惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
A
About on SuperTechFans
IT之家
IT之家
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
云风的 BLOG
云风的 BLOG
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Vercel News
Vercel News
G
Google Developers Blog
J
Java Code Geeks
宝玉的分享
宝玉的分享
T
Tailwind CSS Blog
Cloudbric
Cloudbric
L
LINUX DO - 最新话题
MyScale Blog
MyScale Blog
H
Heimdal Security Blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
S
Security @ Cisco Blogs
Latest news
Latest news
I
Intezer
L
Lohrmann on Cybersecurity
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
月光博客
月光博客
T
Threatpost
博客园 - 【当耐特】
S
Schneier on Security
P
Privacy International News Feed
G
GRAHAM CLULEY
T
Tenable Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
雷峰网
雷峰网
博客园 - Franky
Engineering at Meta
Engineering at Meta
美团技术团队
S
Secure Thoughts
T
Troy Hunt's Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
SecWiki News
SecWiki News
V
Visual Studio Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Martin Fowler
Martin Fowler
Webroot Blog
Webroot Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Свой шагоход? Свой шагоход…
cnet (Beget) · 2026-04-28 · via Все публикации подряд на Хабре

Свой шагоход? Свой шагоход…

Время на прочтение8 мин

Охват и читатели378

Ладно… Чувствуется, что никто кроме меня вас об этом не спросит, поэтому, придётся мне: хотели ли бы вы свою собственную избушку на курьих ножках? :-B 

Не-не-не Баба-Яга может расслабиться: мы ни в коем разе не претендуем на её рабочее место — а всего лишь хотим приглядеться к её инженерному шедевру: довольно недурная так то штука: самый исторически первый пример шагохода, между прочим! 

Чем же для нас может интересна эта небезызвестная изба: исключительно своими ходовыми качествами, возможностью «уверенно перемещаться по пересечённой местности» и доставлять полезные грузы, в лице одной не особо приятной бабки

В общем, согласитесь, что ситуация вызывает некоторый интерес и желание обзавестись своим собственным шагоходом… ;-) 

Обычно, когда говорят о шагающих роботах, подразумевается большая вычислительная мощь, масса датчиков, быстродействующих и мощных приводов — а с некоторого момента ещё и интеграция нейросетей, позволившие быстро объединить физическое устройство конкретного робота, предварительный захват движений человека, а также нейросетевую обработку реальной ситуации, с выбором нужного сценария движений в конкретной среде, благодаря чему, плавность и естественность движения последних поколений роботов оказывает на зрителя не просто сильное впечатление, а и даже, в некоторой степени, оторопь, заставляя сомневаться, и говорить самому себе — «нет, такого быть не может, это какая-то графика»:

К слову, я тут недавно копался, и нашёл официальный SDK для подобного типа роботов, с подробным описанием по установке и работе с ним, так что, если кому интересно и хочет поизучать, может его найти здесь, а вот тут можно найти официальный репозиторий с кодом, для обучения ходьбе.

Тем не менее, несмотря на привлекательность подобных последних поколений роботов, цена их малодоступна для простых рядовых энтузиастов...

Но один весьма интересный способ, как можно приобщиться к миру шагоходов и мы его сейчас рассмотрим, причём, он особо привлекателен как раз тем, что позволяет обойтись без задействования сложных аппаратно-программных комплексов, а, в случае все задействования их, как мне удалось выяснить, обойтись всего лишь обычной Arduino Nano!* :-D 

*Понятно, что это совсем начальный вариант и лично я его чуть ли не сразу бы проапгрейдил, переведя на esp32 (беспроводные интерфейсы и удалённое управление это всё-таки сила, знаете ли!).

Считается, что основу шагающим машинам положили разработки русского математика Пафнутия Чебышева, чья разработка 1878 года произвела настоящий фурор на всемирной парижской выставке, так как в её основе впервые наглядно вращательное движение было преобразовано в поступательное шагающее, где само устройство состояло из 4, так называемых «лямда-механизмов»:

                                                                                                                                                                                 Arglin Kampling

Arglin Kampling

                                                                                                         MichaelFrey

MichaelFrey

Как можно видеть, своё название «лямбда-механизм» получил из-за схожести с греческой буквой лямбда (λ).

Одним из основных недостатков подобного механизма считается относительно малый подъём ноги при ходьбе, а также, относительно малая длина шага.

Долгое время подобная конструкция удерживала пальму первенства, но, на переходе между 1980-х и началом 1990-х годов, с активным развитием робототехники, широким распространением компактных мощных персональных компьютеров и распространением относительно дешёвых микроконтроллеров, робототехника получила новое дыхание. 

Следствием этого явилась потребность переработать старинную кинематику, чтобы начать двигаться в сторону более эффективных шагающих роботов — думается, что для инженеров почти всегда было мечтой создать шагающий механизм и в этот исторический период эта мечта стала воплощаться в реальность… 

Видимо поэтому ответом на вызовы этого исторического момента и стала разработка в 1994 году Джо Кланном (Joe Klann) одноимённого «механизма Кланна», представлявшего с собой шарнирную конструкцию и предназначенную для имитации движения живых существ, где вращение кривошипа приводило в движение «ноги» роботизированного механизма:

По некоторым данным длина «шага» (то есть горизонтального участка движения) механизма Кланна примерно вплоть до половины длиннее, чем у механизма Чебышева. Кроме того, если посмотреть на траекторию движения «стопы» (на картинке ниже — зелёная траектория в самом низу), то, можно увидеть, что длинная горизонтальная траектория движения сменяется относительно высоким подъёмом ноги (это же можно увидеть и на анимированной картинке выше), — таким образом, можно сказать, что, в общем случае, роботы, построенные с использованием механизма Кланна обладают большей проходимостью на пересечённой местности:

                                                                                                                                                                                           Joseph KlannMarkings, MichaelFrey

Joseph KlannMarkings, MichaelFrey

Тем не менее, такой резкий подъём ноги вверх вызывает некоторые проблемы, а именно вертикальное раскачивание платформы. 

Кроме того, из-за относительно малого количества ног, перемещение платформы происходит слишком рывкообразно в горизонтальной плоскости — проще говоря, платформа движется вперёд, совершая постоянные резкие рывки вперёд (это мы ещё увидим ниже). 

С этим борются, изменяя точку крепления бедра или увеличивая число ног вплоть до 6-8-12, вместо начального минимального количества (4). 

Тем не менее, примерно в те же годы, практически параллельно с механизмом Кланна, начал развиваться и альтернативный механизм, получивший название «механизма Янсена», по имени своего изобретателя Тео Янсена (Theo Jansen)— нидерландского физика и художника (закончил факультет прикладной физики, а потом стал художником-самоучкой), одним из самых известных творений которого является приводящийся в движение дуновением ветра довольно большой шагающий робот, инопланетного вида — «Береговая Птица» («Strandbeest»):

Занятно, что на своём сайте, говоря о периодах эволюции этого механизма, сам автор пишет, что в начальный период 1991-1993 года, во время разработки одной из самых первых модификаций робота, он сразу же применил новые технологии — оптимизировал длины сегментов ноги, с использованием генетического алгоритма и своего компьютера Atari. 

Таким образом, наверное, можно сказать, что механизм Янсена — является первым в истории компьютерно-оптимизированным шагающим механизмом!  

Основной отличительной способностью механизма Янсена от предыдущего механизма Кланна, является повышенная плавность «ходьбы», за счёт использования большего количества сегментов ноги:

                                                                                                                                                                                                                                          MichaelFrey

MichaelFrey

Очень хорошо это видно в следующем, несколько шуточном (но всё равно весьма познавательном) видео, где сравниваются, в условиях виртуальной среды, шагоходы типа Кланна и Янсена, одновременно:

Тем не менее, если посмотреть на описываемую стопой подобной конструкции ноги траекторию, то, можно заметить (на картинке ниже), что она всё равно не идеально горизонтальная и представляет собой весьма пологую дугу, опирающуюся в крайних точках на поверхность опоры:

                                                                                                                                                                                                                        MichaelFrey

MichaelFrey

Результатом этого является малозаметная, но, всё же, относительно существенная вибрация, особенно при ходьбе по твёрдым, ровным поверхностям.

С другой стороны, учитывая, в какие годы разрабатывался этот механизм, ему можно простить вообще всё — можно сказать, что он и так оптимизирован насколько возможно, по тем меркам! :-)  

Кстати, к слову, — на этой же картинке выше вы можете видеть оптимальные размеры сегментов для данного типа ноги…

Тем не менее, как мы видим, некоторая проблема всё равно сохранялась и, в какой-то момент (2008 год), одному из разработчиков компьютерных игр пришла в голову идея оптимизировать этот механизм, для чего он написал на С++ приложение, которое автоматически и очень быстро разрабатывало конструкции ноги типа Янсена, меняя длины сегментов, и заставляя разработанные конструкции соревноваться друг с другом в части способности к максимально горизонтальному движению в нижней части, скорости движения и минимальному использовании материала (то есть, чтобы ногу можно было создать в реальной жизни, используя минимальное количество строительных материалов). 

Затем, у лучших вариантов автоматически отбирались «гены» (как он это называет), то есть, параметры, приведшие к улучшению, после чего примешивались к следующему поколению ног (генерация шла, наподобие эволюции живого существа, поколение за поколением), а также производились «генетические мутации» — чтобы попробовать найти неожиданные новые варианты. 

В результате такого подхода и использования современного программного обеспечения, просчёт шёл очень быстро, как он сам говорит «на десятки поколений в секунду», а общая эволюция потребовала тысяч поколений, — результатом подобной работы явилась высокооптимизированная конструкция ноги, отличающаяся от конструкции Янсена — как по соотношению длин сегментов, так и из-за появления новой точки крепления и закруглённых «пальцев». 

Ниже можно видеть пример, как выглядел просчёт, когда шла «эволюция»:

Всё это вместе позволило добиться практически идеального горизонтального движения, кроме того, устранив проскальзывание стопы во время нахождения в одном месте (в точке опоры). 

Ниже можно видеть, как выглядит кинематика окончательного варианта, по сравнению с классическим механизмом Янсена:

И тут, очень важный момент, за который перед автором этой разработки не грех снять шляпу: он выложил в общественный доступ, сделав общественным достоянием, последнюю, самую оптимальную просчитанную версию ноги, приведя все её размеры:

                                                                                                                                                                        Giliam de Carpentier, www.decarpentier.nl/carpentopod

Giliam de Carpentier, www.decarpentier.nl/carpentopod

Таким образом, любой желающий, может использовать эти размеры для создания своей версии шагающего устройства!

А теперь, самый интересный вопрос: а зачем это всё было нужно? :-)

Дело в том, что у автора последней разработки был далеко не теоретический, но и вполне себе практический интерес: используя результаты расчётов, он построил довольно потрясную вещь — радиоуправляемый журнальный столик-робот, который произвёл настоящий фурор в сообществе самодельщиков! 

Как можно видеть, плавность движения столика вне всяких похвал: при его перемещении, установленная на нём стеклянная посуда держится очень устойчиво:

Аппаратно-программную часть для приведения в движение столика он отдельно подробно не поясняет, но на этот счёт имеется следующая картинка (можно кликнуть, для увеличения):

                                                                                                                                                                         Giliam de Carpentier, www.decarpentier.nl/carpentopod

Giliam de Carpentier, www.decarpentier.nl/carpentopod

Как можно видеть, всё достаточно просто: микроконтроллер (довольно старый и простой — Arduino Nano), два драйвера двигателей, два отдельных двигателя — каждый блок ног приводится в движение отдельным двигателем (принцип поворота примерно похожий, как у гусеничной техники), а также литий-полимерные аккумуляторы. 

Таким образом, собрать подобную схему может практически любой, только я сам собирал бы уже, конечно, не на Arduino Nano, а на esp32, где код для беспроводного управления можно было бы взять здесь или здесь, соответствующим образом оптимизировав под себя (добавить в интерфейс кнопки вперёд-назад-влево-вправо и т.д.) и доделав управление двигателями, где код для управления двигателями можно посмотреть здесь.

Тут нельзя не отметить ещё и такой важный момент, где автор этой разработки отмечает, что несмотря на то, что он выложил в общественный доступ размеры ноги, которые каждый может использовать в своих проектах — он не разрешает использование дизайна вот этого конкретного журнального столика и такое использование он будет считать нарушением интеллектуальной собственности.

Поэтому, включаем фантазию, и придумываем свой собственный столик, своей собственной конструкции…:-)

Насколько можно судить, идея довольно сильно «зашла» многим, что привело к возникновению множества модификаций, в том числе, с «зачатками интеллекта» :-D (в данном конкретном случае это шутка, но в целом, почему бы и нет?):

Таким образом, мы видим, что здесь имеется просто бесконечный простор для доработок и видоизменений! Например, я сразу подумал, что этот стол просто должен быть снабжён робо-рукой и компьютерным зрением — тогда, на его базе можно вполне себе «запилить» даже своеобразного помощника-ассистента! 

Или, ещё более интересный вариант: сделать всю эту конструкцию из металла, допустим, в виде квадрата — чтобы обладала высокой устойчивостью и не могла переворачиваться, установить посередине кресло(ла) с джойстиком и сделать аппарат для покатушек по пересечённой местности, оснастив бензиновым генератором, питающим электромоторы! 

На мой взгляд, это был бы потрясный аттракцион, который потенциально может привлечь большое количество желающих — ибо футуристично до упора: кататься на шагающих роботах по лесам, холмам…;-) 

Таким образом, мы видим, что даже у такого относительно простого устройства имеется большой потенциал для применений, для чего вовсе не обязательно иметь большие бюджеты или «сверхвысокие знания на острие технологий» — по сути, достаточно только энтузиазма и, может быть, чуть чуть желания?  ;-) 


Размещайте облачную инфраструктуру и масштабируйте сервисы с надежным облачным провайдером Beget.

Эксклюзивно для читателей Хабра мы даем бонус 10% при первом пополнении.

Воспользоваться

Воспользоваться