惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
Docker
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园_首页
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
M
MIT News - Artificial intelligence
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
A
About on SuperTechFans
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
V
Visual Studio Blog
Jina AI
Jina AI
N
Netflix TechBlog - Medium
量子位
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
I
InfoQ
J
Java Code Geeks
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - 司徒正美
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Renga STDL: Армирование
Rengabim (АС · 2026-04-29 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиСредний

Время на прочтение5 мин

Охват и читатели336

Обзор

В статье Renga STDL: краткий обзор языка для расширения функциональности программы Renga мы рассказывали, что такое Renga STDL, как и почему разработчики САПР создали свой предметно-ориентированный язык. Там же мы писали о планах расширения применения этого языка для стилей армирования. Сегодня поделимся результатами, которых удалось достичь в этом направлении.

Стили армирования в Renga нужны для автоматизации армирования монолитных конструкций: стен, колонн, перекрытий, фундаментов, а также усиления стен и перекрытий в местах расположения проемов. В стилях армирования пользователь, задавая параметры, получает сетки, каркасы и арматурные стержни, созданные в объекте. 

Объекты, к которым применен стиль армирования, в Renga

Объекты, к которым применен стиль армирования, в Renga

При редактировании объекта изменяется и его армирование без лишних действий. При получении чертежей из модели, это армирование можно отобразить детально, упрощенно или условно, как того требуют стандарты оформления документации, а также получить необходимые ведомости.

Чертёж армирования объекта

Чертёж армирования объекта

Как и инженерное оборудование, о котором шла речь в предыдущей статье, стили армирования изначально были встроены в систему, на состав их параметров пользователь повлиять не мог.  И хотя они и закрывали значительную часть задач конструкторов, достичь полной автоматизации с их помощью нельзя. Вариантов армирования такое множество, что предусмотреть их все в поставке системы невозможно. 

После выпуска первой версии Renga STDL, мы убедились в том, что можно расширить STDL API так, чтобы пользователи смогли самостоятельно автоматизировать создание арматуры при проектировании монолитных конструкций в Renga.

В Renga STDL 4.0 можно создавать шаблоны стилей армирования для стен, перекрытий и столбчатых фундаментов.

Чтобы добавить в Renga новый шаблон стиля армирования нужно:

  • описать параметры армирования в JSON-файле;

  • описать армирования с помощью функций создания армирования Style Template API и создать армирование объекта;

  • с помощью специального инструмента  сборки RST за несколько секунд получить файл шаблона стиля;

  • импортировать шаблон стиля армирования в Renga Professional.

При проектировании API мы ориентировались на многообразие задач, с которым сталкиваются пользователи Renga, поступившие предложения и наше понимание того, как должно развиваться армирование. Мы постарались найти уровень абстракций одновременно и близкий к предметной области, и обладающий достаточным уровнем гибкости для комбинирования и расширения введенных понятий в будущем.

На данный момент с помощью STDL доступно:

  • Создание арматурных сеток с различными параметрами раскладки

  • Армирование конструкций одной или двумя сетками с возможностью настройки параметров

  • Управление защитными слоями для разных граней объекта

  • Настройка выпусков и отгибов арматурных стержней

Рассмотрим простой пример. В нем вы найдете настройки для защитного слоя, основной арматуры, усиления торцов (п-шек) и фиксаторов (лягушек) и всего 48 строк кода на Lua, вместе с комментариями.

Описание параметров армирования в JSON:

{
  "metadata": {
    "defaultName": "Армирование перекрытия из шаблона",
    "description": "Армирование перекрытия с лягушками и пэшками",
    "version": "1.0.0",
    "author": "Renga Software"
  },
  "styleParameters": [
    {
      "name": "General",
      "text": "Общий",
      "params": [
        {
          "name": "DefaultClearCover",
          "text": "Защитный слой",
          "type": "Length",
          "default": 25,
          "min": 0,
          "max": 10000
        }
      ]
    },
    {
      "name": "Rebar",
      "text": "Арматурные стержни сеток",
      "params": [
        {
          "name": "RebarStyleId",
          "text": "Стиль арматурного стержня",
          "type": "Id",
          "entityTypeId": "608edb78-96f3-40a6-a0ec-71000105581b"
        },
        {
          "name": "Step",
 
          "text": "Шаг раскладки стержней",
          "type": "Length",
          "default": 300,
          "min": 10,
          "max": 1000
        }
      ]
    },
    {
      "name": "EdgeReinforcement",
      "text": "Усиление торцов",
      "params": [
        {
          "name": "EdgeRebarStyleId",
          "text": "Стиль арматурного стержня",
          "type": "Id",
          "entityTypeId": "608edb78-96f3-40a6-a0ec-71000105581b"
        },
        {
          "name": "LegLength",
          "text": "Длина ножки",
          "type": "Length",
          "default": 200,
          "min": 50,
          "max": 500
        },
        {
          "name": "EdgeStep",
          "text": "Шаг раскладки стержней для усиления торцов",
          "type": "Length",
          "default": 300,
          "min": 100,
          "max": 1000
        }
      ]
    },
    {
      "name": "MeshSupports",
      "text": "Фиксаторы",
      "params": [
        {
          "name": "SupportsRebarStyleId",
          "text": "Стиль арматурного стержня",
          "type": "Id",
          "entityTypeId": "608edb78-96f3-40a6-a0ec-71000105581b"
        },
        {
          "name": "BaseLength",
          "text": "Длина основания",
          "type": "Length",
          "default": 300,
          "min": 50,
          "max": 600
        },
        {
          "name": "LegLength",
          "text": "Длина ножки",
          "type": "Length",
          "default": 100,
          "min": 20,
          "max": 300
        },
        {
          "name": "Step",
          "text": "Шаг раскладки фиксаторов",
          "type": "Length",
          "default": 600,
          "min": 200,
          "max": 2000
        }
      ]
    }
  ]
}

Из этого JSON-а получится вот такой диалог в Renga:

Стиль армирования

Стиль армирования

Описываем армирование в Lua-скрипте со структурой, придерживаясь структуры, описанной в справке Renga STDL:

function SetStyleParameterStates(parameters)
    local values = parameters:GetParameterValues()

end

function rebarRowParameters(group)
    -- Rebar row parameters: rebar style + edge protection layout
    local rebarStyleId = group.RebarStyleId
    local layout = RebarRowEdgeProtectionLayout(group.Step)
    return RebarRowParameters(rebarStyleId, layout)
end

function meshParameters(styleParameters)
    -- Две одинаковые сетки
    local params = rebarRowParameters(styleParameters.Rebar)
    local mesh = ReinforcingMeshParameters(params, params)

    return DoubleReinforcingMeshParameters(mesh, mesh)
end

function createSupports(styleParameters)
    -- Фиксаторы
    local chairParams = RebarChairParameters(styleParameters.MeshSupports.SupportsRebarStyleId,
        styleParameters.MeshSupports.BaseLength, styleParameters.MeshSupports.LegLength, 1)

    -- Раскладка фиксаторов
    local supportsLayout = ReinforcingMeshSupportsDistanceLayout(styleParameters.MeshSupports.Step,
        styleParameters.MeshSupports.Step)

    return ReinforcingMeshSupportsParameters(chairParams, supportsLayout)
end

function createEdgeReinforcement(styleParameters)
    -- Усиление торцов перекрытия
    local layout = EdgeReinforcementCenteredLayout(styleParameters.EdgeReinforcement.EdgeStep)
    local selectors = {ObjectSideSelector(FloorSide.Side)}
    local uShaped = UShapedRebarParameters(styleParameters.EdgeReinforcement.EdgeRebarStyleId, 1,
        styleParameters.EdgeReinforcement.LegLength, styleParameters.EdgeReinforcement.LegLength)
    return EdgeReinforcementParameters(uShaped, layout, selectors)
end

    -- Создание арматурных сеток в объекте
function CreateObjectReinforcement(object, styleParameters)
    local meshParams = meshParameters(styleParameters)
    meshParams.Supports = createSupports(styleParameters)
    return CreateDoubleReinforcingMeshInBaseLayer(object, {}, meshParams, createEdgeReinforcement(styleParameters))

end

Собрав шаблон стиля армирования и импортировав его в Renga Professional, создаём стиль перекрытия и получаем армирование в несколько кликов.

Результат использования нового шаблона стиля армирования в Renga

Результат использования нового шаблона стиля армирования в Renga

Style Template API позволяет создать армирование с гораздо большим количеством настроек, чем показано выше. Это также продемонстрировано в примерах, которые вы найдете в Renga STDL SDK или на GitHub.

Оценить широту возможностей можно, скачав Renga Professional, Renga STDL SDK и ознакомившись с документацией.