惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Engineering at Meta
Engineering at Meta
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
小众软件
小众软件
博客园_首页
T
Tailwind CSS Blog
美团技术团队
博客园 - 叶小钗
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
I
InfoQ
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
The Cloudflare Blog
J
Java Code Geeks
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 聂微东
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
IT之家
IT之家
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Y
Y Combinator Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Пул объектов: паттерн эффективного управления памятью
uEvg · 2026-05-16 · via Все публикации подряд на Хабре

Пул объектов: паттерн эффективного управления памятью

Уровень сложностиСредний

Время на прочтение6 мин

Охват и читатели0

Введение

Современные аллокаторы общего назначения умеют оптимизировать выделение памяти для небольших объектов и не только, но зачастую они не дают строгих гарантий отсутствия системных вызовов при очередной аллокации или освобождении памяти.

Для высоконагруженных систем, чтобы эффективно выделять и освобождать память под объекты без лишних вызовов malloc/free и потенциальных системных вызовов, используют паттерн пулов объектов.

Этот паттерн особенно хорошо подходит для следующих систем и сценариев:

  1. Системы реального времени (промышленные контроллеры, автопилоты) – здесь важна предсказуемость времени выполнения операций выделения памяти под объекты.

  2. Встраиваемые системы (микроконтроллеры, устройства с ограниченным объёмом RAM) – пул позволяет избежать фрагментации и полностью контролировать расход памяти.

  3. Игровые движки – часто требуют быстрого создания/уничтожения большого количества однотипных объектов.

  4. Высоконагруженные сетевые серверы (обработчики запросов, прокси, фаерволы) – во время обработки трафика важно не тратить время на системные вызовы при выделении памяти под соединения, пакеты, сессии.

В статье будет описан один из вариантов реализации этого паттерна на языке C.

Как это работает?

Весь необходимый объём памяти для пула выделяется заранее, во время его создания. Размер хранимых объектов задаётся при инициализации пула, также фиксируется максимальное количество хранимых объектов. В процессе работы из выделенного участка памяти берутся свободные сегменты под объекты, если свободных сегментов нет возвращается NULL. Когда нужно вернуть сегмент в пул, он помечается как свободный. Во время удаления пула освобождается вся выделенная память. Таким образом, мы выделяем и освобождаем память только при создании и удалении пула.

Сложность операций работы с пулом

Операция

Функция

Сложность

Описание

Создание пула

pool_create

O(N)

Выполняется один раз. Зачастую все пулы создаются во время старта программы

Получение свободного сегмента под объект

get_seg

O(1)

Основные и наиболее часто используемые операции

Освобождение сегмента

put_seg

O(1)

Удаление пула

pool_destroy

O(1)

Обычно вызывается во время завершения программы

Чтобы добиться константного времени взятия и удаления сегментов, нужно свести всю работу с пулом к константным обращениям по индексам, без линейных поисков свободных участков памяти. Для этого используется дополнительная структура для хранения индексов свободных элементов — часто применяют стек, реализованный поверх линейного участка памяти.

Визуализация работы пула

В самом начале имеется пул объектов и стек всех свободных сегментов. Стек заполняется индексами сверху вниз.

Начальное состояние пула и стека

Начальное состояние пула и стека

После вызова get_seg с вершины стека берется индекс свободного сегмента, вычисляется его позиция в пуле, возвращается указатель на свободный сегмент памяти, индекс в стеке помечается как невалидный, вершина стека смещается на одну позицию вниз.

Взятие свободного сегмента из пула

Взятие свободного сегмента из пула

Аналогичным образом при повторном вызове get_seg.

Взядите свободного сегмента из пула

Взядите свободного сегмента из пула

Когда нужно вернуть элемент, вычисляется его позиция и помещается на вершину стека.

Возврат сегмента в пул

Возврат сегмента в пул

Также при повторном возврате объекта.

Возврат сегмента в пул

Возврат сегмента в пул

Когда свободных индексов в стеке не остаётся, get_seg возвращает NULL.

Полный цикл работы пула:

Полная визуализация работы пулы

Полная визуализация работы пулы

Описание кода

Структура заголовка стека:

typedef struct stack_header_s {
    size_t n_obj_;          // Количество элементов
    size_t head_indx_;      // Индекс вершины стека
    unsigned int obj_sz_;   // Размер хранимого объекта
} stack_header_t;

#define INVALID_INDX (~(0u)) // Если head_indx_ == INVALID_INDX — стек пуст

Заголовок структуры размещается перед данными, что позволяет не привязываться к конкретному типу.

Функция создания стека:

void* create_stack(size_t n_obj, unsigned int obj_size, int set_zero) {
    size_t msz = n_obj * obj_size + sizeof(stack_header_t);
    stack_header_t *sh = malloc(msz);

    if (sh == NULL) 
        return NULL;

    if (set_zero)
        memset(sh, 0, msz);

    sh->head_indx_ = INVALID_INDX;
    sh->n_obj_ = n_obj;
    sh->obj_sz_ = obj_size;

    return sh + 1; // указатель на данные после заголовка
}

Функция удаления стека:

void destroy_stack(void *stack) {
    stack_header_t *sh = ((stack_header_t*)(stack)) - 1;
    free(sh);
}

Функция добавления элемента в стек:

void* push_obj(void* stack, void* obj) {
    stack_header_t *sh = ((stack_header_t*)(stack)) - 1;

    if (sh->head_indx_ != INVALID_INDX && sh->head_indx_ + 1 == sh->n_obj_)
        return NULL;

    if (sh->head_indx_ == INVALID_INDX)
        sh->head_indx_ = 0;
    else
        ++sh->head_indx_;

    unsigned char* obj_addr = ((unsigned char*)(stack)) + (sh->head_indx_ * sh->obj_sz_);
    memcpy(obj_addr, obj, sh->obj_sz_);

    return obj_addr;
}

Функция удаления элемента из стека (без возврата значения):

void pop_obj(void* stack) {
    stack_header_t *sh = ((stack_header_t*)(stack)) - 1;

    if (sh->head_indx_ == INVALID_INDX)
        return; // стек пуст — ничего не делаем

    if (sh->head_indx_ == 0) 
        sh->head_indx_ = INVALID_INDX;
    else
        --sh->head_indx_;
}

Получение указателя на верхний элемент стека (без удаления):

void* peek_obj(void* stack) {
    stack_header_t *sh = ((stack_header_t*)(stack)) - 1;

    if (sh->head_indx_ == INVALID_INDX)
        return NULL;
    
    return ((unsigned char *)stack) + (sh->head_indx_ * sh->obj_sz_);
}

Структура заголовка пула:

typedef struct pool_obj_header_s {
    unsigned int *free_indxs_; // стек со свободными индексами
    unsigned int obj_sz_;      // размер хранимых объектов
    size_t n_obj_;             // количество сегментов под хранение объектов
} pool_obj_header_t;

Функция создания пула (версия без учёта выравнивания — см. раздел ниже):

void* create_pool(size_t n_obj, unsigned int obj_size, int set_zero) {
    size_t msz = n_obj * obj_size + sizeof(pool_obj_header_t);
    pool_obj_header_t *ph = malloc(msz);

    if (ph == NULL) 
        return NULL;

    if (set_zero)
        memset(ph, 0, msz);

    ph->free_indxs_ = create_stack(n_obj, sizeof(unsigned int), 1);

    if (ph->free_indxs_ == NULL) {
        free(ph);
        return NULL;
    }

    ph->n_obj_ = n_obj;
    ph->obj_sz_ = obj_size;

    for (unsigned int i = 0; i < n_obj; ++i) {
        push_obj(ph->free_indxs_, &i);
    }

    return ph + 1; // указатель на область данных
}

Функция удаления пула:

void destroy_pool(void *pool) {
    pool_obj_header_t *ph = ((pool_obj_header_t *)pool) - 1;
    destroy_stack(ph->free_indxs_);
    free(ph);
}

Функция освобождения сегмента:

void put_seg(void* pool, void* obj) {
    pool_obj_header_t *ph = ((pool_obj_header_t *)pool) - 1;

    // Обязательно приводим к unsigned char* для корректной арифметики
    unsigned int obj_indx = ((unsigned char*)obj - (unsigned char*)pool) / ph->obj_sz_;

    push_obj(ph->free_indxs_, &obj_indx);
}

Функция взятия свободного сегмента:

void* get_seg(void* pool) {
    pool_obj_header_t *ph = ((pool_obj_header_t *)pool) - 1;

    unsigned int *free_indx_ptr = peek_obj(ph->free_indxs_);
    if (free_indx_ptr == NULL)
        return NULL;

    unsigned int idx = *free_indx_ptr; // сохраняем значение до pop
    pop_obj(ph->free_indxs_);

    return ((unsigned char*)pool) + idx * ph->obj_sz_;
}

Почему важно подумать о выравнивании памяти

Процессоры и операционные системы накладывают ограничения на адреса, по которым можно читать и писать данные определённых типов. Например, переменная типа double на многих архитектурах должна быть выровнена по адресу, кратному 8. Если обратиться к такой переменной по невыровненному адресу, может произойти:

1. Замедление доступа (в несколько раз на x86).

2. Аппаратное исключение (на ARM, SPARC, некоторых других архитектурах).

В текущей реализации память выделяется одним блоком через malloc, который возвращает адрес, подходящий для любого стандартного типа (то есть выровненный по max_align_t, обычно 8 или 16 байт). Однако сам пул разбивает этот блок на сегменты размером obj_sz_ байт. Если obj_sz_ не кратен требуемому выравниванию для хранимых объектов, то, начиная с некоторого сегмента, адреса перестанут быть правильно выровненными.

Пример: Пусть max_align_t требует выравнивания 8, а obj_sz_ = 12. Первый объект получит адрес, который кратен 8. Второй объект — указатель на pool + 12, он уже не кратен 8, что может вызвать проблемы при попытке доступа к полю типа double.

Если тип хранимых данных не требует выравнивания, то можно оставить текущую реализацию.

Недостатки данного подхода к реализации пула

  1. Повышенный расход памяти из-за необходимости храния индексов свободных сегментов. Рекомендуется использовать пулы объектов для составных структур и классов, размер которых значительно превышает размер индекса.

  2. Текущая реализация — непотокобезопасна. Для использования в многопоточных программах необходимо добавить синхронизацию в get_seg и put_seg или использовать паттерн «per thread data», о котором пойдет речь в следующей статье.

Заключение

Пул объектов — эффективный паттерн управления памятью, который обеспечивает константное время выделения и освобождения памяти под объекты и полное отсутствие фрагментации. Текущая реализация на C даёт базовую функциональность с удобным интерфейсом, но требует внимания к выравниванию данных в зависимости от архитектуры. При соблюдении этих рекомендаций пул станет надёжным инструментом для вышеперечисленных систем.