, а лицо деформировано исключительно с помощью компьютерной графики. Актрису никто не предупредил.

Источник

Источник

Но это еще не самое странное. Для рекламы запуска PS2 в Европе Sony наняли Дэвида Линча, который, кажется, вообще не понял, что от него требовалось. Ролик назывался «Welcome to the Third Place» («Добро пожаловать в Третье место»), и происходящее в нем описать словами довольно трудно.

Видео длится минуту, оно полностью лишено цвета, и в нем нет ни геймплея, ни изображения самой консоли. Зато каждая секунда пропитана фирменным сюрреализмом Линча, который лично озвучил… утку. Сам ролик можно посмотреть здесь, желательно в наушниках.

Месседж никто, кстати, не понял, до ТВ шедевр не добрался (показывали только в кинотеатрах), а в США так вообще запретили. В целом Линч снял около 8 роликов для Sony в рамках маркетинга PS2, но самый странный именно первый. Остальные можно посмотреть тут.

Источник

Источник

Однако всё это меркнет на фоне знаменитого ролика с младенцем. Только вот рассказать о нем практически нечего. Да, в белой комнате сидит кукла, фоновой музыки нет, плач звучит в реверсе, а в конце кукла смотрит прямо в камеру, и в глазах мелькают символы PlayStation. Жутко, креативно и в духе времени, на самом деле.

Старший президент по маркетингу того времени Питер Дилле описывал рекламу как некий тест Роршаха, в котором каждый увидит что-то свое. Но, честно говоря, почти вся реклама Sony того времени вполне подходит под хрестоматийный вопрос «А на что я вот сейчас вообще смотрю?».

❯ Реклама, которая вряд ли что-то продала, но точно запомнилась на годы

16 января 2025 года мир покинул Дэвид Линч. Сразу же после этой новости в корпоративном блоге PlayStation вышел пост, отдающий почести творцу. Сколько консолей было продано после той самой рекламы — непонятно. Но то, что ее помнят до сих пор, это факт, значит реклама свое дело сделала.

И Сегату Санширо (долголетия и здравия ему, конечно) тоже помнят. И всех маскотов Nintendo, у которой тоже были интересные не ролики, но постеры откровенного характера, тоже припоминают часто.

А всё потому, что хорошая реклама — это искусство на уровне кинематографа. Для неверующих напомню — Финчер, Скотт и Снайдер начинали свой путь со съемок рекламных роликов. Гай Ричи деньги на первый фильм зарабатывал за счет коммершиалов для Британского телевидения. Мишель Гондри снял ролик, который до сих пор считается самой титулованной рекламой в истории.

Но в наше время, к сожалению, всё убила баннерная слепота и овершейринг информации. Поэтому больше нет никакой креативной рекламы.

Или есть? 


Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram-канале 

Перейти ↩

Перейти

Может быть интересно:

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

75%Положительно. Это как минимум весело9

16.67%Отрицательно. Это бред и чаще всего раздражает2

8.33%Нейтрально, мне все равно1

Проголосовали 12 пользователей. Воздержался 1 пользователь.