惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Schneier on Security
Schneier on Security
Vercel News
Vercel News
罗磊的独立博客
MyScale Blog
MyScale Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
GbyAI
GbyAI
D
Docker
L
LangChain Blog
美团技术团队
The Register - Security
The Register - Security
G
Google Developers Blog
U
Unit 42
B
Blog RSS Feed
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
F
Fortinet All Blogs
Recorded Future
Recorded Future
Last Week in AI
Last Week in AI
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
WordPress大学
WordPress大学
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
M
MIT News - Artificial intelligence
月光博客
月光博客
P
Proofpoint News Feed
Recent Announcements
Recent Announcements
J
Java Code Geeks
宝玉的分享
宝玉的分享
The Cloudflare Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
K
Kaspersky official blog
G
GRAHAM CLULEY
A
Arctic Wolf
T
Tenable Blog
S
Schneier on Security
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
T
Threatpost
Project Zero
Project Zero
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Latest news
Latest news
L
LINUX DO - 最新话题
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
S
Security Affairs
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Spread Privacy
Spread Privacy
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
The Last Watchdog
The Last Watchdog
W
WeLiveSecurity
Security Latest
Security Latest

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 2026
Андрей Апанасик Владимирович · 2026-06-15 · via Все публикации подряд на Хабре

Из новостей: продажи ремейка Gothic достигли 500к копий, продажи Mina the Hollower достигли 500к копий, Roblox разблокировали на территории России, продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий, у The Expanse уже миллион вишлистов.

Из интересностей: посиделки с инди #13 про Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов, прошёл почти год с релиза игры, C++101, про порт Cyberpunk 2077 на Mac, как улучшить ощущения от игры.

Обновления/релизы/новости

Продажи ремейка Gothic достигли 500к копий — за одну неделю

Разработчики поблагодарили преданное сообщество.

Продажи Mina the Hollower достигли 500к копий

Меньше чем за 2 недели.

Resident Evil Veronica добавили в список желаемого миллион раз — за 5 дней с анонса

Страница игры пока открыта только в PS Store и Steam.

Игры для разных аудиторий, оригинальные IP и The Last Ronin — глава Paramount Games рассказал о планах компании

Студия пока не стремится «догонять GTA».

Last Harbor добавили в списки желаемого 111к раз за сутки

Это рекорд для игр tinyBuild.

Ubisoft закрывает офисы в Виннипеге и Белграде, а также сокращает штат разработчиков в студиях Барселоны и Сан-Франциско

С проблемами столкнулись и авторы Rainbow Six Siege из Монреаля.

Roblox разблокировали на территории России

Разработчики выполнили требования законодательства РФ.

Продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий

Показателя удалось добиться чуть меньше, чем за 3 месяца.

Ремейк Ocarina of Time, новые Xenoblade и Fire Emblem, а также Final Fantasy Resonance: что показали на Nintendo Direct

В рамках трансляции также показали много портов — например, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 в расширенном издании и Space Marine 2.

Руководитель Capcom объяснил последние успехи компании переходом от «авторской разработки к командной»

Кроме того, такой подход позволяет лучше передавать накопленный опыт.

У The Expanse: Osiris Reborn уже миллион вишлистов

Разработчики рассказали об этом в Твиттере.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Примеры создания игр для XBOX с использованием Godot

Microsoft пошарила примеры с открытым кодом: «Создание игр для XBOX с помощью Godot».

3D-художник поделился файлом Substance 3D Painter с человека в метро

Бесплатненько на gumroad.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов

В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).

Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.

Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой 😭

[RU] Прошёл почти год с релиза игры, результаты и ощущения

Прошёл почти год с релиза The King is Watching, и Семён Гурий рассказал про успехи игры.

[RU] Как управлять геймдизайнерами

Леонид Расторгуев, геймдиз-директор в Owlcat Games, помог разобраться в этом вопросе.

[RU] История браузеров в игровых консолях

Браузеры в видеоигровых консолях изначально в основном были попытками предоставить дешёвое окно в веб для обычной аудитории без технического опыта, однако со временем они становились всё более масштабными и интегральными частями систем.

[RU] Сделал физику для VFX-частиц в Unity и выпустил её в Asset Store

Visual Effect Graph хорош, когда нужно много частиц на GPU. Дым, искры, снег, обломки, магические эффекты, энергетика — всё это его территория. Но как только хочется физики, начинаются ограничения.

[RU] C++101

Лонгридище от Сергея Кушниренко по C++. В статье собраны идиомы, идеи, паттерны и механизмы, которые сложились в сообществе за несколько десятилетий и продолжают жить в кодовых базах игровых движков.

[RU] Геймплей это миф? Как запереть игроков в абсолютно пустом пространстве Roblox и заставить их ждать 12+ часов ради строчки в топе

В основе этой работы лежит чертовски безумный и, в то же время, показательный эксперимент по геймдизайну и поведенческой психологии.

[RU] Doom можно запустить на чём угодно… кроме Neo Geo

Неожиданно, что порт Doom так и не появился на Neo Geo. В конце концов, в Neo Geo работает тот же CPU Motorola 68000, что и в Sega Genesis с Commodore Amiga, а для обеих этих платформ, несмотря на их слабые характеристики, есть версии Doom. Для Neo Geo же её найти невозможно.

[RU] Симуляция дуэлей юнитов HoMM III: кто сильнее в честном 1vs1

Сравнение двух юнитов может оказаться не такой простой задачей, если принять во внимание разные характеристики, разные способности и разное число юнитов в отряде (стеке).

[RU] Как двери издеваются над программистами

Один из самых страшных врагов.

[EN] Dishonored Devs Play Kaldwin’s Bridge 14 Years Later

Четвёртая часть серии с разработчиками Dishonored.

[EN] Dishonored’s most iconic mission: Lady Boyle’s Last Party

Пятая часть серии с разработчиками Dishonored.

[EN] Procedural UV Derivatives Evaluation in SORT Renderer

В посте рассказал об оценке производных UV-развертки в его офлайн-рендерере SORT.

[EN] Разработка оригинального 3D-химерного персонажа

Художница CataRackta поделилась информацией о работе над персонажем Химера, показав все этапы — от ранних эскизов до переработанных версий девушки с животными частями тела, а также обсудив процесс создания ригов.

[EN] Unity vs floating point

Про интересности с Mathf.Abs.

[EN] Выпуск Cyberpunk 2077 на Mac

Доклад CD PROJEKT RED про порт игры.

[EN] Why Guilty Gear’s ‘Bad’ 3D Models Look Perfectly 2D

Разбор того, как модельки на самом деле устроены.

[EN] Как проекту Zomboid удаётся… продолжать продаваться

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Оптимизируйте физические объекты в Unity с помощью простого скрипта

Скрипт может помочь решить существенные проблемы с производительностью в сценах в Unity с тысячами динамических твёрдых тел и физических объектов.

[EN] Салим: История создания первого полнометражного 3D-анимационного фильма Джордана

Digitales Media рассказали о создании фильма «Салим», об источниках вдохновения, процессе производства, а также о платформе поддержки психического здоровья Amal for Children, разработанной параллельно с фильмом.

[EN] UI Toolkit: Themes and USS variables

В видео показано, как кастомные свойства позволяют изменять внешний вид интерфейса из одного места, упрощая организацию и поддержку стилей.

[EN] Total War: WARHAMMER 40,000: Behind the scenes insights & new gameplay reveal

Creative Assembly рассказали про будущий тайтл.

[EN] Создатели Big Walk подводят итоги своего шестилетнего пути

Нико Диссельдорп и Стюарт Гиллеспи-Кук из House House обсуждают онлайн-вечеринки по случаю дня рождения, появление «дружеского пиршества» и подписание контракта.

[EN] 12 полезных правил по жизни

Марк Дарра поделился своими правилами, которые пригодятся как в жизни, так и в геймдеве.

Разное

Кози симулятор фермерства в стиле Ghibli

Serenity Forge и Studio Meadowflower представили Vivarium, приключенческую игру-симулятор о бесконечном лете, крошечном городке-террариуме и странных секретах, скрывающихся за его уютной жизнью.

Как улучшить ощущения от игры

Добавить тряски!


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.