惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
月光博客
月光博客
爱范儿
爱范儿
The Cloudflare Blog
Y
Y Combinator Blog
B
Blog RSS Feed
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
博客园 - 叶小钗
G
Google Developers Blog
J
Java Code Geeks
P
Proofpoint News Feed
美团技术团队
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园_首页
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 聂微东
雷峰网
雷峰网
有赞技术团队
有赞技术团队
L
LangChain Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
博客园 - 【当耐特】

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Кастомные WPF-контролы, часть 3: ListBox с поддержкой dra...
Alex063 · 2026-04-17 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиСредний

Время на прочтение8 мин

Охват и читатели4.7K

Туториал

часть 1: стили, кнопки и переключатели

часть 2: ComboBox с фильтрацией содержимого, TimePicker, DateTimePicker

В этой статье я расскажу про разработку панели с поддержкой анимированного переноса элементов и кастомной сортировкой содержимого. Это, пожалуй, была одна из самых сложных задач, связанных с WPF-контролами. Достаточно долго я не знал, с какой стороны к ней подступиться, пока не нашел несколько примеров: один на github, другой на  codeproject (оставлю ссылку, хотя сейчас сайт недоступен). В них было реализовано примерно то, что мне было нужно. Также я нашел неплохую  статью на professorweb. Этой информации хватило, чтобы написать свой контрол с функционалом, который меня устроил.

Для реализации необходимой функциональности потребуется не один, а два контрола:

1.     ExtendedListBox - наследник от ListBox с поддержкой масштабирования

2.     DragAnimatedPanel - панель с поддержкой различных типов сортировки и drag’n’drop 

Поддержка масштабирования

В принципе можно было сделать масштабирование и в рамках панели, как было сделано в одном из примеров, которые я разбирал. Но это потребовало бы хранить где-то текущий размер элементов. Еще больше сложностей возникает, когда элементы разного размера и надо сохранить пропорции. Поэтому я решил вынести этот функционал в контрол, унаследованный от ListBox. В результате у меня существенно упростился класс DragAnimatedPanel. Также я получил свой ListBox с возможностью масштабирования содержимого, при этом его можно использовать отдельно от DragAnimatedPanel.

Класс получился достаточно простой: dependency property для значения масштаба, его минимального/максимального значения, обработчики событий изменений этих свойств и метод расчета нового значения масштаба.

private void ProcessScale(MouseWheelEventArgs e)
{
    const double DELTA_DIVISOR = 1000d;

    double zoomScale = e.Delta / DELTA_DIVISOR;
    double newScaleFactor = Scale + zoomScale;

    if (newScaleFactor >= MinScale && newScaleFactor <= MaxScale)
    {
        Scale = newScaleFactor;
    }
    else if (newScaleFactor < MinScale)
    {
        Scale = MinScale;
    }
    else if (newScaleFactor > MaxScale)
    {
        Scale = MaxScale;
    }
}

Полностью код контрола можно посмотреть тут.

Главный нюанс, как всегда, оказался в разметке. Я не знаю, что за объекты будут отображаться в моем ListBox, поэтому логику отображения элемента списка я перенес в ItemTemplate, где будет вся разметка, подходящая для каждого конкретного случая. Вот пример для отображения картинок.

<customWpfControls:ExtendedListBox.ItemTemplate>
	<DataTemplate>
		<Border Margin="10"
				VerticalAlignment="Top"
				HorizontalAlignment="Left">
			<Image Source="{Binding ImageSource}"  
				   VerticalAlignment="Top"
				   HorizontalAlignment="Left">
				<Image.LayoutTransform>
					<TransformGroup>
						<ScaleTransform ScaleX="{Binding Scale, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type customWpfControls:ExtendedListBox}}}" 
										ScaleY="{Binding Scale, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type customWpfControls:ExtendedListBox}}}"/>
					</TransformGroup>
				</Image.LayoutTransform>
			</Image>
		</Border>
	</DataTemplate>
</customWpfControls:ExtendedListBox.ItemTemplate> 

В шаблоне есть ScaleTransform и привязка к полю Scale ExtendedListBox. Этого достаточно для корректного отображения элементов при изменении масштаба.

Кастомная сортировка

Чтобы изменить отображение объектов на панели необходимо переопределить два метода: MeasureOverride и ArrangeOverride.

MeasureOverride определяет, какого размера будет каждый дочерний элемент и какой должен быть размер панели, чтобы все элементы поместились на ней. Размер элементов вычислить просто: вызываем в цикле метод Measure для всех дочерних элементов и рассчитываем размер панели. Если, например, мы хотим выстроить все элементы по диагонали, то высота панели будет равна сумме высот всех отображаемых элементов, а длина – сумме всех длин. В примере ниже я рассчитал размер панели и сохранил его в переменной _calculatedSize. Также значение, которое вернет метод MeasureOverride, будет использовано для записи в свойство DesiredSize панели.

protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
{
    foreach (UIElement child in Children)
    {
        child.Measure(availableSize);
    }

    if (Children.Count == 0)
    {
        _calculatedSize = new Size();
    }
    else
    {
        List<Size> childSizes = new List<Size>(Children.Count);
        foreach (UIElement child in Children)
        {
            childSizes.Add(child.DesiredSize);
        }

        double width = childSizes.Sum(x => x.Width);
        double height = childSizes.Sum(x => x.Height);

        _calculatedSize = new Size(width, height);
    }

    return _calculatedSize;
}

Метод ArrangeOverride размещает дочерние элементы на панели. В примере ниже я в цикле прохожу по всем дочерним элементам и размещаю их на панели, рассчитывая их координаты так, чтобы они были расположены по диагонали. При этом значение, которое вернет метод ArrangeOverride, будет использовано для записи свойств ActualHeight и ActualWidth панели.

protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
    double horizontalPosition = 0;
    double verticalPosition = 0;
    for (int i = 0; i < Children.Count; i++)
    {
        UIElement child = Children[i];

        // Размещаем элемент на панели в точке (0;0)
        child.Arrange(new Rect(child.DesiredSize));

        // Переносим элемент необходимое место. 
        TranslateTransform trans = InitTransform(child);
        trans.X = horizontalPosition;
        trans.Y = verticalPosition;

        // Рассчитываем координаты следующего элемента.
        horizontalPosition += child.DesiredSize.Width;
        verticalPosition += child.DesiredSize.Height;
    }

    return _calculatedSize;
}

После выполнения этих операций WPF принимает решение, какие элементы будут отображены, какие скрыты и надо ли отображать скролл бары.  Результат работы можно посмотреть на скриншоте.

В моем приложении я сделал несколько вариантов сортировки отображаемых элементов:

- отображение всех элементов в одну строку,

- отображение всех элементов в один столбец,

- отображение в виде таблицы,

- отображение с заполнением панели по строкам.

Для этого я написал несколько стратегий отображения элементов, которые можно легко переключить. Окончательную реализацию методов MeasureOverride и ArrangeOverride можно посмотреть тут.

Все стратегии сортировок реализуют интерфейс ILayoutStrategy.

public interface ILayoutStrategy
{
    Size ResultSize { get; }

    void MeasureLayout(Size availablePanelSize, List<Size> sizes, bool isDragging);

    int GetIndex(Point position);

    ItemLayoutInfo GetLayoutInfo(int index);
}

При вызове метода MeasureLayout выполняется расчет размеров панели и координат отображаемых элементов. После этого в свойство ResultSize будет записан размер панели. Метод GetLayoutInfo возвращает информацию о расположении элемента по его индексу. С помощью метода GetIndex можно получить индекс элемента по заданным координатам (это понадобится далее при реализации darg'n'drop).

Поддержка drag’n’drop

Осталось реализовать возможность менять порядок элементов с помощью мыши.

При переносе объекта мышью требуется:

1. Определить, что пользователь начал операцию (отфильтровать случайные клики).

2. Отрисовать перенос объекта и изменение местоположения других объектов относительно него.

3. Определить, что пользователь завершил операцию.

Чтобы понять, что пользователь начал операцию переноса объекта, я в первую очередь в методе OnMouseLeftButtonDown сохраняю текущие координаты мыши, время нажатия и объект, по которому кликнули.

private void OnMouseLeftButtonDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    Point mousePos = Mouse.GetPosition(this);
    _lastMousePosX = mousePos.X;
    _lastMousePosY = mousePos.Y;
    _mouseDownTime = DateTime.Now;
    _mouseSelectedElement = GetChildThatHasMouseOver();
}

Далее в методе OnMouseMove. Проверяю, что левая кнопка мыши зажата и у нас нет элемента, который мы переносим. После этого вызываю метод CheckClick. В нем я проверяю как долго была зажата кнопка мыши и насколько был передвинут курсор. Это защищает от ошибочного старта операции при случайном клике по объекту.

private void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed && DraggedElement == null && !IsMouseCaptured)
    {
        if (CheckClick())
        {
            StartDrag(e);
        }
    }

Если все проверки пройдены – вызываю метод StartDrag.  В нем я сохраняю ссылку на перемещаемый объект, его индекс и координаты. Также я выполняю захват мыши и увеличиваю z-индекс объекта, чтобы при переносе он был над соседними объектами.

private void StartDrag(MouseEventArgs e)
{
    DraggedElement = _mouseSelectedElement;
    _mouseSelectedElement = null;
    if (DraggedElement == null)
    {
        return;
    }

    _draggedIndex = Children.IndexOf(DraggedElement);
    Point p = GetItemVisualPoint(DraggedElement);
    _x = p.X;
    _y = p.Y;

    SetZIndex(DraggedElement, DRAG_ELEMENT_Z_INDEX);

    CaptureMouse();

    e.Handled = true;
}

Далее нам требуется отрисовать перемещение объекта и изменение местоположения соседей. Для этого опять пригодится метод OnMouseMove. В нем проверяю, если есть перемещаемый объект – вызываю метод OnDragOver.

private void OnDragOver(MouseEventArgs e)
{
    const double MOUSE_DIF = 10d;

    Point mousePos = Mouse.GetPosition(this);
    double difX = mousePos.X - _lastMousePosX;
    double difY = mousePos.Y - _lastMousePosY;
    
    if ((Math.Abs(difX) > MOUSE_DIF || Math.Abs(difY) > MOUSE_DIF))
    {
        DoScroll();
        
        int index = _layoutStrategy.GetIndex(mousePos);
        _x += difX;
        _y += difY;

        _lastMousePosX = mousePos.X;
        _lastMousePosY = mousePos.Y;

        SwapElement(index);
        MoveTo(DraggedElement, _x, _y);
    }
}

Так как этот метод будет вызываться достаточно часто, то в первую очередь проверяю, на сколько сдвинулся объект. Это позволит реже производить достаточно ресурсоемкие операции (особенно если отображается много объектов). После этого выполняю скролл, если текущее положение мыши вышло за пределы панели. Далее вычисляю, какой должен быть индекс элемента по текущим координатам мыши. Так как у меня поддерживается несколько стратегий сортировок, то эта логика вынесена в соответствующую имплементацию интерфейса ILayoutStrategy. После этого при необходимости выполняю перемещение элемента в коллекции (метод SwapElement) и перемещаю выбранный элемент по координатам мыши.

private void SwapElement(int targetIndex)
{
    if (targetIndex == _draggedIndex || targetIndex < 0)
    {
        return;
    }
    
    if (targetIndex >= Children.Count)
    {
        targetIndex = Children.Count - 1;
    }

    ItemsControl parentItemsControl = ControlsHelper.GetParent(this, (x) => x is ItemsControl) as ItemsControl;

    // NOTE: логика заточена под IList, если в ItemsSource будет что-то другое - надо будет переписать метод
    IList list = (IList)parentItemsControl.ItemsSource; 

    if (_draggedIndex < 0 || targetIndex < 0 || _draggedIndex >= list.Count || targetIndex >= list.Count)
    {
        return;
    }

    object dragged = list[_draggedIndex];
    list.Remove(dragged);
    list.Insert(targetIndex, dragged);

    // Получаем новый элемент UI после изменения коллекции
    DraggedElement = Children[targetIndex];

    SetZIndex(DraggedElement, DRAG_ELEMENT_Z_INDEX);
    
    _draggedIndex = targetIndex;

    InvalidateArrange();
}

Осталось сделать обработку завершения операции. Тут все просто. При отпускании левой кнопки мышь освобождается в методе OnMouseLeftButtonUp.

private void OnMouseLeftButtonUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (IsMouseCaptured)
    {
        ReleaseMouseCapture();
    }
}

А в OnLostMouseCapture сбрасываю ссылку на перемещаемый объект и перерисовываю расположение объектов на панели.

private void OnLostMouseCapture(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (DraggedElement != null)
    {
        DraggedElement = null;
        InvalidateArrange();
    }
}

Я не написал весь код в OnMouseLeftButtonUp и использовал OnLostMouseCapture, так как он будет вызван не только при отпускании левой кнопки мыши, но и при переключении на другое приложения с зажатой кнопкой мыши.

Заключение

На этом все. Пример использования ExtendedListBox в связке с DragAnimatedPanel можно посмотреть в тестовом проекте. Буду рад, если эта информация кому-нибудь пригодится.