惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
DataBreaches.Net
GbyAI
GbyAI
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
月光博客
月光博客
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
M
MIT News - Artificial intelligence
腾讯CDC
博客园 - Franky
Engineering at Meta
Engineering at Meta
C
Check Point Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
有赞技术团队
有赞技术团队
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
I
InfoQ
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
P
Proofpoint News Feed
The GitHub Blog
The GitHub Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
Last Week in AI
Last Week in AI
S
SegmentFault 最新的问题
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
WordPress大学
WordPress大学

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Реализация модульной архитектуры прошивки методом ручной ...
RomanBashmak · 2026-05-03 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение5 мин

Охват и читатели116

Туториал

Рассмотрен подход к созданию управляемого "бэкдора", позволяющего подгружать функции без остановки и перезагрузки. С помощью манипуляций с линкер-скриптом и средств языка C создаются "точки расширения" в прошивке, позволяющие в будущем внедрять новые функциональные модули без пересборки и перезаписи всей программы. Такой подход может быть полезен при разработке отказоустойчивых систем для оптимизации жизненного цикла встроенного ПО, так как позволяет заложить гибкость при непредвиденных модификациях.

Метод

Разделение памяти

Метод заключается в разделении адресного пространства прошивки: фиксируется положение базового кода и выделяются отдельные секции для динамически загружаемых блоков кода, которые объявляются с attribute((section(".my_patchable_func"))), что позволяет размещать код функции/переменных в заданной области ОЗУ/ПЗУ, описываемой линкер-скриптом.

В некотором смысле этот подход представляет собою внедрение микро-бутлоадера, который выполняет свою функцию не ДО основного кода, а ОДНОВРЕМЕННО с ним.

Проблемы связности. Как обновляемый код будет общаться с базовой частью?

  1. Глобальные переменные: Чтобы обновляемая функция «видела» глобальные данные ядра, необходимо использовать таблицу указателей или фиксированные адреса (абсолютную адресацию). Ядро экспортирует таблицу адресов своих функций и данных, а модуль обращается к ним как к внешним API.

  2. Статические переменные: Лучше полностью избегать использования static внутри динамических функций. Вместо этого все необходимые данные должны передаваться в функцию через аргументы или указатели на структуры, выделенные в «ядре». Это делает функцию позиционно-независимой и упрощает управление памятью.

Задачи, решаемые в рамках реализации

  • Создание базовой прошивки: Проектирование ядра системы, которое содержит таблицу экспорта функций и переменных и загрузчик.

  • Формирование патча: Он должен уметь получать от базовой части все необходимые ресурсы и работать в сложившихся ограничениях (патч пользуется только остатками памяти, которые к тому же могут быть фрагментированы, а выполнение кода патча не должно ломать логику базовой части в том числе по таймингам).

  • Протокол передачи: Базовая часть должна уметь принимать патч, проверять целостность, а сам процесс инъекции кода должен быть по возможности неблокирующим.

Пример

Код проекта примера можно найти в репозитории.

Для демонстрации подхода сконфигурирован проект в CubeMX для платы на STM32F103C8T6 (blue pill) с USB в режиме виртуального COM-порта.

В полученный стандартный линкер-скрипт добавлен сегмент RAM_PATCH в посередине ОЗУ (по адресу 0x20002800):

/* RAM (20K) */
MEMORY
{
    RAM_MAIN  (xrw) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 10K /* Main part (.data, .bss, heap) */
    RAM_PATCH (xrw) : ORIGIN = 0x20002800, LENGTH = 2K  /* Patch part */
    RAM_STACK (xrw) : ORIGIN = 0x20003000, LENGTH = 8K
    
    FLASH     (rx)  : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 64K
}

Добавлена секция patch_buffer в которую будет загружаться код патча:

    /* PATCH */
    .patch_buffer (NOLOAD) :
    {
        . = ALIGN(4);
        _s_patch = .;      /* Patch starts here */
        KEEP(*(.patch_buffer))
        . = ALIGN(4);
        _e_patch = .;
    } >RAM_PATCH

В main.c добавляется массив для доступа к области памяти патча и указатель на функцию, которую в будущем планируется добавить:

/* USER CODE BEGIN 0 */

/// @brief      Содержимое RAM_PATCH в виде буфера
/// @details    Линкер сам положит этот буфер в область ОЗУ RAM_PATCH
uint8_t patch_ram_buffer[2048] __attribute__((section(".patch_buffer")));

/// @brief      Тип функции патча
typedef void (*patch_func)(void);

/// @brief      Функция патча
patch_func patch;

/// @brief      Функция вызова патча
/// @details    Если по адресу патча лежит заданное магическое число, то передать исполнение патчу
void check_patch ();

/* USER CODE END 0 */

Функция check_patch вызывается в супер-цикле и представляет собою простую проверку наличия кода патча по нужному адресу:

void check_patch ()
{
    uint32_t *magic_patch = (uint32_t*)patch_ram_buffer;

    if (*magic_patch != PATCH_MAGIC_NUMBER)
    {
        return;
    }

    // Инициализируем функцию патча 
    // Для ARM Cortex-M добавляем +1 к адресу, чтобы включить Thumb-режим
    patch = (patch_func)(&patch_ram_buffer[4] + 1);

    patch();
}

Если в памяти (по адресу, на который указывает ваш указатель) лежат нули, то попытка выполнить их как код приведет к тому, что процессор попытается исполнить инструкцию 0x00000000. Это фактически "синий экран" для МК (программа повиснет или перезагрузится, если настроен WDT). Поэтому в данном примере используется простая защита с помощью магического числа PATCH_MAGIC_NUMBER.

Функция загрузчика представляет собой проверку того, что получаемые данные это именно код, а не что иное, и копирует эти данные в область патча (usbd_cdc_if.c):

static int8_t CDC_Receive_FS(uint8_t* Buf, uint32_t* Len)
{
    /* USER CODE BEGIN 6 */

    uint32_t magic_received = 0;
    
    if (*Len >= 4) 
    {
        memcpy(&magic_received, Buf, 4); // Копируем байты магического слова
    }

    if (*Len > 0)
    {
        // копируем принятые данные в память патча
        if (magic_received == PATCH_MAGIC_NUMBER)
        {   
            if (*Len <= sizeof(patch_ram_buffer))
            {
                memset(patch_ram_buffer, 0, sizeof(patch_ram_buffer));
                memcpy(patch_ram_buffer, Buf, *Len);
            }
        }
    }

    USBD_CDC_SetRxBuffer(&hUsbDeviceFS, &Buf[0]);
    USBD_CDC_ReceivePacket(&hUsbDeviceFS); // Продолжить прием

    return (USBD_OK);
    /* USER CODE END 6 */
}

Хотя простейшие патчи можно собирать без линкер-скрипта (используя позиционно-независимый код), здесь выбран путь использования линкер-скрипта для обеспечения жесткого контроля над размещением кода. Это гарантирует, что не произойдёт выхода за границы выделенного слота в RAM и что все адреса внутри патча будут корректно разрешены относительно базовой части. Кроме того предусмотрительно добавлены секции данных в линкер-скрипт патча, чтобы в будущем иметь возможность использовать глобальные переменные внутри динамических модулей:

MEMORY { RAM_PATCH (rwx) : ORIGIN = 0x20002804, LENGTH = 1996 }
SECTIONS {
    .text : { *(.text*) } > RAM_PATCH
    .data : { *(.data*) } > RAM_PATCH
    .bss  : { *(.bss*) *(COMMON) } > RAM_PATCH
}

Для ясности взят код простейшей мигалки:

#include <stdint.h>

// Адреса для Blue Pill (GPIOC, Pin 13)
#define GPIOC_BASE    0x40011000
#define GPIOC_ODR     (*(volatile uint32_t *)(GPIOC_BASE + 0x0C))

void patch_blink(void) {
    // Простой цикл задержки
    for (volatile uint32_t i = 0; i < 500000; i++);
    
    // Инвертируем состояние пина 13
    GPIOC_ODR ^= (1 << 13);
}

Cоздание бинарного файла:

# Папка патча
mkdir Patch

# Компиляция + Линковка + Создание бинарного файла
arm-none-eabi-gcc -mcpu=cortex-m3 -mthumb -c Core/Src/patch.c -o Patch/patch.o
arm-none-eabi-ld -T PATCH_SCRIPT.ld Patch/patch.o -o Patch/patch.elf
arm-none-eabi-objcopy -O binary -j .text Patch/patch.elf Patch/patch.bin

# Добавление магического слова в начале для идентификации
printf '\xEF\xBE\xAD\xDE' > Patch/full_patch.bin
cat Patch/patch.bin >> Patch/full_patch.bin

Теперь его можно отправить в COM-порт любым терминалом, поддерживающим отправку файлов, код в CDC_Receive_FS примет данные, запишет их в RAM, а check_patch() в while(1) увидит магические числа и вызовет patch().

Критика

  • Не во всех случаях можно получить разрешение на внедрение такого "архитектурного решения".

  • Некорректное выравнивание данных или ошибка в адресации приведут к HardFault.

  • Возрастает сложность управления версиями: основной код и патчи должны быть жестко согласованы.

  • Недоступность исходников базовой части скорее всего сделает этот механизм очень ограниченным или совсем бесполезным.

  • Внедрения такого механизма усложняет код, из-за чего проще допустить ошибку.