惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
H
Hacker News: Front Page
T
The Blog of Author Tim Ferriss
WordPress大学
WordPress大学
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
F
Fortinet All Blogs
H
Help Net Security
罗磊的独立博客
D
DataBreaches.Net
MyScale Blog
MyScale Blog
美团技术团队
人人都是产品经理
人人都是产品经理
L
LangChain Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
C
Check Point Blog
GbyAI
GbyAI
B
Blog RSS Feed
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Y
Y Combinator Blog
雷峰网
雷峰网
Last Week in AI
Last Week in AI
F
Full Disclosure
量子位
V
Visual Studio Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
S
SegmentFault 最新的问题
云风的 BLOG
云风的 BLOG
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
P
Proofpoint News Feed
爱范儿
爱范儿
A
About on SuperTechFans
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
腾讯CDC
博客园 - 【当耐特】
U
Unit 42
Martin Fowler
Martin Fowler
NISL@THU
NISL@THU
B
Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
L
Lohrmann on Cybersecurity
P
Proofpoint News Feed
有赞技术团队
有赞技术团队
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
The GitHub Blog
The GitHub Blog
T
Threatpost

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Из 360°-панорамы авто в настоящий 3D: Gaussian Splatting на чужих фотографиях машин
bulatko · 2026-06-19 · via Все публикации подряд на Хабре

Средний

6 мин

438

Наткнулся на рекламу сайта продажи авто в телеграме. Зашёл на сайт из любопытства, потыкал объявления и наткнулся на фичу — «3D-панорама». Зажимаешь, ведёшь пальцем, машина поворачивается перед тобой.

Визуализация работы фичи
Демо с сайта продажи авто

Демо с сайта продажи авто

Покрутил её со всех сторон и поймал мысль: под капотом это карусель из фотографий, снятых по кругу. Машину видно со всех боков, но плоско. Угол, которого нет в кадре, не подсмотришь. Своей траекторией не облетишь. Это слайд-шоу, прикинувшееся объёмом.

А под такую съёмку — объект, отснятый по кольцу — есть инструмент, который вытащит из неё честную 3D-модель. Gaussian Splatting. Скармливаешь кадры с орбиты, он восстанавливает геометрию и расцветку сцены облаком гауссиан, и дальше камера летает где угодно: ближе, дальше, под любым углом, по своей дуге. Я взял одну машину с и прогнал через 3DGS — проверить, насколько «лучше» выйдет их плоской панорамы.

Хочу сказать сразу, что в этой статье не будет точных описаний всех алгоритмов, статья будет сугубо демонстративная. В будущем надеюсь раскрыть все детали подробнее.

Вот исходник — кадры, склеенные в карусель:
Оригинальная панорама - набор фото

Оригинальная панорама - набор фото

А вот что получилось у меня — гауссианы, свободный облёт по кольцу:
3DGS модель той же сцены

3DGS модель той же сцены

Разница в том, что первое — набор картинок, а второе — геометрия, которую можно показать с ракурса, которого в съёмке не было.

Что внутри панорамы

Под «3D-панорамой» лежит набор обычных jpg. Для одной машины — ~100 кадров, снятых по кругу, шириной 1200 пикселей. Драг пальцем перематывает их, как флипбук. Глубины нет, модели нет — листалка кадров с фиксированной орбиты.

Как я скачал кадры — не тема этой статьи. Важно одно: панорама лежит как папка картинок, а номер машины сервис закрывает своим вотермарком, так что с приватностью разбираться не пришлось.

Сама съёмка — подарок. Камера обошла машину по кольцу, кадры плотные и равномерные. Под такой сценарий и заточены фотограмметрия с Gaussian Splatting: дай им объект, отснятый с разных сторон, и они соберут сцену в объёме. Обычно ради этих кадров ходишь вокруг предмета сам с телефоном, а тут уже походили за меня.

Чего в панораме нет — координат камеры. Чтобы собрать 3D, мне нужно знать, откуда снят каждый кадр: положение и поворот камеры. В съёмке этого нет, есть только картинки в порядке обхода. Восстановление поз — первая задача, которую пришлось решить.

Gaussian Splatting за пять минут

Сцену в 3DGS описывает облако крошечных трёхмерных «клякс» — гауссианов. Каждый это мягкий эллипсоид: у него есть положение в пространстве, размер и ориентация (насколько и куда вытянут), цвет и прозрачность. Миллион таких клякс вместе приближает поверхности и цвета сцены, как мазки полупрозрачной краски, развешанные в воздухе.

Рендер работает так: каждый эллипсоид проецируется на экран (это и есть splat — размазать), кляксы сортируются по глубине и смешиваются от ближних к дальним. Вся операция дифференцируема. Значит, можно замерить, насколько рендер расходится с реальной фотографией, и подтолкнуть параметры каждого гауссиана в сторону, которая уменьшает ошибку.

Проекция гауссиан на плоскость камеры

Проекция гауссиан на плоскость камеры

Обучение крутит этот цикл. Стартуешь с грубого облака точек. Из каждой известной позы камеры рендеришь текущие гауссианы, сравниваешь с настоящим кадром из той же позы, прогоняешь ошибку по пикселям обратно в положения, цвета и формы клякс. По ходу дела алгоритм клонирует гауссианы там, где не хватает детали, и выбрасывает бесполезные. Через несколько тысяч шагов облако сходится с фотографиями со всех тренировочных ракурсов — и держится на углах между ними.

Почему не меш и не NeRF. Восстановление меша спотыкается на тонких и блестящих вещах: автомобильная краска и стекло превращают его в кашу. NeRF даёт отличное качество, но рендерит медленно — на каждый луч запрос к нейросети. 3DGS рисует в реальном времени (растеризация клякс, без сети на пиксель) и обучается за минуты, оставаясь фотореалистичным. Для «крутить машину в браузере плавно и с любого угла» это попадание в точку.

Под нашу задачу вход почти идеальный: машина, отснятая по полному кольцу, — плотное равномерное покрытие одного объекта. Дай 3DGS такие кадры с позами и стартовое облако точек, и он соберёт модель, вокруг которой летаешь свободно. Ровно то, чего не умеет плоская панорама.

3DGS требует от меня двух вещей: каждый кадр с его позой камеры и то самое начальное облако. Панорама не даёт ни первого, ни второго напрямую. Следующая часть — про то, как я добыл и позы, и облако из голых кадров.

Пример рендеринга обученной 3DGS модели

Пример рендеринга обученной 3DGS модели

Чтобы посмотреть примеры обученных 3DGS моделей, можете зайти на сайт https://superspl.at/ - pinterest в мире 3DGS

Позы и облако точек

У меня 118 кадров одной машины, разложенных по кругу, и порядок обхода. Где стояла камера на каждом кадре — неизвестно. Без этого 3DGS не стартует: ему нужно знать точку и угол съёмки каждого кадра, иначе он не сошьёт пиксели в общую геометрию.

Классический ответ — COLMAP. Это Structure-from-Motion: программа находит общие точки между кадрами, по ним считает позы камер и заодно отдаёт разреженное облако. Метод рабочий, но медленный, и облако выходит дырявым — несколько тысяч точек на всю сцену. COLMAP основан на классических методах оптимизации поз камеры, которые потихоньку уходят на второй план.

С другой стороны, сейчас идет бурное развитие feed-forward методов для оценки карт глубин и поз (VGGT, DepthAnything3, VGGT-Ω). Кадры отдал в VGGT-Ω — нейросеть, которая за один прогон по набору картинок выдаёт позы камер и карту глубины для каждого кадра. 118 кадров она прожевала за шесть секунд на одной видеокарте. На выходе — поза каждой камеры и depth, плотный, на весь кадр.

Схема архитектуры VGGT-Ω

Схема архитектуры VGGT-Ω

Из этих глубин я собрал стартовое облако. Пиксель, его глубина и параметры камеры разворачиваются обратно в 3D-точку. Повторяешь для каждого кадра, выкидываешь точки, в которых модель не уверена, складываешь всё вместе. Вышло около 600 тысяч цветных точек — на два порядка гуще, чем дал бы COLMAP. С этой болванки 3DGS и начинает оптимизацию.

COLMAP в пайплайне остался, но в скромной роли — выпрямить кадры под единую модель камеры.

Когда всё сошлось, я проверил геометрию на вменяемость — куда встали камеры относительно облака. Они легли кольцом вокруг точечной массы машины. Можно учить гауссианы.

Реконструкция (point cloud) с глубинами и параметрами, полученными из VGGT

Реконструкция (point cloud) с глубинами и параметрами, полученными из VGGT

Учим гауссианы

Дальше пошла бы рутина 3DGS, если бы не одна засада. Кормишь алгоритму позы, кадры и стартовое облако — он крутит цикл оптимизации: рендер из каждой позы, сравнение с реальным кадром, поправка гауссианов. Тридцать тысяч шагов, семь минут на одной видеокарте, на выходе — обученное облако из сотен тысяч клякс.

Позы от VGGT хорошие, но не идеальные, и сама панорама — не математически ровный круг: машину обходили живой рукой, камера гуляла. Поэтому я использовал режим, где оптимизатор подкручивает не только гауссианы, но и сами позы камер по ходу обучения. Чуть точнее позы — заметно резче картинка.

Депсы от VGGT я пустил в дело дважды. Первый раз — на старте: из них собрано облако-болванка. Второй — внутри обучения, дополнительным сигналом, и вот зачем.

Одни фотографии говорят, как сцена выглядит, но не задают её настоящую форму. Под один и тот же набор кадров подходит масса разных 3D-сцен — особенно там, где пиксели бедны на детали: гладкая краска, стекло, блики. На таких местах фотометрический лосс почти ничего не подсказывает оптимизатору, и гауссианы расползаются не туда — висящие в воздухе «флоатеры», размазанная геометрия. Карта глубины фиксирует, на каком расстоянии лежит поверхность в каждом кадре. Оптимизатор подгоняет не только цвет, но и глубину, и форма выходит чище, без мусора между машиной и камерой.

Семь минут спустя у меня лежал обученный набор гауссианов — та самая 3D-модель машины, которую можно рендерить с любого угла.

Модель готова, остаётся показать её — снять плавный круговой облёт. У меня 118 обученных ракурсов, но видео из 118 кадров дёргается и ничем по смыслу не отличается от исходного ряда изображений. Между соседними позами я добавил промежуточные: повороты — сферическим SLERP, сдвиги — линейно, по восемь вставок на стык. Из 118 поз вышло 937 кадров на 30 fps, полминуты гладкого хода.

Результат
Результат интерполяции поз из оригинальных изображений

Результат интерполяции поз из оригинальных изображений

Первый прогон поехал, но машина то наезжает, то отъезжает. Панораму снимали с руки, и дистанция до машины по ходу обхода плавала, а интерполяция честно унаследовала эти качели. Я нашёл центр орбиты — точку, куда смотрят все камеры, как пересечение их лучей взгляда, — и насадил каждый кадр на сферу одного радиуса вокруг неё, с прицелом в центр. Машина встала на одном размере.

Планарный 360°-облёт восстановленной машины:
3DGS модель той же сцены

результат рендеринга по кольцу вокруг машины

В сцене видны флоатеры (гауссианы в воздухе, не соответствующие геометрии) на одном сегменте - это связано с тем, что карты глубин на дальних объектах были неверны, но моя цель была получить 3д модель машины, и я кропал глубины дальних объектов. При более тщательной обработке глубин, можно снизить количество флоатеров.

Флоатеры
Визуализация флоатеров

Визуализация флоатеров

Что вышло и куда дальше

Из плоской листалки в браузере получилась 3D-модель, вокруг которой летаешь свободно — ближе, дальше, под углом, которого в исходной съёмке не было. Та самая разница между набором картинок и геометрией, с которой всё начиналось.

Честно про границы. Вместе с машиной восстановился и фон — асфальт, забор, чужие машины на парковке. восстановились неидеально из-за неточностей в глубине для дальних объектов, но ведь нас больше интересует сам автомобиль. Под чистую модель «только автомобиль» сюда просится сегментация: вырезать объект маской и учить гауссианы лишь на нём. Я этого пока не делал, оставил кадр как есть.

Весь путь от папки с кадрами до облёта складывается в короткую цепочку: достал кадры → VGGT дал позы и глубину → из глубины собрал стартовое облако → 3DGS с pose-opt и опорой по глубине обучил гауссианы → рендер свёл их в гладкое кольцо. Одна машина проходит конвейер за минуты на одной видеокарте.

И вот тут самое интересное на будущее. Конвейер не привязан к одной машине — он одинаково жуёт любую панораму.

Что докрутить дальше: дополнительные трики для улучшения качества гауссиан - работа с отражениями, блюром, глубинами; использование семантической маски для выделения машины и еще много всего.

Как я писал ранее, это мой первый пост. Однако, не последний. Есть множество тем, которые я описал вскользь, и о которых, надеюсь смогу рассказать в будущем.

Спасибо за внимание!