惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
WordPress大学
WordPress大学
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
腾讯CDC
V
V2EX
Martin Fowler
Martin Fowler
A
About on SuperTechFans
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
C
Check Point Blog
博客园 - 【当耐特】
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
The Hacker News
The Hacker News
K
Kaspersky official blog
Security Latest
Security Latest
H
Help Net Security
博客园_首页
美团技术团队
Spread Privacy
Spread Privacy
博客园 - 司徒正美
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
S
SegmentFault 最新的问题
G
Google Developers Blog
NISL@THU
NISL@THU
爱范儿
爱范儿
I
Intezer
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
N
News and Events Feed by Topic
P
Privacy International News Feed
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
S
Security @ Cisco Blogs
Schneier on Security
Schneier on Security
雷峰网
雷峰网
人人都是产品经理
人人都是产品经理
V
Vulnerabilities – Threatpost
W
WeLiveSecurity
P
Palo Alto Networks Blog
G
GRAHAM CLULEY
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
I
InfoQ
The Cloudflare Blog
F
Full Disclosure
SecWiki News
SecWiki News
宝玉的分享
宝玉的分享
N
Netflix TechBlog - Medium

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Пишем CFD solver для симуляции потока воздуха (часть 1)
PerkUlya · 2026-06-22 · via Все публикации подряд на Хабре

Начну издалека. Пару недель назад мы с моим другом решили сделать один очень крутой проект, на мою долю выпала часть аэродинамических подсчетов. Я стал углубляться в эту тему и понял, что на самом деле все не так уж и просто. В зависимости от угла атаки (угла между вектором скорости и нормали), а также от формы тела меняются многие параметры, которые влияют не только непосредственно на тело, но и на окружающий воздух, его давление, температуру, скорость и 'очень много всего еще', что в дальнейшем будет снова влиять на наше тело. Получается замкнутый круг из гигантского числа диффуров, который еще можно до бесконечности усложнять, используя все более и более сложные модели. В конце концов я сдался и у меня был выбор: пойти просто посчитать, используя готовые программы, или потратить кучу времени, разобраться во всем этом и под конец сделать все самому. Угадайте что я выбрал? Конечно же второе.

Начнем с того, что нам предстоит сделать, и что я хочу показать. В этой части я объясню основную физику встречного потока воздуха и покажу, как количественно описать его движение.

Для начала стоит понимать, что конкретно сложного в такой задаче, как симуляция потоков (будь то воды или воздуха). В основном — это количество частиц, которые влияют не только на объект, но и сами на себя. Из — за их количества даже появилось отдельное направление в физике — МКТ (Молекулярно‑кинетическая теория). В моем понимании, она нужна только для того, что не писать 2 закон Ньютона для каждой из частиц, а просто показать, что есть такие параметры как давление, температура и объем, благодаря которым можно усредненно посчитать, то, как газ будет себя вести.

Но тогда встает логичный вопрос, каким образом нам посчитать динамику абсолютно хаотичных потоков. В симуляциях любят использовать сетки, то есть набор упорядоченных точек, в каждую из которых мы будем аппроксимировать какой‑то объем (площадь) и уже писать характеристики для него. Чем больше таких точек у нас будет, тем точнее у нас получится симуляция.

пример сетки

пример сетки

Отлично, у нас уже есть модель, которая позволяет нам ввести количественное описание. Так давайте воспользуемся этим.

Уравнение Навье‑Стокса (без вязкости):

\frac{\partial V}{\partial t} = - (V * \nabla)V - \frac{1}{\rho}\nabla p

Где:

  • V — общая скорость

  • (V·∇)V — конвекция

  • ρ — плотность воздуха (в нашем случае константа)

  • ∇p — градиент давления

Не пугайтесь, здесь все проще, чем могло показаться. Для начала скажем, что изменение общей скорости по времени зависит и от самой скорости, и от давления, тогда напишем, как будет изменяться скорость со временем, только при условии, что на нее влияет сама скорость:

\frac{\partial V}{\partial t} = -(V * \nabla)V

Давайте теперь распишем правую часть, чтобы она не была такой страшной:

при:

V = (u. v)\nabla=(\frac{\partial}{\partial x}, \frac{\partial}{\partial {y}})

где:

  • u — проекция скорости на OX

  • v — проекция скорости на OY

получим, что cкалярное произведение V и ∇ — это сумма произведений компонент:

V*\nabla = (\frac{\partial u}{\partial x} + \frac{\partial v}{\partial y})

тогда:

(V·∇)V = (u·∂u/∂x + v·∂u/∂y, u·∂v/∂x + v·∂v/∂y)

получим, что для горизонтальной оси (см. уравнение Навье‑Стокса):

\frac{\partial u}{\partial t} = -(u\frac{\partial u}{\partial x} + v\frac{\partial u}{\partial y})

а для вертикальной:

\frac{\partial v}{\partial t} = -(u\frac{\partial v}{\partial x} + v\frac{\partial v}{\partial y})

Прежде чем перейдем к написанию самой симуляции, давайте оговорим вот что:

  • полностью готовый код можно найти по ссылке: https://github.com/PerKyyling/AirSimulation

  • автор может написать промежуточные этапы кода в статье случайно некорректно, такой код может не запуститься по синтаксическим причинам во благо большего удобства и понимания. Если у вас что‑то не получается, всегда можно перейти по ссылке и посмотреть, как работает полный код

Теперь от физики давайте перейдем к проге. Для начала простой шаблон python‑скрипта на фреймворке arcade (аналог pygame, но полегче):

import arcade

WIDTH = 1000
HEIGHT = 1000
TITLE = "Simulation"
CELL_SIZE = 10
WHITE = (255, 255, 255)
LITE_BLUE = (200, 230, 255)

# создаем дочерний класс от arcade.Window
class Window(arcade.Window):
    # клонируем init класса
    def __init__(self, width, height, title):
        super().__init__(width, height, title)

    # on_update вызывается каждый раз между отрисовкой
    def on_update(self, delta_time):
      pass

    # метод для рисования
    def on_draw(self):
      self.clear()

def main():
    sm = Window(WIDTH, HEIGHT, TITLE)
    arcade.run()


if __name__ == "__main__":
    main()

Теперь давайте предположим, что наше тело — квадрат, оно движется со скоростью V = 10 м/с. Воздух покоится.
Тогда, если связать систему отсчета, связанную с квадратом, то получим, что воздух имеет горизонтальную скорость 10 м/с. Тогда давайте создадим два numpy‑массива, в которые положим горизонтальную скорость (u) и вертикальную скорость (v):

import arcade
import numpy

WIDTH = 1000
HEIGHT = 1000
TITLE = "Simulation"
CELL_SIZE = 10
WHITE = (255, 255, 255)
LITE_BLUE = (200, 230, 255)

class Window(arcade.Window):
    def __init__(self, width, height, title):
        super().__init__(width, height, title)
        self.background_color = arcade.color.WHITE
        self.N = 100
        self.V = 10  # м * с^-1
        self.u_old = np.full((self.N, self.N), self.V, dtype=np.float32)
        self.v_old = np.zeros((self.N, self.N), dtype=np.float32)
        
    def on_update(self, delta_time):
      pass

    def on_draw(self):
      self.clear()

def main():
    sm = Window(WIDTH, HEIGHT, TITLE)
    arcade.run()


if __name__ == "__main__":
    main()

u_old — массив с горизонтальными скоростями (в момент времени t = 0 все u[i][j] = V)

v_old — массив с вертикальными скоростями, поток горизонтален => все 0

Теперь у вас возникнет вопрос, что такое N и откуда индексы old, начну отвечать по порядку.

Для начала давайте разберемся с константами в init, чтобы к ним не возвращаться:

    def __init__(self, width, height, title):
        super().__init__(width, height, title)
        self.background_color = arcade.color.WHITE

        self.N = 100
        self.V = 10  # м * с^-1
        self.dx = 0.001
        self.dy = 0.001
        self.dt = 0.0000625

        self.u_old = np.full((self.N, self.N), self.V, dtype=np.float32)
        self.u_new = np.zeros((self.N, self.N), dtype=np.float32)
        self.v_old = np.zeros((self.N, self.N), dtype=np.float32)
        self.v_new = np.zeros((self.N, self.N), dtype=np.float32)
        # массив для объекта
        self.collision = np.zeros((self.N, self.N), dtype=np.float32)
        self.p = np.zeros((self.N, self.N), dtype=np.float32)
        self.p_old = np.zeros((self.N, self.N), dtype=np.float32)

        #сколько времени прошло
        self.time_total = 0

        # границы объекта
        self.left_border = 40   # X_min
        self.right_border = 60  # X_max
        self.low_border = 40    # Y_min
        self.up_border = 60     # Y_max

        self.rho = 1.225 / 10 ** 6

        # пока нам не нужно
        self.epsilon = 1e-3
        self.max_disp = 0

        # сразу добавляем 1 в места, где есть объект и сбрасываем там все скорости
        for j in range(self.low_border, self.up_border):
          for i in range(self.left_border, self.right_border):
              self.v_old[j][i] = 0
              self.u_old[j][i] = 0
              self.collision[j][i] = 1
        # в дальнейшем проверка, есть ли обьект в клетке (i, j), будет выглядить:
        # if self.collision[i][j] == 1

Мы симулируем 1м^3, расстояние между точками — dx, dy (1 см), промежуток времени dt (625 * 10^-7), p — массив давлений, о нем позже, rho — плотность воздуха.

Теперь стоит обсудить, что такое индексы old и new, наша симуляция будет работать очень просто: условно, в момент времени t = t0, мы имели все массивы с индексов old, потом прошло dt и наши массивы по какой то логике поменялись на new в момент времени t = t1. Тогда новый массив после каждой итерации мы записываем как старый и после второго dt делаем то же самое, что и после первого, так мы записываем новые значения в каждый момент времени, зная старый.

Теперь перейдем к реализации конвекции. Для начала разложим наше уравнение для конвекции в численные методы. (i — строка, j — столбец)

вспомним уравнение по оси OX:

\frac{\partial u}{\partial t} = -(u\frac{\partial u}{\partial x} + v\frac{\partial u}{\partial y})

его можно разложить в:

\frac{u[i][j]^{t + 1} - u[i][j]^t}{dt} = - u[i][j]^t * \frac{u[i][j]^t - u[i][j - 1]^t}{dx}-v[i][j]^t*\frac{v[i][j]^t - v[i - 1][j]^t}{dy}

то же самое мы можем сделать для вертикальной скорости:

\frac{v[i][j]^{t + 1} - v[i][j]^t}{dt} = - u[i][j]^t * \frac{u[i][j]^t - u[i][j - 1]^t}{dx}-v[i][j]^t*\frac{v[i][j]^t - v[i - 1][j]^t}{dy}

откуда легко можно выразить u[i][j]^{t+1}и v[i][j]^{t + 1}

давайте добавим 2 ключевые функции в наш код:

    # после каждой итерации скорость будет проникать сквозь квадрат, ее нужно будет сбрасывать
    def zeroingCollisionSpeed(self):
        for j in range(self.low_border, self.up_border):
            for i in range(self.left_border, self.right_border):
                self.u_old[j][i] = 0
                self.v_old[j][i] = 0
    
    def speedTransmission(self):
        # для стабильности, при  отладке вроде без этого улетало
        for j in range(self.low_border, self.up_border):
            for i in range(self.left_border, self.right_border):
                self.u_new[j][i] = 0
                self.v_new[j][i] = 0
        # основной цикл для нахождения скорости в след. момент времени
        for j in range(1, self.N - 1):
            for i in range(1, self.N - 1):
                if self.collision[j][i] == 1:
                    continue

                if self.u_old[j][i] > 0:
                    dudx = (self.u_old[j][i] - self.u_old[j][i-1]) / self.dx
                else:
                    dudx = (self.u_old[j][i+1] - self.u_old[j][i]) / self.dx

                if self.v_old[j][i] > 0:
                    dudy = (self.u_old[j][i] - self.u_old[j-1][i]) / self.dy
                else:
                    dudy = (self.u_old[j+1][i] - self.u_old[j][i]) / self.dy

                self.u_new[j][i] = self.u_old[j][i] - self.dt * (
                        self.u_old[j][i] * dudx + self.v_old[j][i] * dudy)

                if self.u_old[j][i] > 0:
                    dvdx = (self.v_old[j][i] - self.v_old[j][i-1]) / self.dx
                else:
                    dvdx = (self.v_old[j][i+1] - self.v_old[j][i]) / self.dx

                if self.v_old[j][i] > 0:
                    dvdy = (self.v_old[j][i] - self.v_old[j-1][i]) / self.dy
                else:
                    dvdy = (self.v_old[j+1][i] - self.v_old[j][i]) / self.dy

                self.v_new[j][i] = self.v_old[j][i] - self.dt * (
                        self.u_old[j][i] * dvdx + self.v_old[j][i] * dvdy)

        # граничные условия - воздух влетает слева
        self.u_new[:, 0] = self.V
        self.v_new[:, 0] = 0
        # и уравниваем скорости по остальным границам
        self.u_new[:, self.N-1] = self.u_new[:, self.N-2]
        self.v_new[:, self.N-1] = self.v_new[:, self.N-2]

        self.u_new[0, :] = self.u_new[1, :]
        self.v_new[0, :] = 0
        self.u_new[self.N-1, :] = self.u_new[self.N-2, :]
        self.v_new[self.N-1, :] = 0
        
        # снова сбрасываем скорость внутри квадрата
        for j in range(self.low_border, self.up_border):
            for i in range(self.left_border, self.right_border):
                self.u_new[j][i] = 0
                self.v_new[j][i] = 0

Тогда функция on_update будет выглядеть так:

    def on_update(self, delta_time):
        self.zeroingCollisionSpeed()
        self.speedTransmission()

        self.v_old = self.v_new.copy()
        self.u_old = self.u_new.copy()

добавим функцию для рисования:

    def on_draw(self):
        self.clear()
        # находим вектор общей скорости в данных точках
        max_speed = np.max(np.sqrt(self.u_new ** 2 + self.v_new ** 2))
        if max_speed == 0:
            max_speed = 1.0

        # т.к. мы симулируем 1 метр, делим его на 100 частей, а в длину программа 1000px
        for j in range(self.N):
            for i in range(self.N):
                x = i * CELL_SIZE
                y = j * CELL_SIZE

                # если в этой точке объект - рисуй белым
                if self.collision[j][i] == 1:
                    arcade.draw_lbwh_rectangle_filled(x, y, CELL_SIZE - 1, CELL_SIZE - 1, WHITE)
                else:
                    # иначе рисуй скорость
                    speed = np.sqrt(self.u_new[j][i] ** 2 + self.v_new[j][i] ** 2)
                    norm = min(speed / max_speed, 1.0)
                    # Синий — медленно, красный — быстро
                    color = (int(norm * 255), 0, int((1 - norm) * 255))

                    arcade.draw_lbwh_rectangle_filled(x, y, CELL_SIZE - 1, CELL_SIZE - 1, color)

если все успешно совместить, получится:

симуляция только на конвекции

симуляция только на конвекции

Теперь добавим давление. Для начала давайте вспомним основное уравнение Навье‑Стокса:

\frac{\partial V}{\partial t} = - (V * \nabla)V - \frac{1}{\rho}\nabla p

Мы уже знаем относительно момента времени t, какой будет скорость в момент времени t + dt без учета давления. Мы видим, что давление как‑то зависит от скорости, но нам надо выразить скорость через давление, возникает парадокс: одно уравнение — две неизвестных. Но у нас есть один замечательный физических факт, воздух движется из области высокого давление в область низкого, а также есть наша договоренность, что воздух не сжимаемый, то есть его дивергенция равна 0. Теперь давайте вспомним, из‑за чего воздух должен начать изменять свое направление движения. Из‑за препятствия. Внутри препятствия скорость 0, а снаружи кубика V, то есть его дивергенция не 0, ведь создается гигантский градиент. Теперь давайте запишем еще одно очень важное уравнение. Уравнение Пуассона (выводится математически из Навье‑Стокса):

\nabla^2p = \frac{\rho}{dt}(\nabla*u^*)

где u* — промежуточная скорость (которая у нас есть), тогда, если:

\nabla^2p = \frac{\partial^2p}{\partial x^2} + \frac{\partial^2p}{\partial y ^2}

что в численных:

\frac{(p[i][j + 1] - p[i][j]) - (p[i][j] - p[i][j - 1])}{dx^2} + \frac{(p[i + 1][j] - p[i][j])-(p[i][j]-p[i][j-1])}{dy^2}

\nabla*uмы уже в численных методах считали. Но после всего этого остается маленькая проблема, мы знаем u* в каждой точке, но для выражения p[i][j] нам нужны значения p, в четырех соседних точках. Поздравляю, уравнение с 2 неизвестными мы свели к уравнению с 5, но в этом и прелесть. У нас все неизвестные лежат в одной матрице. Допустим, мы ее заполним нулями, тогда при давлении 0 дивергенция скорости в точках не 0, а должна быть 0, тогда мы должны дать нашим скоростям изменить давление так, что:

\nabla^2p   - \frac{\rho}{dt}(\nabla*u^*) < \epsilon \approx0

где epsilon (\epsilon) — еще одна очень маленькая константа в нашем коде. Стоит сказать, почему нам ее нужно вводить, ведь можно просто приравнять к 0, оказывается нельзя. Как я сказал раньше, у нас неизвестная, зависящая от 4 других, что дает 10 000 уравнений. Такую штуку можно решить методом Гаусса‑Зейделя. Кучу раз пробежаться по массиву со случайными величинами и все ближе и ближе приближать их к истинному значению, чем меньше приближение, тем больше времени будет исполняться алгоритм.

Зная все это, давайте исправим on_update и добавим две очень важные функции:

on_update теперь будет выглядеть так:

    def on_update(self, delta_time):
        self.zeroingCollisionSpeed()
        self.speedTransmission()

        iteration = 0 # кол-во итераций
        # показывает максимальную разницу от 0
        self.max_disp = 1.0 # с дисперсией не имеет ничего общего, но пусть так

        # перебираем пустой массив пока не сделаем много итераций или не получим достаточную точность
        while abs(self.max_disp) > self.epsilon and iteration < 100:
            # функция для уточнения давлений
            self.updatePressure()
            iteration += 1

        # функция для финального исправления скорости в след. момент времени
        self.finalUpdateSpeed()

        self.v_old = self.v_new.copy()
        self.u_old = self.u_new.copy()

напишем updatePressure():

    # буквально создаем промежуточное давление в каждой точке, выражая его из Пуассона
    def updatePressure(self):
        self.max_disp = 0
        for j in range(1, self.N - 1):
            for i in range(1, self.N - 1):
                if self.collision[j][i] == 0:
                    dudx = (self.u_new[j][i+1] - self.u_new[j][i-1]) / (2 * self.dx)
                    dvdy = (self.v_new[j+1][i] - self.v_new[j-1][i]) / (2 * self.dy)
                    div = dudx + dvdy

                    self.p[j][i] = (self.dx**2 * self.dy**2 * (self.rho / self.dt) * div -
                                    (self.p[j][i+1] + self.p[j][i-1]) * self.dy**2 -
                                    (self.p[j+1][i] + self.p[j-1][i]) * self.dx**2) / \
                                   (-2 * (self.dx**2 + self.dy**2))
                    # находим отклонение давления в каждой точке относительно предыдущего
                    self.max_disp += abs(self.p[j][i] - self.p_old[j][i])

        # граничные условия: уравниваем давление по краям
        self.p[:, 0] = self.p[:, 1]
        self.p[:, self.N-1] = self.p[:, self.N-2]
        self.p[0, :] = self.p[1, :]
        self.p[self.N-1, :] = self.p[self.N-2, :]

        # обнуляем давление внутри квадрата
        for j in range(self.low_border, self.up_border):
            for i in range(self.left_border, self.right_border):
                self.p[j][i] = 0

        self.p_old = self.p.copy()

Ну и наконец заканчиваем нашу симуляцию финальным изменением скорости из‑за давления:

  # раньше в коде мы выражали конвекцию из Навье-Стокса, сейчас же просто дописываем его до конца
  def finalUpdateSpeed(self):
        for j in range(1, self.N - 1):
            for i in range(1, self.N - 1):
                if self.collision[j][i] == 1:
                    continue
                self.u_new[j][i] -= (self.dt / self.rho) * (self.p[j][i+1] - self.p[j][i-1]) / (2 * self.dx)
                self.v_new[j][i] -= (self.dt / self.rho) * (self.p[j+1][i] - self.p[j-1][i]) / (2 * self.dy)

        for j in range(self.low_border, self.up_border):
            for i in range(self.left_border, self.right_border):
                self.u_new[j][i] = 0
                self.v_new[j][i] = 0

        # ограничение скорости стоит сделать по 2 вещам:
        # 1) нету вязкости, что может добавить резкости при больших перепадах
        # 2) чтобы симуляция не взлетела (число Куранта, почитайте, если будет время)
        max_allowed = self.V * 5
        self.u_new = np.clip(self.u_new, -max_allowed, max_allowed)
        self.v_new = np.clip(self.v_new, -max_allowed, max_allowed)

Поздравляю, у нас получилась ОЧЕНЬ медленная симуляция на питоне, а, раз так, то вычисление можно перенести на C++ (это в репозитории, я про логику рассказываю), после всех танцев с бубном получим вот такую картинку:

симуляция без вязкости

симуляция без вязкости

В заключение, скажу, почему 2д. Как оказалось, для 10^4 точек скорость вычислений уже очень низкая, поэтому в этой части я показал прототип, в который всегда можно добавить любую другую форму объекта и ось, но все равно придется менять язык. В следующей части я найду на чем можно написать 3д солвер (если есть идеи, буду рад их прочитать) и полностью перенесу логику на плюсы.