惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Vercel News
Vercel News
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园 - 【当耐特】
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Recent Announcements
Recent Announcements
D
Docker
GbyAI
GbyAI
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
WordPress大学
WordPress大学
The Cloudflare Blog
雷峰网
雷峰网
A
About on SuperTechFans
小众软件
小众软件
博客园 - Franky
博客园 - 聂微东
F
Full Disclosure
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
C
Check Point Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
G
Google Developers Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
U
Unit 42
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
V
V2EX
Engineering at Meta
Engineering at Meta
宝玉的分享
宝玉的分享
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
量子位
P
Proofpoint News Feed
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园_首页
罗磊的独立博客
Martin Fowler
Martin Fowler
D
DataBreaches.Net
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
S
Secure Thoughts
Project Zero
Project Zero
L
LangChain Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
T
Tailwind CSS Blog
S
Schneier on Security
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
The Hacker News
The Hacker News
Spread Privacy
Spread Privacy
Security Latest
Security Latest
NISL@THU
NISL@THU
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
J
Java Code Geeks

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Developer Experience — это про счастье или про деньги?
boombick · 2026-04-27 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиСредний

Время на прочтение7 мин

Охват и читатели7

Аналитика

Про Developer Experience любят говорить, проводя параллели со счастьем. Счастливый разработчик пишет хороший код, остаётся в компании, приводит друзей. Звучит хорошо, продаётся хорошо. Только когда я спрашиваю на интервью «а сколько это счастье стоит и что оно приносит бизнесу», в ответ обычно начинается мычание. Потому что счастье — это маркетинговая обёртка, в которую упаковали DX, чтобы продать его людям с бюджетами. Обёртка свою работу сделала, про DX начали говорить. Но если вы строите стратегию вокруг счастья, то вы почему-то начинаете покупать в офис кресла и фрукты, а пайплайн как собирался 40 минут, так и собирается.

Счастье разработчика — это побочный продукт нормально работающих инструментов. После серии интервью с руководителями разработки из российских компаний — от небольших аутсорсеров до Сбера и Яндекса — и параллельного ковыряния в отчётах Stripe, McKinsey и работах Gloria Mark у меня в голове сложилась мысль, которую я сначала постеснялся произносить вслух: DX — это про деньги, и счастье разработчика идёт прицепом, а компания зарабатывает на скорости и предсказуемости поставки.

Сколько стоит разработчик, которому неудобно

В 2018 году Stripe посчитали, что средний разработчик тратит больше 17 часов в неделю на возню с легаси, дебаг и рефакторинг. Ещё 4 часа в неделю уходят на разгребание чужого плохого кода. 42% оплачиваемого времени, в течение которого человек ничего нового бизнесу не приносит. В мировом масштабе Stripe оценили это в 300 миллиардов долларов недополученного ВВП в год.

Цифра большая и абстрактная, поэтому посчитайте на своей команде. Допустим, у вас 50 инженеров со средней зарплатой 300 тысяч в месяц. 42% от ФОТ — это 75,6 миллиона рублей в год, которые ушли в трение, а не в продукт. Сократите эту долю хотя бы на четверть, и вы освободите бюджет на десяток новых инженеров, никого не нанимая.

С наймом, кстати, тоже проблема. По данным Linux Foundation State of Tech Talent 2024, цикл закрытия технической вакансии в среднем занимает 5,4 месяца. 64% компаний ищут инженера дольше четырёх месяцев. Каждый такой месяц — это незакрытые задачи, сорванные сроки и не отгруженная выручка. DX бьёт в обе стороны: и в продуктивность тех, кто уже в команде, и в скорость, с которой новый человек выходит на полезность.

Что я услышал на интервью

Я разговаривал с людьми, которые рулят командами от 15 до нескольких сотен разработчиков. Общее в этих разговорах одно: словосочетание «Developer Experience» половине из них ничего не говорит, а боли, которые этим словосочетанием описывают, знакомы каждому.

Ту же картину дал опрос, который я провёл в Telegram (240 респондентов). 35% впервые услышали термин в этом опросе. Ещё 9% слышали, но затруднились объяснить, что это. 11% знали, но в их компании DX никто не занимается. Больше половины аудитории не видит DX в своей повседневной работе. Выделенная команда или роль есть всего у 3%.

Результаты опроса https://t.me/boombah_in_da_house/1946

Результаты опроса https://t.me/boombah_in_da_house/1946

Боли при этом у всех одни и те же. Пайплайн крутится по полчаса, и за это время разработчик успевает потерять контекст, открыть Хабр и забыть, ради чего он вообще что-то коммитил. Документация полугодовой давности — в неё страшно заглядывать, потому что половина того, что там написано, уже неправда. Новичок на онбординге две недели собирает доступы вместо того, чтобы писать код. Observability нет вообще, поэтому разработчики лезут в поды читать логи руками. Инструменты никто специально не выбирал, они накопились сами и теперь живут вместе как соседи по коммуналке.

Один из моих респондентов сформулировал суть максимально «в цель»: «DX — это про то, насколько тебе дёшево нанимать, обслуживать и развивать продукт. Через точку зрения удобства разработчика». Чистая бизнес-логика, без эфемерики.

Дальше начинается грустное. Разработчики в больших компаниях привыкают к неудобствам и закладывают неэффективность в оценку задач. Выдача базы данных занимает пять дней? Ну ок, заложили в спринт, ни у кого пульс не подскочил. Тимлид спрашивает: «У вас всё нормально?» — «Да, нормально». Потому что формально нормально: задача закрыта в срок, который изначально включал эти пять дней ожидания. Но если разобрать структуру цикла разработки по минутам, окажется, что половина — мёртвое время, которое никто не замечает, потому что все привыкли.

Почему DORA — не ответ

Когда руководитель доходит до вопроса «а как мы это будем измерять», ему первым в голову лезет DORA. Deployment Frequency, Lead Time for Changes, Change Failure Rate, Time to Restore Service. Каждая метрика по отдельности рабочая. Если вы деплоите раз в месяц и не понимаете, почему так редко, Lead Time for Changes покажет, где затыкается. Если после релиза горит продакшн, Change Failure Rate подсветит проблему.

С DORA как со стандартом и базовым фреймворком измерения эффективности я согласиться не готов. Объясню, почему.

Из 18 моих интервью DORA-метрики системно отслеживает один человек. Он же сам признаётся, что у его компании с DORA отношения качельные: внедряли два-три года назад, активно качали, потом фокус ослаб, сейчас на дашборд смотрят раз в месяц для проформы. Остальные респонденты либо не слышали про DORA, либо слышали и прошли мимо. Один из руководителей небольшого аутсорсера на вопрос про DORA ответил без украшений: «Не используем, нет. Мы не суперпродвинутые ребята». Среди интервьюируемых были люди из крупнейших российских банков, маркетплейсов, медиа и инфраструктурных компаний — масштабы и профили разные, картина похожая. На больших конференциях про DORA говорят как про индустриальный стандарт. На уровне практики я этого стандарта не вижу.

Сама DORA не отвечает на вопрос «почему». Если у вас Deployment Frequency упала, причиной могут быть болеющие разработчики, затянувшийся архитектурный спор, пятница перед длинными выходными или баг в CI. Метрика фиксирует следствие, причину каждый раз приходится докапывать руками. Эту претензию я не сам сочинил: отчёт DORA 2024 года сам признаёт, что Change Failure Rate ведёт себя нестабильно и не коррелирует с остальными метриками так, как от неё ждали авторы.

Главное возражение лежит выше. DORA измеряет скорость доставки кода и молчит о том, нужен ли этот код кому-то. Можно деплоить 50 раз в день с Lead Time в 15 минут и при этом пилить функции, которые ни один пользователь не откроет. Все четыре цифры на дашборде будут зелёными, а P&L останется плоским.

Kent Beck и Gergely Orosz в своём разборе фреймворка McKinsey, который надстроен над DORA, написали, что такие фреймворки скорее ломают инженерную культуру, чем чинят её. Я с ними согласен. DORA даёт руководителю иллюзию контроля: он смотрит на четыре цифры на дашборде и думает, что понимает, как работает его разработка, хотя видит только то, как работают эти четыре цифры.

Невидимые потери: 23 минуты за каждое прерывание

Gloria Mark из UC Irvine двадцать лет изучает, как люди переключают внимание. По её данным, после прерывания человек тратит в среднем 23 минуты и 15 секунд, чтобы вернуться к задаче с тем же уровнем погружения. А средняя длительность фокуса на одном экране за двадцать лет упала с двух с половиной минут до 47 секунд.

Кто пишет бэкенд, тот точно знает про переключения контекста и видел график context switches на CPU. Если процессор слишком часто переключается между задачами, он тратит такты не на полезную работу, а на сохранение и восстановление состояния. Нагрузка на ядро растёт, throughput падает. Когда количество переключений уходит в потолок, то нет смысла наваливать на CPU ещё задач, надо разбираться, почему система захлёбывается. С людьми работает тот же принцип, только с поправкой на масштаб: у CPU переключение занимает микросекунды, у разработчика — 23 минуты.

Переложите это на свой день. С утра стендап, потом пинг в мессенджере, потом ревью чужого PR, потом письмо от менеджера. Каждое переключение запускает 23-минутный таймер заново. С виду разработчик занят: IDE открыта, коммиты идут. А глубокая работа, на которой держатся архитектурные решения и сложный код, либо влезает в щели между прерываниями, либо не происходит вообще.

Один из моих респондентов рассказал, как его команда замеряет структуру дня разработчиков по минутам. Сколько уходит на код, сколько на тесты, сколько на поиск нужной документации, сколько на разгребание упавших билдов. Каждое улучшение пересчитывается в часы, сэкономленные по всей организации. Зрелый подход к DX начинается с того, что вы знаете, где в вашей разработке утекают деньги, и у вас есть конкретный план, чем эту дыру затыкать.

Что измерять вместо DORA

Я не предлагаю выкинуть DORA целиком — отдельные метрики оттуда работают, и хорошо. Но ставить DORA в основу стратегии по DX — путь в дашборд из четырёх цифр, который ничего по существу не объясняет. Вместо этого я бы смотрел на вещи, которые переводятся в деньги без сложной логики.

Time to first commit. Сколько дней проходит от выхода нового разработчика до его первого коммита в продакшн-репозиторий. По моим интервью разброс получился от одного дня до нескольких недель. Каждый день онбординга — оплаченный день без отдачи.

Доля потраченного рабочего времени на инструменты инфраструктуры. Так называемое «инфраструктурное трение» (по-английски называется смешно — Developer Frictions). Сколько процентов рабочего дня разработчик тратит на борьбу с инструментами, а не на написание кода. Stripe в своём отчёте дают 42%. У вас цифра другая, но вы её не узнаете, пока не замерите.

Стоимость инцидента в минутах простоя. И, как следствие, стоимость каждой минуты, сэкономленной за счёт нормального observability.

Cost-to-value платформенной команды. Сколько стоит содержать платформу и сколько она экономит остальным. Один из моих собеседников описывал работу платформенной команды через упрощённый P&L: команда приходит к бизнесу, говорит «у вас сейчас Lead Time 10 дней, дайте нам N денег, мы сократим до 9», и дальше считает экономику этой единицы выигранного дня по всей разработке. Это нормальный продуктовый подход, в котором платформа продаёт себя внутрь компании, а не существует «потому что у нас так принято».

Главный барьер

Самый частый ответ на вопрос «что мешает заниматься DX системно» — нет ресурсов. Второй по частоте — никто не понимает ценность для бизнеса.

Получается замкнутый цикл. DX не получает ресурсов, потому что никто не посчитал, во сколько обходится его отсутствие. Никто не посчитал, потому что в компании нет человека, чья работа — считать. Такого человека нет, потому что бизнес не видит ценности. И бизнес не видит ценности, потому что никто не посчитал.

Этот цикл рвётся в одной точке: вы перестаёте продавать DX через счастье и начинаете продавать его через деньги. Берёте калькулятор. Считаете, сколько стоит час вашего разработчика. Считаете, сколько таких часов уходит в трубу на ожидание выкатки, разбор упавших билдов, поиск нужного куска документации и переключения между задачами. Идёте с этой цифрой к человеку, который распределяет бюджет. С этой стороны разговор обычно становится конкретнее.

Про источники

Все ссылки в этой статье ведут на англоязычные исследования: Stripe, Linux Foundation, DORA, работы Gloria Mark, рассылка Pragmatic Engineer. Русскоязычных исследований по DX я не нашёл — ни одного структурированного отчёта, ни одной попытки посчитать, сколько российскому бизнесу стоит неудобство его собственных разработчиков. Восемнадцать моих интервью и опрос в телеграм-канале — это моя собственная попытка собрать такие данные по российскому рынку. До полноценного отраслевого исследования ей, конечно, далеко.

Что дальше

Параллельно с этой статьёй я запустил Лабораторию DX — открытую базу знаний по Developer Experience на русском: каталог тем, в который заходишь с конкретным вопросом и уходишь с ответом. Сейчас там 15 разделов — от того, что вообще такое DX и как его измерять, до Internal Developer Platforms, когнитивной нагрузки и AI-assisted разработки. Метрики, кейсы внедрения, ссылки на первоисточники, разбор фреймворков — всё в одном месте.

Если вы занимаетесь DX в своей компании, у вас есть кейсы, цифры или метрики, которыми можно поделиться — давайте пообщаемся. Мой e-mail: andrey@sinits.in

Ну и всякое интересное я пишу у себя в ТГ: https://t.me/boombah_in_da_house