惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

I
Intezer
宝玉的分享
宝玉的分享
V
Visual Studio Blog
The Cloudflare Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Vercel News
Vercel News
P
Proofpoint News Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
V
V2EX
博客园 - Franky
J
Java Code Geeks
月光博客
月光博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
D
Docker
IT之家
IT之家
小众软件
小众软件
M
MIT News - Artificial intelligence
Spread Privacy
Spread Privacy
雷峰网
雷峰网
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
N
News | PayPal Newsroom
量子位
The Last Watchdog
The Last Watchdog
The Register - Security
The Register - Security
PCI Perspectives
PCI Perspectives
罗磊的独立博客
S
Secure Thoughts
WordPress大学
WordPress大学
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
B
Blog
T
Threatpost
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园 - 叶小钗
U
Unit 42
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
H
Help Net Security
Cloudbric
Cloudbric
G
Google Developers Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
人人都是产品经理
人人都是产品经理
H
Heimdal Security Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Last Week in AI
Last Week in AI
Jina AI
Jina AI
O
OpenAI News
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
美团技术团队

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Исходный код Jedi Academy переполнен яростными комментариями разработчиков
PatientZero · 2026-05-22 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение4 мин

Охват и читатели8

Перевод

Недавно я вспомнил о игре Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, на которую подростком потратил больше десяти тысяч часов. Изучая материалы о ней, я наткнулся на любопытную историю.

Оказывается в 2013 году, сразу после покупки Lucasfilm компанией Disney и закрытия LucasArts, разработчики Raven Software запаниковали, что их работа будет навсегда положена под сукно, поэтому они в спешке выложили весь исходный код Jedi Outcast и Jedi Academy онлайн.

Этот дамп был таким внезапным, что они даже не подчистили внутренние комментарии разработчиков. Весь код превратился в капсулу времени, прочитав которую, можно узнать о том, как вымотанные программисты сходят с ума, пытаясь реализовать физику светового меча на движке Quake 3.

Заглянув в основной файл боёв (bg_saber.c), можно увидеть, что вся система схваток на световых мечах представляет собой огромную спагетти-конструкцию switch из пяти тысяч строк.

Я прошерстил кодовую базу и нашёл потрясающие комментарии:

1. sv_savegame.cpp — разработчику пришлось написать имитацию цикла загрузки, чтобы игрок успевал прочитать всплывающее сообщение «Saving».

// Если мне ещё раз придётся писать такую белиберду, я просто брошусь под автобус. 
int startOfFunction = Sys_Milliseconds(); 
// ...спустя несколько десятков строк... 
// Первым дело отложенный скрипт закрывает всплывающее сообщение "Saving", 
// но нам нужно, чтобы оно отображалось хотя бы секунду, поэтому сидим здесь 
// в ждущем цикле. См. примечание об автобусе в начале функции.

2. AI_Jedi.cpp — пытаться заставить ботов пользоваться Силой и перемещаться по 3D-картам на CPU 2003 года явно было не самым лучшим решением.

{ //нахрен, просто будем прыгать
{ //нахрен, просто шарашим Силой

3. Отрезание конечностей (G2_bones.cpp) — для того, чтобы можно было отрезать конечности, в Jedi Academy использовалась собственная система скелетной анимации. Необходимость ручного переопределения углов шарниров привела к этому примечанию:

// зачем это нужно делать, одному дьяволу известно. но это нужно делать.

4. bg_pmove.cpp — кому-то пришлось слишком долго отучать модели персонажей соскальзывать по плоским поверхностям.

{ //мы на земле, не движемся и находимся на ровной поверхности, не надо добавлять сраную гравитацию с помощью clipvelocity!!!

5. NPC_reactions.cpp — реальная логика кода, когда игрок стоит, направив прицел прямо в лицо дружественного NPC.

//спрашиваем, какого хера он делает

6. Математика Quake (q_math.cpp) — это знаменитый трюк с битовым хакингом позаимствован прямиком из движка Quake 3 Джона Кармака. Даже разработчики из Raven, читавшие его годы спустя, не смогли разобраться, как он работает.

i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // это что за нахрен?

7. mhead.c — когда движок находит повреждённые заголовки данных файлов MP3 или WAV.

return 0; // чёрт знает, что это такое, но точно не наше...

8. Ошибка с фатальным вылетом (win_glimp.cpp) — что происходит, если графический рендерер полностью отказывается загружаться в Windows.

// сообщение об ошибке, к которой я сделаю откат, если навернётся что-то серьёзное

9. Ярость, направленная на Win32 (инструмент ModView) — те, кому доводилось бороться с Win32 API, оценят имя этой функции, которая заставляла UI обновлять панель заголовка документа.

void FuckingWellSetTheDocumentNameAndDontBloodyIgnoreMeYouCunt(LPCSTR psDocName) {
    if (gpLastOpenedModViewDoc) {
        // чтоб, сука, он точно делал то, что нужно...
        gpLastOpenedModViewDoc->SetTitle(psDocName);
    }
}

10. wp_saber.cpp — когда другой разработчик ломает главный файл заголовка, и тебе приходится вручную объявлять свои переменные через extern.

// Нужно вручную написать для них extern. Нельзя сделать #include qcommon.h из-за какого-то дятла

11. Ограничения скелетных мешей (g_client.cpp) — попытка изогнуть позвоночник персонажа игрока на основании отклонения мыши, не поломав при этом хитбокс.

//ФУХ-Х-Х... ломаем его полностью
// ...18 строк спустя... 
//ФУХ-Х-Х... позвоночник мотыляется, к хренам всё это

12. Исправление мультиплеер-коллизий в однопользовательской игре game (g_active.cpp) — самый быстрый способ устранить баг физики, при котором NPC убивались, залезая друг в друга моделями.

Так как движок Quake 3 создавался для мультиплеера, все части игры — это «клиенты»; Raven переделали движок под однопользовательскую компанию, поэтому если NPC сталкиваются друг с другом на слишком большой скорости, то они просто умирают. Вместо того, чтобы тратить недели на изменение алгоритмов поиска пути искусственного интеллекта, разработчики одним оператором if просто избавились от урона при коллизиях между NPC.

{//ой, в жопу всё это, клиенты больше не наносят друг другу урон, только если это не player

13. Логика состояния транспорта (g_vehicles.c) — обработка логики при столкновении летающих спидеров со стеной.

{//просто сваливаем из него

14. Урон от взрыва (g_mover.c) — вычисление урона игрокам, стоящим рядом с разрушаемым объектом карты.

{//просто разносим их к чертям

15. нахрен високосные года

16. Отказываемся от линейной алгебры (r_surface.cpp). ModView — это внутренний инструмент, который использовался для рендеринга моделей и анимаций 3D-персонажей. Очевидно, работа с матричными 3D-преобразованиями и математикой поверхностей вынула из кого-то душу.

// В дупу эту математическую хрень, она не работает
// #define real_nclip(x0,y0,x1,y1,x2,y2) ( (y1-y0)*(x2-x1) - (x1-x0)*(y2-y1) )

17. Ярость из-за «железа» начала 2000-х (textures.cpp). Жёстко прописываем исключение просто для того, чтобы графические карты AMD/ATI не вызывали вылет инструмента.

if (error && error != GL_STACK_OVERFLOW
    /* дебильные карты ATI почему-то иногда выдают эту ошибку */ )

18. Машина времени аудиобуфера (cl_mp3.org). Для экономии ОЗУ движок декодирует сжатое аудио линейными блоками, поэтому не может просто перемотать аудиобуфер назад. Разработчик решил, что если часы игрового движка внезапно подтормаживают и из-за этого он запрашивает аудиосэмпл из прошлого, то нужно сдаться и ничего не делать.

// чё?!?!?! Я назад в прошлое должен улететь или чего? Да ну нафиг

Очень странно осознавать, что на этом коде работает одна из самых качественных многопользовательских игр. Выражаю благодарность команде OpenJK за улучшение этого спагетти-кода и сохранение жизни игры.