惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

F
Fortinet All Blogs
MyScale Blog
MyScale Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
量子位
B
Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
The GitHub Blog
The GitHub Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
N
News | PayPal Newsroom
Cloudbric
Cloudbric
A
About on SuperTechFans
AI
AI
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
S
Schneier on Security
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
L
LINUX DO - 最新话题
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
有赞技术团队
有赞技术团队
H
Heimdal Security Blog
J
Java Code Geeks
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
D
Docker
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
N
News and Events Feed by Topic
IT之家
IT之家
Know Your Adversary
Know Your Adversary
N
Netflix TechBlog - Medium
T
Tailwind CSS Blog
B
Blog RSS Feed
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
C
Cisco Blogs
博客园 - 叶小钗
美团技术团队
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
L
LangChain Blog
The Hacker News
The Hacker News
Y
Y Combinator Blog
I
Intezer
The Register - Security
The Register - Security
F
Full Disclosure
V
V2EX
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Last Week in AI
Last Week in AI
Martin Fowler
Martin Fowler

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Fable (2027) — чего ожидать от релиза и стоит ли предзаказывать?
ggsel · 2026-06-20 · via Все публикации подряд на Хабре

На состоявшемся 7 июня XBOX Games Showcase разработчики представили игровому сообществу трейлер новой Fable, а заодно объявили дату релиза — 27 февраля 2027 года. В Steam уже доступны предзаказы.

Наконец, XBOX опубликовали получасовое геймплейное видео, а значит, мы уже можем осторожно предположить, будет ли новинка шедевром и достойной наследницей франшизы, либо же нас ждет проходняк или вовсе бездушный мертворожденный ремейк ради ремейка.

Краткая история серии, и за что геймеры полюбили мир Fable

В далеком 2004 году имевшая за душой симулятор бога Black & White и снискавшая благодаря ему известность Lionhead Studios выпустила на XBOX довольно симпатичную action-RPG, которая годом позже выйдет в дополненной версии и на ПК. Игроку предлагалось пройти жизненный путь героя в сказочно-фэнтезийном мире под названием Альбион, который представляет собой помесь романтизированных представлений о Высоком Средневековье и западноевропейского фольклора с его обитателями в лице гоблинов, оборотней, троллей и нимф.

В сюжетном отношении Fable была традиционной для своих лет игрой: доставшийся нам под управление взрослеющий и набирающийся опыта мальчонка — это Избранный, наследник давно угасшей династии, в его силах объединить и спасти Альбион, став мудрым и милосердным монархом.

Боевая система предполагает орудование мечом, стрельбу из лука и применение боевой магии, а избиение недругов не только опустошало их запас HP, но и давало множитель очков опыта. Казалось бы, имеем RPG с довольно обычной сюжетной завязкой, боевку в духе слэшеров, что тут необычного, что уникального?

А дело здесь в оригинальной философии разработчиков, которые хотели, чтобы моральный облик и образ жизни героя отражался на его внешности, а его деяния меняли окружающий мир. Будешь избивать невинных и причинять страдания окружающим — со временем станешь счастливым обладателем пылающих глаз и инфернальных рогов, будешь настоящим героем — носи нимб и странствуй в окружении стайки бабочек.

Сражаешься от ближнего боя — будешь качком, стреляешь из лука — будешь тощим (сомнительно в реальности, но примем как игровую условность). Прокачиваешь новые навыки — понемногу взрослеешь и стареешь. Вы только вдумайтесь — классическое RPG-шное развитие персонажа определяет его возраст и внешний облик! При всей простоте эта элегантная идея до сих пор не потеряла изящества и актуальности.

Есть возможность растолстеть или сделаться горьким пьяницей, а еще все вышеописанные изменения + кастомизация внешности влияют на отношение NPC! Прибавим к этому возможность скупать недвижимость и обставлять ее мебелью, а также невинные забавы вроде рыбалки или пинания куриц (кроме шуток, это в Альбионе возведено в ранг национального вида спорта). 

«Басня» раз за разом предлагала нам увлекательное сказочное приключение, а чуть ли не каждый социальный квест превращался в настоящий детектив. Именно в этом заключается тот по-настоящему достойный, оригинальный задел, который позволял XBOX на протяжении долгих лет наживаться на интересе геймеров к прекрасному миру Fable.

Затем была вышедшая в 2008 году эксклюзивно для Xbox 360 вторая часть — здесь дальнейшее развитие получили идеи взаимодействия с миром в виде покупки зданий и предприятий, создания семьи и моральной шкалы. А также сообщество было приятно удивлено тем, что Альбион не застыл в своем развитии — на смену классического для фэнтези Средневековья пришло что-то вроде нашего, земного XVIII века — с огнестрельным оружием, новыми профессиями и коммерческими предприятиями.

Сюжет вновь довольно классический — есть аристократ-злодей по имени Люциан, есть личный мотив мести за убитую сестру, а нарратив игры охватывает всю биографию героя от детства до глубокой старости.

В 2010–11 годах на XBOX и PC соответственно вышла третья часть франшизы, отправляющая нас в мир Альбион времен стали и пара, времен промышленной революции. Страна находится под властью Логана (здесь должна быть шутка про Росомаху, но лимит мемов исчерпан на Арагорне) — сынишки главного героя Fable 2. Проблема в том, что властитель отнюдь не в батю пошел характером и стал жестоким деспотом, который подданных согнал в подобие индустриального концлагеря.

Управляемый же нами протагонист — это брат или сестра Логана, и именно этому персонажу предстоит возглавить сопротивление и учинить революцию. Итог классический — тиран повержен, да здравствует… добрый мудрый лидер, либо еще один сатрап.

Если вам показалось, что упомянутая выше промышленная революция — это просто обновленные декорации, то вы сильно ошибаетесь. Бездушный мир паровых машин открывает широкие перспективы для отыгрыша злодея —здесь возможны невинные буржуазные шалости, вроде детского труда, скупания недвижимости и выколачивания громадных денег с арендаторов, а также прямо криминальных методов упрочнения бизнеса.

А дальше серия Fable… даже не покатилась по наклонной, а с разбегу прыгнула в пропасть. В 2012 году эксклюзивом на XBOX 360 вышла Fable Heroes — невзрачная мультяшно-детская игра, которая оттолкнула фанатов серии, а остальными попросту не была замечена.

Смешанные отзывы критиков получила и Fable: The Journey, релиз которой состоялся все в том же 2012 году. Основной причиной коммерческого провала стала заточенность игры под контроллер Kinect для Xbox 360 и управление жестами. Купи консоль, купи игру, а потом еще и на гаджет раскошеливайся? Мало того, что манипуляции с поводьями и кастование заклинаний сделаны для контроллера, так игра еще и стала линейным приключением, этаким роуд-муви с уходом за лошадью и боями. Неповторимый шарм Альбиона, по небезосновательному мнению фанатов, попросту исчез в ходе подобных жанровых метаморфоз.

К юбилею франшизы в 2014 году состоялся релиз Fable Anniversary — ремастера первой части, в котором заметно подтянули графику. А затем в 2016-м грянули новости об отмене проекта Fable Legends и закрытии Lionhead Studios. Казалось бы, на этом в истории франшизы можно было бы ставить точку, но не стоит забывать, что если где-то есть надежда на прибыль, корпорации немедленно попытаются ее (прибыль) заполучить в цепкие ручонки.

Фил Спенсер, чье правление XBOX было ознаменовано массовой скупкой игровых студий и эрой мультиплатформенных релизов, в 2017 году туманно рассуждал о перспективах игровой вселенной Fable. Год спустя стало известно, что специализирующаяся на гонках серии Forza студия Playground Games занимается разработкой Fable 4.

В 2020 и 2024 годах подъехали трейлеры долгостроя, из которых стало понятно, что разработчики возвращаются к средневековым истокам франшизы и миру, в котором живет магия. А после серии переносов даты релиза, уже в июне 2026 года игровое сообщество увидело полноценное геймплейное видео и узнало, что игру твердо и четко следует ждать к 23 февраля 2027 года.

Что за сюжет у Fable?

Основной конфликт здесь довольно традиционный для франшизы: личной целью персонажа станет отмщение за родную деревню, жители которой по злому происку колдуна были превращены в каменные изваяния. Это пересекается с глобальной миссией, которую нам заявил персонаж Изабель в трейлере игры — Альбион рушится, миру нужны не герои, а Избранный.

Начнется игра, как следует из интервью игрового директора и генерального менеджера новой Fable Ральфа Фултона, с детства главного героя, причем свои героические способности он проявит уже тогда. Однако именно превращение в камни родной бабули и соседей станет поворотным событием, которое вынудит его искать Гильдию героев.

При этом возвышенная миссия по отмщению и спасению всего сущего будет маячить где-то на горизонте жизненных перспектив, давая возможность погрузиться в жизнь Альбиона. А значит, побочные квесты, создание семьи, покупка недвижимости и прочие активности из оригинальных частей серии будут выведены на первый план.

Графика в Fable

Игра разрабатывается на движке ForzaTech, который, как нетрудно догадаться по названию, изначально предназначался для серии гоночных игр Forza. Возможно, с необходимостью адаптации под новые задачи отчасти связан долгострой Fable.

Тем не менее в настоящий момент игра демонстрирует сочетание современного фотореализма с традиционной сказочной эстетикой серии — что-то вроде стилизованного реализма. В отличие от предыдущих частей, построенных на выраженной стилизации, игра использует детализированные модели персонажей, сложное освещение и реалистичную растительность, однако сохраняет яркие цвета, юмористический тон и ощущение волшебного Альбиона.

Изображаемая в игре материальная культура (оружие, доспехи, архитектура с маленькими башенками и шпилями в духе зрелого готического стиля) отсылает к европейскому Средневековью, находящемуся где-то на уровне XV–XVI века и, разумеется, щедро приправленному фэнтези-колоритом.

Особого внимания заслуживает работа с персонажами и лицевой анимацией. В демонстрациях можно увидеть детализированную мимику, реалистичную передачу эмоций и неплохой уровень проработки лицевых моделей. Персонажи хмурятся, удивленно приподнимают брови, словом, ведут себя сообразно развитию диалогов. При этом ничуть не возникает эффект «зловещей долины», графика не нарушает сказочной атмосферы.

Судя по опубликованным материалам, Playground Games стремится объединить два подхода, которые редко встречаются вместе: технический реализм современных AAA-проектов и узнаваемую сказочную стилизацию оригинальной Fable. В результате игра выглядит не как мрачное героическое фэнтези, а как красочный и живой мир, сохраняющий уникальную атмосферу серии, но представленный на совершенно новом технологическом уровне.

Что в плане геймплея?

По заверениям разработчиков, мир Альбиона населяет более 1000 уникальных и полностью озвученных NPC. Каждый обладает собственным мировоззрением, характером, целями, родом деятельности. У каждого есть место для ночлега и распорядок дня. Они живут своей жизнью и никак не зависят от игрока, хотя он может оказывать влияние на их судьбы.

Наш персонаж может нанять NPC на работу, увеличить зарплату, дать подаяние нуждающимся. Или же построить романтические отношения: флиртовать, дарить подарки, ходить на свидания, жениться, завести детей.

А при желании возможен отыгрыш жесткого и бессердечного человека: в Fable можно увольнять работников, выгонять людей из домов, красть, заводить семьи по всему Альбиону, расторгать браки. Разумеется, есть возможность встать на скользкую дорожку криминала, тогда стражники откроют на вас охоту, но игра позволит откупиться с помощью золота. Улучшить репутацию проще всего, дав немного денег глашатаю — он громогласно расскажет о ваших добродетелях, добавив новую позитивную репутацию в конкретном поселении.

Подробно все это показывали в недавнем геймплейном ролике. Из 30 минут видео боевой системе посвящены лишь примерно 4 минуты, причем приходятся они на самый конец. Что ж, не будем ничего придумывать, если так расставили приоритеты представители XBOX, подчиним логику текста их изложению.

По словам разработчиков, перед нами вновь предстанет тот самый, легендарный симулятор жизни, с возможностью менять окружающий мир и судьбы людей вокруг.

Что эта жизнь собой представляет, нам покажут на примере Окшира — сельской провинции с полями, мельницами и небольшими домишками. Диктор бодро обещает нам возможность взаимодействия с 1000 NPC, которые были созданы вручную, имеют собственный характер, привычки, распорядок дня и хозяйственный уклад жизни. 

Проблема только в том, что картинка не слишком это описание подтверждает. Если у вас на полях поспела и пожелтела пшеница, разве не должно вообще всё население лихорадочно собирать урожай? Ведь каждый день простоя — это потери зерна из-за его осыпания и неугомонных птиц. А если вдруг ударит дождь, значительная часть урожая неминуемо погибнет.

Так чем же заняты эти многочисленные и якобы проработанные неписи, которым полагается сейчас с серпами и косами от заката до рассвета горбатиться? Они неспешно прогуливаются, нюхают цветочки. А также вяленько делают скриптованные действия, как этот конюх, который помахивает метлой на одном и том же месте.

Тянет ли это изображение деревенской жизни на инновацию? Просто напомним, что ходить по своим делам, имитировать работу и ложиться спать мобы умели еще 24 года назад в Gothic 2. А в Red Dead Redemption 2, которой уже 8 годиков стукнуло, NPC этап за этапом строят деревянный дом, вырубают лес и ярд за ярдом прокладывают железную дорогу.

А в 2026 году конюх, который статично подметает клочок земли между двумя стогами сена должен убедить нас в реалистичности этого мира? Простите, но нет. И никакое количество крафтовых заплаток на штанах и рубахе, никакая возможность диалога с этим пареньком не убедят в его реальности, уж простите еще раз.

И да, мы помним, что это не сама готовая игра, а всего лишь геймплейное видео. Но давайте тогда сравним подобное с подобным — помните ли вы прошлогоднюю демку четвертого «Ведьмака»? В той ее части, где Цири заходит в город, нет ни одного NPC, который вел бы себя странно и неестественно. 

Например, на пути ведьмачка встречает: женщину с ведром, которая выплескивает в пропасть какие-то помои, плюющего вслед стражника, женщину, которая греет руки у жаровни, трактирщика, который прямиком в лужу выкидывает не то задолжавшего клиента, не то дебошира. Случайное столкновение с торговцем яблоками привело к то, что яблоки посыпались прямо в грязь.

Рыба в торговой лавке либо вялится над лотками с товаром, либо лежит вместе со льдом, чтобы не протухнуть, а торговец буквально берет рыбину с прилавка и передает жене. Это действительно прорыв в геймдизайне, который рука об руку идет с невероятной достоверностью происходящего. Конечно, большой вопрос — будет ли все это ровно также работать в готовой игре, не будут ли «ломаться» NPC с их сложными моделями поведения, и не будут ли повторяться одни и те же сцены раз за разом. 

Но демка выглядит прекрасно, в то время как геймплей новой Fable пока ничего подобного не демонстрирует, несмотря на речь диктора и заверения разработчиков про проработанных и живых неиграбельных персонажей.

Возвращаемся к геймплейному видео. Далее в центре поселения нам покажут первый квест. Мальчик спорит с местным мясником по поводу судьбы Колина — упитанного свина, который умеет говорить. О его способности мы узнаем внезапно: герой заговаривает о странных магических аномалиях в этой местности, после чего свин спрашивает: «Например, каких аномалий?».

Как будто завязка квеста комичная. И развить ее можно было бы, например, сделав свина назойливым и доставучим болтуном, превратив его в начитавшегося книг философа, который рассуждает о сущности сознания и вопросах морального облика мясника. Как нетрудно догадаться, мясник хочет выполнить свою миссию и превратить хвостатого в изобилие сала, котлет и колбас, а мальчик остаивает право уникального хряка на жизнь. 

Можно было бы в духе классических частей Fable превратить это в детективную историю, чтобы герой оббежал всю округу, расспросил бы всех жителей про странного говорящего свина и, например, сумел его расколдовать, превратив в человека или обычного безмолвного хряка. Но вместо этого нас в лоб, прямо здесь ставят перед выбором: жить или не жить Колину. 

Этот «непростой моральный выбор», влияющий на судьбу людей, завершается очевидно — герой выкупает свина за 2 тысячи золотыхи обретает положительную или не очень репутацию в глазах каждого NPC в округе. Выглядит как очень топорная работа нарративных дизайнеров, которая почему-то оказалась в эпицентре геймплейного видео.

А теперь давайте вспомним, за что мы полюбили оригинальную, самую первую Fable. Был в ней, например, квест The Ransom Victim (он же «Выкуп за мальчика»). Староста деревни Нотхоул Глэйд говорит, что его младшего сынишку похитили разбойники. Нам предстоит либо доставить негодяям выкуп, либо их перебить. 

Но на этом вариативность квеста не исчерпывается. Дело в том, что нашего героя отзывает в сторону старший сын старосты и говорит, что готов заплатить нам, если мы приведем похищенного мальчика к нему, а не переживающему отцу. 

Оказывается, похищенный мальчик должен будет стать следующим старостой, а его брат хочет устранить конкурента. И перед нами выбор: вернуть мальчика отцу, отдать брату, который тут же его убьет. Либо не только отдать мальчика старосте, но и рассказать про козни властолюбивого братца.

То есть у нас были несколько диалогов, несколько вариантов действия, был выбор между большей наживой или доброй репутацией и спасенной жизнью ребенка. И была возможность ролевого отыгрыша. А в 2026 году — либо убьем свинью, либо выкупим. Как будто налицо некоторое упрощение, которое впрочем, можно объяснить стадией разработки игры. 

Оставшаяся часть ролика будет посвящена попыткам протагониста заромансить Меган — местную владелицу магазина.

Оказывается, она барышня с амбициями, и на амурные страсти готова только с избранником, у которого есть репутация, модный лук (не оружие, костюм), а также недвижимость.

На собственный дом нашему персонажу не хватает деньжат, как же быть? Наверное, нужно сколотить целое состояние, занимаясь торговлей, развитием таверны, которую ранее герой купил? Быть может, нужно выполнить кучу квестов или стать разбойником на большой дороге? Или же долго, кропотливо, утомительно, зато честно трудиться? Нет, можно всего лишь зайти в местную кузницу и несколькими ударами молота заработать нужную сумму.

Это вообще не шутка, одни вилы оплачиваются в 6000 золотых, а дом стоит 34 тысячи. Вопрос: если дом с садом стоят как 5–6 ударов молотом, почему зажиточными магнатами-домовладельцами не стало вообще всё ваше хваленое «живое население», воспетое в этом ролике и интервью?

Если вам кажется, что это просто игровые условности, а ирония здесь неуместна, давайте вспомним, например, дилогию Kingdom Come: Deliverance. Ремесла там в полном наличии (особенно во второй части), доход трудом получать можно. Но даже изготовление некоторых мечей не дает там столь имбалансного дохода, что уж говорить про обычные сельхоз-инструменты.

И, разумеется, выстроить экономический баланс — весьма нетривиальная задача для геймдизайнеров. И очень непросто грамотно выстроить экономическую модель ровно посередине между гриндом и подобным казуальным перекосом. Но ведь есть же успешные примеры. Почему, например, турецкие создатели серии Mount & Blade раз за разом выстраивают весьма сложную и динамичную модель для своих песочниц, а дочерние компании богатейшей Microsoft на полном серьезе ставят знак равенства между несколькими вилами и, пардон за невольный каламбур, целой виллой?

Опять-таки сравним эту экономическую модель с собратьями по жанру. Фэнтезийный «Скайрим» давал возможность приобретать дома, их цена расходится от 5000 септимов за скромную постройку в Вайтране до 25000 за поместью в Солитъюде. Это были большие деньги, которые прямо копить предстояло!

Далее наш состоятельный, статусный щёголь зовет барышню на свидание, вручает ей букет цветов (просто выбирает его в меню, само дарение не анимировано), после чего появляется анимация посиделок за столом и надпись об успешно прошедшем мероприятии.

Помнится, даже в GTA: San Andreas система свиданий была посложнее — там хотя бы место встречи нужно было грамотно выбирать, а также забирать девушку из дома и возвращать обратно.

Конечно, перед нами не готовый продукт, игра все еще находится в разработке, многое еще может измениться. Но ведь и геймплейное видео должно было «зайти с козырей», показать лучшее. Если этот получасовой ролик — не брак со стороны его изготовителей, а действительно лучшее, что есть в Fable на данный момент, то осторожно предположим, что у игры могут быть проблемы с наполнением мира и возможностями взаимодействия с ним.

Впрочем, мы же еще не поговорили про боевую систему!

Оказывается, местные NPC не будут в восторге, если начать стрелять из лука прямо на деревенской улице. Предоставим вам самим судить, насколько это инновационное для геймдева нововведение, а про завязавшуюся потасовку со стражниками можно сказать следующее. Боевка в нынешнем виде является закликивалкой врагов, но с возможностью парировать удары и контратаковать как в «Ассасинах». На это наслаивается возможность применять магию и за доли секунды переключаться с лука на меч.

Одно-единственное представленное в ролике заклинание позволяет превратить толпу врагов в нелепо парящие в воздухе беззащитные мишени, что выглядит как еще один имбаланс. Впрочем, мы не знаем, что это за заклятие, как оно прокачивается, и какие у него есть альтернативы. Ну а на бегстве героя и призыве оформлять предзаказы ролик завершается, так что больше об игровом процессе сказать нечего.

Плоха ли подобная боевая система? Сложно сказать, не имея возможности ее опробовать. Однако в целом черты слэшера, сочетающего магию, метательное оружие и ближний бой любовно перенесены из оригинальной трилогии. И если комбинировать их будет удобно, а по мере прокачке персонажа будет виден очевидный прогресс его боевого стиля, то как будто с битвами в игре полный порядок. 

Тем более, что еще в январском интервью Ральф Фултон заверил фанатов, что у всех врагов будут «сильные и слабые стороны, и часть удовольствия от боя заключается в том, чтобы понять, как использовать их в своих интересах, применяя различное оружие и способности, которыми вы владеете».

На каких платформах выйдет Fable?

Этот вопрос крайне актуален в свете новостей про уход игр «Коробки» — ведь грядущие новинки Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution уже объявлены консольными эксклюзивами XBOX.

Однако новая Fable официально заявлена как кроссплатформенный проект, глава Xbox Game Studios Мэтт Бути уточнил, что в отношении каждого нового сюжетного проекта решение будет приниматься индивидуально и озвучиваться будет к моменту анонса даты предстоящего релиза.

Подведем итоги

Новая Fable станет перезапуском франшизы. Не приквелом, вбоквелом или очередным ремейком, а полностью оригинальной игрой в уже знакомом сеттинге самой первой, сказочно-средневековой части франшизы.

Сюжетная линия предполагает месть таинственному колдуну, путь героя и спасение Альбиона, который сотрясают некие катаклизмы. Однако разработчики не собираются нас силком тащить по основной сюжетке, фирменные для серии возможности лайв-сима дадут возможность написать свою собственную историю, поэкспериментировать с экономикой, завести семью.

В графическом отношении разработчики проделали по-настоящему колоссальную работу, сумев подружить современный фотореализм с красочной сказочной эстетикой. Получилось весьма гармонично, визуал определенно играет в одной команде с нарративом и механиками.

Взыскательному геймеру, вроде автора этой статьи, социальные механики и внутриигровая механика в показанном виде могут показаться сыроватыми и упрощенными как в сравнении с оригинальной Fable, так и на фоне других action-RPG. 

Поведение NPC и возможности взаимодействия с ним пока не выглядят как нечто инновационное и прорывное, как заявляют разрабы. Однако есть вероятность, что эта простота связана с ошибками режиссуры самого геймплейного видео, либо текущей стадией разработки игры.

Боевая система вполне гармонично наследует особенности трилогии, есть вероятность, что сражения в новой Fable станут вариативными и сбалансированными, а также будут мотивировать на прокачку новых умений.

А если вы ищете простой и удобный способ сделать предзаказ Fable, маркетплейс ggsel может стать отличным решением!

Для покупки вам всего лишь нужно:

  1. Зайти на сайт, ввести в поиске «Fable 2027».

  2. Выбрать регион вашего аккаунта.

  3. На основе размера комиссии, отзывов и количества продаж выбрать продавца.

  4. Оплатить пополнение картой или по СБП.

  5. Зайти в Steam, открыть вкладку «Об аккаунте» и убедиться, что Fable отображается в вашей истории покупок.

  6. Дождаться релиза игры и наслаждаться приключением на просторах Альбиона!

Играли ли вы в оригинальные части серии Fable и ждете ли новую игру? Делитесь мнением в комментариях!

Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154