惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V2EX - 技术
V2EX - 技术
P
Privacy International News Feed
Security Latest
Security Latest
H
Hacker News: Front Page
T
Tenable Blog
The Hacker News
The Hacker News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
S
Security @ Cisco Blogs
Project Zero
Project Zero
O
OpenAI News
AI
AI
Spread Privacy
Spread Privacy
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
The Last Watchdog
The Last Watchdog
G
GRAHAM CLULEY
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Scott Helme
Scott Helme
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
NISL@THU
NISL@THU
A
Arctic Wolf
T
Threat Research - Cisco Blogs
PCI Perspectives
PCI Perspectives
N
News and Events Feed by Topic
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
罗磊的独立博客
L
LINUX DO - 最新话题
U
Unit 42
S
Security Affairs
有赞技术团队
有赞技术团队
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 【当耐特】
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
月光博客
月光博客
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
F
Full Disclosure
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
SegmentFault 最新的问题
Recorded Future
Recorded Future
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 司徒正美
The Cloudflare Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Как обстоят дела с эмуляцией PS Vita спустя 15 лет
Weronika_Sat · 2026-04-23 · via Все публикации подряд на Хабре

Время на прочтение5 мин

Охват и читатели0

Равно 15 лет назад состоялся релиз PlayStation Vita. К сожалению, PS Vita не удалось добиться успеха и популяности уровня PSP и почти весь мир забыл про PS Vita. На PlayStation Vita существуют игры, которые больше не выходили нигде. У PlayStation 4 и PlayStation 5 нет никакой поддержки игр PlayStation Vita ни в каком виде (обратная совместимость, эмуляция в PSN как у PSP и PS2). Сегодня в этой статье я узнаю как обстоят дела с эмуляцией PlayStation Vita.

Краткая история, настолько бедная

В отличии от PlayStation 3 и PlayStation 4, у PlayStation Vita существует только один эмулятор. Поэтому разговор будет только о Vita3K.

До Vita3K первые попытки сделать эмуляцию PS Vita существовали до Vita3K. В своё время разработчики эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 планировали добавлять поддержку игр PlayStation Vita. Мне кажется у разработчиков RPCS3 такие планы были из-за того, что в начале 2010-х игры, выходившие на PS3, одновременно выходили и на PS VIta: Resogun, MGS HD Collection, Sly Cooper, первый Helldivers, Dragon’s Crown и т.д. Поскольку архитектура PS Vita была прощe чем у PS3, то таким образом разработчики RPCS3 этим явно хотели упростить себе задачу. Однако в начале 2018 года разработчики удалили экспериментальную поддержку игр PS Vita:

В том же году стартовала разработка эмулятора PS Vita под названием Vita3K. К сожалению, эмулятор развивается слишком долго и медленно. С недавнего времени появилась нативная версия дял смартфонов на Android. Поскольку альтернатив Vita3K для игр PS Vita среди эмуляторов нет, то Vita3K - это единственный (в прямом смысле слова) эмулятор PS Vita.

Кухня тестирования

Мой MSI Claw, которым я пользуюсь почти год

Мой MSI Claw, которым я пользуюсь почти год

На чём я буду тестировать эмулятор? На самом деле сложный вопрос. Если для игр Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 и Nintendo Switch действительно нужен RTX-ПК, то для игр PlayStation Vita это сложный вопрос. Дело в том, что играбельность игр в большей степени зависит от самого эмулятора. Архитектура PlayStation Vita близка к смартфонам начала 2010-х, из-за чего кстати на PS Vita были порты Android-игр (что официальные, что homebrew). Плюс эмулятор PS Vita официально и нативно доступен на Android. К тому же эмулировать портативку на портативке наиболее логично, что эмуляция портативки на ПК. Поэтому для играбельности игр PS Vita мощный ПК не имеет смысл. Так что мой MSI Claw будет хорошим средним арифметическим для эмуляции PS Vita.

Поскольку разрешение PS Vita - 960 × 544 пикселей. Что в моём MSI Claw, что в мониторе моего компьютера разрешение FullHD (1920 х 1080). Плюс экраны моих девайсов так или иначе больше, чем PS Vita. Поэтому я тестирую эмуляцию PS Vita в х1 и х2 разрешении.

PlayStation Vita

MSI Claw

Длина пикселей

960

1920

Высота пикселей

544

1080

Тестировать прямо все игры я не вижу смысла. Во-первых, значительная часть тайтлов есть не только на PS Vita, но и как минимум на ПК. Если на смартфонах, то существуют условные GameHub и Mobox. Во-вторых, интересных и годных игр PS Vita не так много. В-третьих, с играми PS Vita в эмуляторе не всё так хорошо на самом деле.

Дилогия God of War

Да я знаю, что дилогия про Кратоса из PlayStation 2 и PlayStation 3 прекрасно эмулируются. Однако (как я сказала выше) эмулятор PS Vita единственный из "троицы", который официально доступен на Android. К тому же ремейк дилогии God of War (если делают ремейк) будет доступен только на PS5 и не будет на ПК. Поэтому я включила Кратоса в список тестирования PS Vita.

Разрешение х1:

Никаких критических проблем не было. Но есть нюанс. Иногда звук как будто из 144P-видео из Nokia 3310 2007 года - те, кто слушал, поймут. Есть точечные (в прямом смысле про точки) графические артефакты.

Разрешение х2:

Те же самые проблемы., что и в разрешении х1. Вышеуказанных графических артефактов стало околобольше.

Я уверена, что ситуация с God of War 2 на эмуляторе PS Vita будет такой же, как у первого God of War. Обоснования: обе части God of War изначально выходили на PlayStation 2, судя по всему размер дисков обеих частей God of War от PS2 не превышает 7 гигабайт.

Вывод: играть возможно, но с компромиссами

Сорванец

Игра от создателей моих любимых LittleBigPlanet. Позже Сорванец выходил на PS4, но так как в эмуляторе PS4 более менее играбельный только Бладборн (по крайней мере на момент моего тестирования ShadPS4 в прошлом году), то есть смысл тестировать в эмуляторе PS Vita.

Разрешение х1:

Разрешение х2:

Графический трэш прямо в главном меню игры. Через полторы минуты я выключила игру, иначе мои глаза бы заболели и возможно не только мои. Поэтому если у вас заболели глаза от скриншотов, то простите меня - потому что показать пруф без этого всего невозможно.

Вывод: играть невозможно

Sly Cooper

Последняя игра в франшизе Sly Cooper. Выходила одновременно на PS3 и PS Vita. Поскольку эмуляция PS3 очень сложная и неидельная, то я решила что тестировать PS Vita-версию имеет смысл.

Разрешение х1:

Несколько минут чёрный экран

Разрешение х2:

Снова несколько минут чёрный экран

Вывод: в эмуляторе PS3 играбельность заметно лучше

Killzone: Наёмник

"Второй" последний Killzone после Shadow Fall. Если его младший брат доступен на PS5 по обратной совместимости с играми PlayStation 4, то тестируемый сабж навсегда застрял в PS Vita.

Сначала главное меню без текста:

Потом адекватно идёт начальная катсцена без всяких глитчей и графических багов. Потом игра вместе с эмулятором вылетает. Причём я тестировала в разрешении х1, в разрешении х2 тестировать я не видела смысла.

Подобная проблема есть не только у меня. Об этом написано на сайте эмулятора:

Вывод: играть невозможно

Gravity Rush

Gravity Rust выходила не только на PS Vita, но и на PS4. Однако эмуляция PlayStation 4 далека от идеала, поэтому эмуляция PS Vita для Gravity Rush имеет смысл.

Разрешение х2:

Никаких багов мной замечено не было, в отличии от остальных игр где баги откровенно бросались в глаза. После этого я решила погуглить подвох, потому что я играла в Gravity Rush немного. Зашла на официальный сайт эмулятора и оказывается, что Gravity Rush действительно играбелен в эмуляторе PS Vita

Вывод: играть возможно

Uncharted

Ещё один забытый эксклюзив PS Vita. На PS4 и PS5 доступны все игры Uncharted кроме Golden Abyss.

Разрешение х1:

На родном разрешении небольшие графические артефакты. Почему-то я не могу выйти из дневника, который сам выводится на экран - из-за этого я перезапускаю чекпоинты. В эмуляторе, не работают какие-то функции, из-за чего дальше уступа с лестницей на фонтане я не прошла.

Разрешение х2:

На х2 разрешении Дрейк зачем-то покурил соль из Санкт-Петербурга и демонстрирует (ну вы поняли) на наши экраны.

Вывод: играть невозможно

Wipeout 2048

Игра из франшизы футуристических гонок с болидами, которые являются эксклюзивами PlayStation. В разрешении х2 Wipeout полноценно играбелен.

1 место в гонке с первого раза очень много говорит об играбельности игры:

Вывод: играбельно

Решила посмотреть в базу данных своместимости игр с Vita3K на их сайте:

Эмуляция PlayStation Vita в плачевном состоянии. Если эмуляция Nintendo Switch за 10 лет стала успешной и хэдлайнеры Nintendo играбельны на ПК, смартфонах и SteamDeck - то развитие эмуляции PS Vita за 15 лет слабое. 10-15 лет - это на самом деле много времени. Поэтому если вы прямо хотите играть в библиотеку PS Vita, то лучше купить PS Vita с Авито.