惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Engineering at Meta
Engineering at Meta
人人都是产品经理
人人都是产品经理
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
量子位
腾讯CDC
The Cloudflare Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Vercel News
Vercel News
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
L
LangChain Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
The Hacker News
The Hacker News
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
B
Blog
S
SegmentFault 最新的问题
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
T
Threatpost
博客园 - 聂微东
T
Tailwind CSS Blog
The Last Watchdog
The Last Watchdog
C
Check Point Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
D
DataBreaches.Net
爱范儿
爱范儿
IT之家
IT之家
S
Secure Thoughts
M
MIT News - Artificial intelligence
NISL@THU
NISL@THU
C
Cisco Blogs
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
A
Arctic Wolf
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
P
Proofpoint News Feed
Spread Privacy
Spread Privacy
Schneier on Security
Schneier on Security
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
G
GRAHAM CLULEY
雷峰网
雷峰网
Project Zero
Project Zero
博客园 - Franky
H
Heimdal Security Blog
A
About on SuperTechFans
Security Latest
Security Latest
Webroot Blog
Webroot Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Почему будущие ИТ-устройства должны работать без 0 и 1, если они хотят быть ИТ-устройствами будущего
oopatow · 2026-05-01 · via Все публикации подряд на Хабре

Давно уже пришла пора выбросить на помойку идею арифметико-логических устройств (в просторечии АЛУ), на которых работают ваши и наши компьютеры (ибо именно из-за них все эти технологии перестали быть достаточно круты, чтобы делать действительно клевые штуки не только в фильмах Ридли Скотта), но воз и ныне там.

кладбище 0 и 1 подразумевает красноречивую метафору ограниченности и гибели старого мира

кладбище 0 и 1 подразумевает красноречивую метафору ограниченности и гибели старого мира

С момента изобретения триггеров сто лет назад задачи, которые мы пытаемся решать с помощью тех же триггеров, несколько изменились: мы пытаемся делать автопилоты, системы компьютерного зрения, сложные модели мира — и продолжаем решать всё той же логикой, придуманной под совсем другой масштаб и другой уровень сложности. Технически можно, но стоимость этого "можно" возросла дальше некуда, а потолок возможностей всё ближе. Нужен другой подход.

Сейчас расскажем, какой:)

Как работает АЛУ

(Если вы вдруг не знаете, как работает АЛУ, то что вы делаете на хабре?) Прочитайте википедию или любую статью на эту тему (например, на study.com)

Зачем мы это прочитали?

Все длинные и многословные (как эта) статьи про АЛУ в итоге сводятся к тому, что АЛУ выполняет примитивные операции. Это не значит, что АЛУ – это плохое, примитивное устройство. Это значит, что оно выполняет примитивные операции.

Ну и что?

Ну и то, что набор команд, который используется в АЛУ, никому на самом деле не нужен. То есть конкретно вам не нужно выполнять операцию десятичной арифметики, а тем более высшей математики через двоичную систему счисления. Это же крайне неудобный для человека способ решения “семь умножить на восемь”, согласитесь. 

Все это нужно компьютеру, потому что по-другому современные компьютеры не умеют. Вы не будете умножать в уме 7 на 8 так, как это потом будет сделано на компьютере. А если это будет не “7 на 8”, а сложение или не дай бог перемножение скольких-то там миллиардов со сколькими-то там миллиардами, то способом, каким это решает компьютер, лично вы никогда не сможете решить этот пример, даже если захотите – вам не хватит жизни. Для таких задачек люди придумали потрясающий способ сложения, умножения и деления “в столбик”, которому учат в начальной школе. Есть гении, которые моментально складывают, перемножают, делят любые числа в уме - но есть подозрение, что они делают это не таким способом, как это делает компьютер.

И что?!

Итак, АЛУ - это про то, как выполнить на компьютере требуемую человеку операцию хоть каким-то способом – удобным, собственно, для самого компьютера. 

И этот способ почему-то уже слишком долгое время считается чуть ли не единственно возможным. А всё из-за того, что кто-то умный сто лет назад придумал триггер, работа которого основана на алгебре логики, которую придумал Буль почти двести лет назад, которая основана на двоичной системе счисления, которую придумал Лейбниц больше трехсот лет назад, который подсмотрел ее в китайской Книге Перемен, которой как минимум две тысячи семьсот лет. 

иллюстрация как бы говорит нам, что ничто не ново под луной

иллюстрация как бы говорит нам, что ничто не ново под луной

И спустя пару десятков лет после изобретения триггера появились первые ЭВМ. Поскольку ничего больше толком предложено не было (а зачем предлагать, если все и так прекрасно работает - миллиарды складываются и перемножаются, а больше, по сути, от ЭВМ (электронно-(внимание!) вычислительной машины) ничего и не требовалось до недавнего времени), то теперь все бесконечное число девайсов вокруг нас всю информацию хранят и оперируют ею в виде 0 и 1. 

В середине прошлого века для решения тогдашних прикладных задач это было удобно. Но ведь задачи с тех пор изменились, согласитесь. Количество информации и данных, которые пытаются обрабатывать с помощью компьютеров для решения новых задач, стало прямо-таки титанически огромным. Взять "хотя бы" Full Self Driving систему, над которой бьется вся передовая мировая автопромышленность. Но не кажется ли вам, что нулей и единиц уже недостаточно для решения таких новых задач? Похоже, просто все привыкли пользоваться этими элементарными единицами информации, и, несмотря на их очевидное неудобство, продолжают их использовать.

В итоге задачи и их решение, да и само развитие ИТ, ограничено уже на уровне этих самых элементарных единиц, 0 и 1. На самом деле это очень сильная (простите за нескромность) мысль. Нули и единицы задают тон, тренд, являются альфой и омегой ИТ-мира, потому что определяют, какими должны быть архитектура компьютера, какими должны быть решения задач и в конце концов какие это должны быть задачи. Степень влияния нулей и единиц на результат такова, что мы бы назвали ее неотвратимой степенью влияния. Нули и единицы определили и определяют до сих пор направление развития информационных технологий – а заодно и их ограниченность. Это никого не смущало (и, прямо скажем, не многих смущает до сих пор), потому что количество практических задач, которые можно решать таким способом, впечатляет.

Арифметико-логический паровой двигатель

буквально: ракета на паровом двигателе

буквально: ракета на паровом двигателе

Но спросите себя, насколько плох паровой двигатель? Согласимся, вопрос сам по себе глупый. Для 19 века это было потрясающим изобретением. Оно таковым и остается, поскольку повлияло буквально на всю человеческую цивилизацию, примерно как огонь Прометея, окультуривание пшеницы, изобретение металлических орудий и оружия, футбол и пенициллин. 

И все-таки странно было бы сегодня заявлять, что паровая тяга - единственно возможная, самая эффективная, самая эргономичная и самая подходящая для решения большинства практических задач, стоящих перед человечеством. Да, когда-то паровой двигатель двигал автомобили (локомобили), паровозы, станки, совершил промышленную революцию во всем мире. 

Сейчас мы с вами уверены, что парового двигателя было бы недостаточно для решения всех современных задач, хотя теоретически, наверно, можно представить, как все вокруг работает на паровой тяге. Может быть и в космос можно было полететь на паровой тяге, только зачем? Даже двигателя внутреннего сгорания уже недостаточно для задач, которые стоят перед одной из самых консервативных отраслей в мире – автомобилестроением. 

Тем не менее прямо сейчас на технологиях почти столетней давности – триггерах с их нулями и единицами – гигантские корпорации пытаются разработать нечто принципиально новое. Компании, R&D команды, ученые по всему миру пытаются решать качественно новые задачи, задачи качественно другого уровня сложности – но все они ограничены всё теми же вводными 0 и 1, то есть решают эти принципиально новые, невероятные задачи принципиально старым способом, неудобным для этих задач. И даже так называемый искусственный так называемый интеллект ничего в этом смысле не меняет. А даже и наоборот. Это примерно как запускать на Луну ракету на паровой тяге. Вероятно, и эту задачу можно решить таким вот способом. Но какой ценой? 

Задачи становятся всё сложнее и сложнее, можно даже сказать всё смелее и смелее, и на их решение тратится всё больше и больше ресурсов – финансовых и интеллектуальных – просто потому, что чем сложнее задача, тем неудобней для их решения современные технологии, основанные на 0 и 1, и тем больше нужно ресурсов, чтобы старым когда-то добрым способом решить новые задачи. Никто об этом не думает, но и никто уже не считается с затратами, не рассчитывает эффективность проектов, надувая огромный пузырь экстенсивного развития, в котором какие-то задачи решаются просто ради решения, а не их практического применения (которое часто невозможно, потому что это оказывается слишком дорого даже для всех денег мира). 

Давайте прямо скажем: некогда скоростное шоссе перешло в тропинку, ведущую в топкое болото.  Современные технологии во многом себя исчерпали. Да, триггер и АЛУ – тоже (как паровой двигатель в 19 веке) потрясающее изобретение для 20 века. Да, можно изобрести еще огромное количество устройств, разработать приложений, решить задач с помощью ИИ и МО. Но то, к чему все сегодня свелось, можно по сути описать так: “Нам нужно решить какую-то особенно сложную задачу, которую раньше никто не решал. Давайте просто увеличим мощность парового двигателя, или поставим рядом 100 самых мощных паровых двигателей и получим супер мощную машину, которая сможет…да вот, например, полететь в космос”. Скажете, раньше транзисторы были огромные, ламповые, а теперь стали наноразмерные и полупроводниковые? Безусловно, но ведь внутренняя логика осталась неизменной. Гонка процессоров за увеличение производительности ведется за счет увеличения количества транзисторов на единицу площади, но по своей сути ничего не меняется. Человечество подошло к черте, которую не преодолеть традиционными, привычными методами.  

Сейчас у нас есть нули и единицы, придуманные Лейбницем (который подсмотрел их у древних китайцев), затем с их помощью Булем была разработана алгебра логики, но на этом как-то все и остановилось (не считая, конечно, того, что на внутреннем уровне в АЛУ увеличилось количество выполняемых операций по сравнению с первоначальным замыслом создателя триггера - но, опять-таки,  это ничего не меняет в принципе). В результате сегодняшние АЛУ является частью процессора и эти АЛУ считают свои гениально примитивные  задачки, но они, увы, на самом деле ничего не решают. В компьютере гениально простая алгебра логики переводится в сложную математику – ее на это обрекают программисты, поскольку только в таком виде они умеют ставить задачи и контролировать процесс получения решения. Это и называется “программировать”.

Получается, нужен какой-то другой АЛУ, да?

Да, но не только другой АЛУ. Нужен другой АЛУ, который будет работать не как АЛУ, не с 0 и 1. Например, как вы знаете или догадываетесь, наш мозг для принятия решений (вычислений) не использует ни высшую математику, ни 0 и 1. Нам ничего из этого не нужно, чтобы поймать мяч. Мы производим нужные нам вычисления как-то иначе. Но почему бы тогда не представить такое Устройство, которое тоже умеет делать вычисления, а точнее работать с информацией (собирать, обрабатывать, принимать решения) без использования алгебры логики и без сложной математики дифференциалов и квадратных корней. 

Нам нужно нечто другое, не АЛУ, а какое-то другое “У”. Устройство, которое будет воспринимать информацию. Назовем это устройство пока персиватором или персивером, от глагола to perceive, воспринимать, по аналогии со словом “процессор”.

Чем нас не устраивает слово “обработчик” (процессор)? Говоря про обработку информации, мы отсекаем львиную долю важных стадий работы с информацией. Ведь сначала информацию нужно каким-то образом собрать “как есть” и только затем уже что-то с ней делать, как-то ее обрабатывать, что-то вычислять, то есть принимать решение – всё то, с чем так прекрасно справляется наш мозг.  

Поэтому наше гипотетическое устройство должно работать с информацией на более низком уровне, которое умеет принимать и обрабатывать информацию как она есть, а не представленную в виде 0 и 1 – то есть прям как мозг. Соответственно, у такого устройства, которое мы только что очень удачно назвали персиватором/персивером, на входе должны быть другие элементарные единицы, которые должны взаимодействовать между собой по иным законам, чем 0 и 1 в АЛУ.

Если не 0 и 1 - то что?

Как вы уже (не)догадываетесь, у нас есть ответ. И этот ответ – уже легендарная TAPe (Theory of the Active Perception), которая описывает, как человеческий мозг воспринимает информацию. TAPe - это новый способ обработки информации, который, как вы уже тоже догадались, мы и предлагаем использовать в этих персиваторах/персиверах.

Когда мы говорим, что такие устройства должны работать с информацией как наш мозг, нужно уточнить одну вещь. На самом деле теорий, объясняющих, как это делает наш мозг, довольно много, при этом нет какой-то одной главной, принимаемой всеми учеными за истину. Поэтому как именно наш мозг обрабатывает информацию никто не знает. Но мы небезосновательно надеемся (небезосновательно – просто потому, что, в отличие от всех остальных коллег-ученых, у нас есть работающие технологии на основе нашей теории), что TAPe сильно ближе других технологий и алгоритмов к восприятию и обработке информации так, как это делает мозг. Другими словами, TAPe (пока) – не теория устройства и функционирования мозга, TAPe – это логика, метод, который более точно описывает работу мозга, чем технологии, использующие высшую математику, которая никакого отношения к работе мозга не имеет.

Короче говоря, персиватор/персивер, о котором мы говорим как о замене АЛУ, мог бы работать на основе TAPe, используя в качестве элементарных единиц не 0 и 1, а элементарные единицы TAPe.

Proof of concept

На основе TAPe уже созданы технологии и продукты, которые на порядки эффективней позволяют работать с видео. Да, компания еще не стала “единорогом”, и было бы здорово жить в мире, в котором все было бы немного проще. Но пока все работает по старому доброму правилу “Идея гениальной инновации стоит 1$, разработка продуктов на ее основе - 10$, а продажа этих продуктов - уже 100$”. В реальности эта геометрическая прогрессия выглядит еще неприятней. 

Тем не менее, первые две стадии мы уже прошли и спокойно зашли на территорию третьей: мы создали кучу всего, в том числе первый (и единственный) в мире сервис поиска видео по видео (именно по видео, а не по описанию, кадру и тд). В режиме реального времени, практически моментально в огромных массивах видео можно искать и находить (или не находить) нужные вам совпадения. Фактически, мы обрабатываем и сравниваем мгновенно года видео. Кстати, Google потратил на разработку в чем-то похожей технологии $100 млн (и продолжает тратить деньги на ее поддержку) на Content ID - систему, которая следит за соблюдением авторских прав на YouTube. Для разработки Content ID были привлечены действительно лучшие умы в том числе в области искусственного интеллекта, включая легендарного Джеффри Хинтона. 

$100 млн, больше десяти лет, лучшие умы для решения на самом деле не самой сложной задачи – вот что мы имеем в виду, когда говорим о недостаточности 0/1, о том, что эта концепция уже себя исчерпала и что для решения современных задач старыми способами требуется все больше ресурсов. 

В то же время нашей технологии благодаря TAPe для решения тех же самых задач не требуются такие основополагающие понятия в области ИИ/МО, computer vision и пр., как градиентный спуск или операция свертки. TAPe одномоментно снимает с любого изображения ключевые признаки, по которым это изображение распознается. При этом таких признаков в TAPe всегда минимально достаточное количество (то есть оптимальное), TAPe “узнает” их автоматически.

А при чем здесь АЛУ?

Современные компьютеры на паровой тяге с их АЛУ не дают развернуться TAPe во всей ее мощи. TAPe основана и работает с принципиально другими единицами информации, которые сами по себе являются значимыми – в отличие от 0 и 1. Это в том числе значит, что на единицу информации в TAPe  приходится на порядки (на порядки порядков) больше значимой информации, чем в одном старом-добром бите. Но поскольку TAPe приходится иметь дело с данными, представленными в виде 0 и 1, то эти данные приходится конвертировать в нужный для TAPe формат, затем конвертировать обратно…И все равно эффективность технологий  в области видео на базе TAPe гигантски превосходит “традиционные” технологии. Остается только догадываться (а мы догадываемся), каких результатов можно будет добиться, если построить компьютер, обрабатывающий информацию не через 0 и 1, а через элементарные единицы TAPe. 

Но что это должен быть за компьютер? Может быть – барабанная дробь – квантовый? Или, хе-хе, нейроморфный? Или еще какое-нибудь маркетинговое чудо-юдо? Но откройте любую статью о квантовых или нейроморфных процессорах, и вы увидите, что в основе этих инноваций лежат всё те же старые добрые АЛУ с их традиционной алгеброй логики, а значит и всё с теми же 0 и 1. Однако такой алгебры логики  явно уже сейчас, для современных CPU, недостаточно для решения текущих задач. Здесь (здесь – то есть уже вообще везде) нужен изначально другой подход, другие принципы, чтобы перестать запускать ракеты в космос на ста паровых двигателях. Нужны не просто принципиально другие устройства (не-АЛУ), а нужны такие не-АЛУ, которые будут работать на других вычислительных методах.

Да, АЛУ и двоичная логика сделали возможным весь нынешний цифровой мир, и в этом смысле они по значимости действительно соседствуют с колесом, паровым двигателем и электричеством. Но мы пытаемся запускать в «космос» задачи нового уровня сложности, продолжая наращивать мощность всё того же парового двигателя: больше транзисторов, больше флопсов, больше дата‑центров — вместо того чтобы сменить сам принцип работы с информацией.

Если мы хотим выйти из этого неминуемого тупика, нам нужны устройства, которые изначально работают не с 0 и 1, а с другими элементарными единицами — более насыщенными и ближе к тому, как информация обрабатывается мозгом. Мы считаем, что TAPe может стать фундаментом для таких устройств: не‑АЛУ, персиваторов, которые не «вычисляют» в привычном смысле, а воспринимают и преобразуют реальность иначе (не как компьютеры). Тогда вопрос будет уже не в том, «как ещё ускорить старый двигатель», а в том, кто первым построит этот новый класс машин.

Короче говоря, мы считаем, что именно TAPe может стать тем, что освободит современный мир от гнета нулей и единиц. Ну или хотя бы позволит создать принципиально другое устройство, персиватор/персивер, который станет основой дивного нового мира.

Аминь.  

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

100%Да1

0%Да нет0

Проголосовал 1 пользователь. Воздержавшихся нет.