惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V
V2EX
爱范儿
爱范儿
Martin Fowler
Martin Fowler
T
The Blog of Author Tim Ferriss
B
Blog RSS Feed
博客园 - 聂微东
G
GRAHAM CLULEY
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
WordPress大学
WordPress大学
Scott Helme
Scott Helme
AI
AI
S
Security Affairs
T
Threat Research - Cisco Blogs
M
MIT News - Artificial intelligence
T
Troy Hunt's Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
人人都是产品经理
人人都是产品经理
AWS News Blog
AWS News Blog
T
Threatpost
Cyberwarzone
Cyberwarzone
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
U
Unit 42
V
Vulnerabilities – Threatpost
J
Java Code Geeks
博客园 - Franky
月光博客
月光博客
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
NISL@THU
NISL@THU
D
Docker
小众软件
小众软件
N
News and Events Feed by Topic
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Y
Y Combinator Blog
A
Arctic Wolf
D
DataBreaches.Net
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Forbes - Security
Forbes - Security
量子位
PCI Perspectives
PCI Perspectives
美团技术团队
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
I
InfoQ
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
有赞技术团队
有赞技术团队
腾讯CDC
P
Proofpoint News Feed
S
Security @ Cisco Blogs
G
Google Developers Blog
C
Cisco Blogs

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
NetCraft — захват замков, орки и BGP. Как мы создали стратегию для сетевых инженеров
JetHabr (Инф · 2026-05-05 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение5 мин

Охват и читатели128

Кейс

Привет, Хабр! Я Дмитрий Киселев, руководитель группы сервисной поддержки решений по передаче данных в «Инфосистемы Джет» и создатель программы для стажёров в команде. И сегодня я расскажу вам о том, как мы придумали и уже несколько раз провели новые сетевые игры.

«Нужно построить зиккурат!» — знакомая фраза? А если нужно построить не зиккурат, а BGP-соседство? Именно этим и надо заниматься в первой стратегии, которую мы создали для сетевых инженеров — NetCraft.

После нашей первой игры для сетевиков — «Need for Speed: VXLAN EVPN. Гонки на коммутаторах» — мы поняли: инженерам мало просто настраивать скорость — интереснее придумывать сложный план действий. Так родилась идея стратегии в реальном времени, но с консолью вместо мышки.

Игра успешно зарекомендовала себя на LinkmeetupСетевом лете и IT Elements. Мы уже обновляем игры к Сетевому лету-2026, а пока я расскажу правила.

Кем ты хочешь стать?

Для начала каждый игрок выбирает своего персонажа — Орка, Ночного Эльфа, Человека или Воина Нежити (на геймплей это не влияет, но настроение создаёт) — и начинает битву за золотые монеты.

Все текстуры и персонажей мы взяли с сайта для модов Warcraft III. Погружение в знакомую стратегию — полное!

Добыть монеты можно двумя способами:

  • Бегать по карте и подбирать монетки. Каждая монетка стоит 200 золотых.

  • Захватывать замки. А это самое интересное!

Суть захвата замка проста: нужно организовать сетевую связность между своим коммутатором и коммутатором замка.

Сама игровая карта тоже наполнена анимациями и персонажами из любимой игры: бегающие крестьяне, деревья, тропинки — всё как в детстве.

А дальше начинается самое интересное — захват замков!

Архитектура: один стенд, 10 замков, 4 воина

Общая схема стенда

Общая схема стенда

Каждый из четырех игроков получает доступ на свой коммутатор Cisco Catalyst, который соединен с каждым из 10 замков.

Когда персонаж игрока заходит внутрь замка, на его экране разворачивается свиток с описанием настроек, которые нужно выполнить. Тот, кто первый успешно решит задачу, захватывает замок и получает монеты.

В игре у нас есть:

  • 4 замка первого уровня — задачи на 2-3 команды, чаще всего на второй уровень модели OSI.

  • 4 замка второго уровня — тут уже надо основательно подумать: L2 + динамический протокол маршрутизации.

  • 2 замка третьего уровня — комплексная задача. По отзыву одного из игроков: «Это как лаба на экзамене CCIE!». Но, на скромный взгляд создателя игры, — эта задача намного легче, чем лаба CCIE.

Как показала практика: чтобы захватить замок третьего уровня, надо с самого начала бросить все силы на штурм именно этого замка. Если получится — забаботанных монет хватит, чтобы выиграть всю игру.

Замки: три уровня

Замки: три уровня

Что мы скрыли в подвалах замков?

Для автоматизации и визуализации игры мы использовали клиент-серверную архитектуру: сервер запускал визуализацию и производил регулярные опросы сетевых устройств на предмет выполнения задачи. Когда выполнялся определенный триггер — замок захватывался. Игроки подключались к серверу, чтобы управлять своими персонажами и наблюдать за ходом игры.

Каждый замок — это отдельный коммутатор с предустановленной конфигурацией. Когда игрок «заходил» в замок, сервер отправлял ему свиток с задачей и начинал проверять: появился ли BGP-сосед, настроен ли интерфейс, есть ли связность? При успешной проверке замок перекрашивался в цвет игрока, а на счёт падали монеты.

Linkmeetup

Linkmeetup

Как проходила осада

На ИТ-конференциях за игровым столом удалось объединить не только прожженных инженеров, экспертов и архитекторов, но и тех, у кого небольшой опыт в настройке сетевого оборудования. Старички вспоминали, какие команды вводить в терминал, а новички по наитию пытались успеть найти эти команды, чтобы не остаться в аутсайдерах.

Игрокам давался один час на захват замков, но позже мы сократили время до 40 минут: всегда было слишком много желающих.

При этом захват замков продуман так, что порой нужно быть больше внимательным, чем знающим большое количество настроек. Около 15% игроков запускались второй раз ради личного интереса: хотели захватить все замки.

А вот мнения участников:

Алексей, ведущий пресейл-инженер:

Крутейшая идея геймификации процесса обучения и тестирования сетевого инженера! Участник самостоятельно выбирает сложность каждого подключаемого замка и в игровой форме проверяет свои навыки, выбирая подходящий для себя уровень и постоянно его увеличивая, а также поддерживает «в руках» навыки обнаружения и устранения неисправностей в сетевой инфраструктуре, зарясь на всё более сложные и «высокооплачиваемые» замки-задачи.

После нескольких замков среднего уровня, сдавшихся под напором консольных заклинаний, я отважился на осаду самого сложного, центрального замка, и в безуспешных попытках затащить его в свою сеть я и провёл остаток этой игры. При этом все участники выступают за разные стороны сетевого конфликта и захватывают замки в реальном времени на одной карте-сервере, то есть каждый игрок старается затянуть в свою сеть как можно больше узлов-замков и лишить возможности других игроков сделать это, что добавляет в процесс ещё и соревновательный элемент.

Чья сеть будет самой дорогостоящей к финалу катки? Сколько задач и какой сложности будет решено каждым из участников? Осталось только ачивки добавить — и вот вам готовая лаба для сертификации сотрудников!

Сергей, инженер-проектировщик систем передачи данных и обладатель кубка:

Мне это понравилось больше всего на Элементах. Было маловато места, но активность прикольная.

Понравилось:
- Траблшутинг проблемы в игровом стиле
- Соревновательный элемент
- Оригинальная задумка

Не понравилось:
- Все задачи были на маршрутизацию, IP-связность. Хотелось бы более разнообразных задач, но понятно, что это реализовать тяжелее, так как концепция этой игры строится именно на маршрутизации и IP-связности.
Играл раунд с коллегами с прошлой работы и парой участников из зала. И добыл кубок😊

Никита, старший сетевой инженер:

Прошлой осенью был на IT Elements, и вот что хочу рассказать.

Огромное спасибо организаторам за интерактив!

Суть игры была крутейшая: нужно было захватывать замки и получать за это монетки. Но самое интересное — механика захвата была построена на реальной настройке сетевого оборудования. Всё по-взрослому: от простых задач на коммутаторах до настоящего вызова вроде настройки VXLAN и других интересных протоколов. Игра заставила мозг поскрипеть.

Отдельный плюс за то, что задания были не «галочки ради», а реально связаны с темой IT. Я буквально выпал из реальности на 40 минут. Это лучший способ размять шею после лекций, прокачать скиллы и заодно найти единомышленников.

Совет организаторам на следующий год: сделайте подольше — мы не наигрались!

Что дальше и как принять участие

Сейчас мы прокачиваем старые игры, модернизируем NFS и придумываем кое-что новое.

Если вы хотите попробовать свои силы в захвате замков, гонках на коммутаторах и других играх — приходите к нам на Сетевое лето 2026! 🦀