惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
P
Proofpoint News Feed
宝玉的分享
宝玉的分享
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园_首页
爱范儿
爱范儿
博客园 - 叶小钗
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
S
SegmentFault 最新的问题
MyScale Blog
MyScale Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
IT之家
IT之家
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
博客园 - 【当耐特】
Y
Y Combinator Blog
量子位
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
T
The Blog of Author Tim Ferriss
月光博客
月光博客
有赞技术团队
有赞技术团队
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
A
About on SuperTechFans

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Виртуальность в 2026 году: перспективы монетизации и тренды
Максим Фабрин · 2026-05-06 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

6 мин

7.2K

Прежде чем рассуждать о потенциале развития Дополненной реальности (AR) в 2026 году, попробуем разобраться в чем же ее отличие от Виртуальной реальности (VR) и почему последняя в ближайшие годы точно не будет интересна бизнесу.

В ходе рассмотрения вопроса постараюсь абстрагироваться от маркетинговых мифов вокруг технологий и оставлю лишь факты.

VR (Virtual Reality)

Это полное погружение пользователя в цифровую среду посредством очков виртуальной реальности.
Реальный мир исключается, а все взаимодействие происходит внутри виртуального пространства: тренажёры, симуляции, обучение, игры.
На данный момент наблюдается 3 основных барьера для внедрения реальным бизнесом:

1) Высокая стоимость индивидуального оборудования для пользователей.
Стоит признать, мало кто в РФ может позволить себе «игрушку» за 100 000 рублей.
Как итог, рекламный потенциал подобного оборудования на сегодняшний день крайне низок.

Как-то так производители VR видят потребителей :)

Как‑то так производители VR видят потребителей:)

2) Количество и тип контента.
Разработчики игр и приложений не спешат заходить на рынок VR по той же причине.

Создается ситуация замкнутого круга:
недостаток качественного контента тормозит продажи дорогостоящего оборудования,
а высокая цена самих устройств препятствует созданию достаточного объема контента.

Как итог области применения VR ограничены военной сферой, медицинским образованием и специализированными тренингами.
Однако возможности решений на базе VR почти исчерпаны именно этими направлениями.
Хорошим подтверждением является провал запуска очков от Apple.

Чуда не произошло, по улицам не ходят люди-аквалангисты :)

Чуда не произошло, по улицам не ходят люди‑аквалангисты:)

3) Отсутствие перспектив для рекламы.
Представьте ситуацию, что каждый житель получил бесплатный шлем виртуальной реальности.
Как интегрировать в него эффективную рекламу?
Как заставить пользователя выполнять какие‑то интересные для заказчика активности, если он находится «в игре» и не взаимодействует с реальностью?

Крупные технологические гиганты так и не смогли решить проблему привлечения внимания аудитории и монетизации VR‑пространства.

Увидеть такую тетю во время катки по VR мало кто захочет :)

Увидеть такую тетю во время катки по VR мало кто захочет:)

AR (Augmented Reality)

Здесь всё иначе!

Дополненная реальность — это наложение цифровых объектов и подсказок на реальный мир посредством камеры обычного смартфона.

Пользователь остаётся в физической среде, но получает дополнительный слой информации: схемы, инструкции, 3D‑модели и прочее.
Помните игру Pokémon Go, ставшую хитом до начала пандемии?
Отличный пример использования дополненной реальности с коммерческим успехом.

Пример из мира бизнеса – виртуальное размещение мебели от IKEA.

Пример из мира бизнеса — виртуальное размещение мебели от IKEA.

Покупатели могут видеть, как та или иная мебель будет выглядеть в интерьере собственной квартиры благодаря приложению IKEA Place.
Интересно и полезно.

По итогам 2019 года внедрение технологии дополненной реальности повысило продажи IKEA на 17%.
Магазины сети посетило около 67 млн человек, что на 5% выше, чем годом ранее.

Особенно заметно вырос интерес потребителей к онлайн‑сервисам:
количество уникальных визитов на сайт увеличилось на 16%, что увеличило долю интернет‑продаж до внушительных 10% от общего оборота компании.
Несмотря на первоначальные планы расширения географии проекта, пандемия вынудила скорректировать дальнейшие планы расширения.

Что же мешает внедрению?

Почему дополненная реальность до сих пор не доминирует на рынке рекламы?
Несмотря на привлекательность самой концепции AR, долгое время для ее полноценной работы требовалось обязательное скачивание приложения.
Зачастую установка связана с передачей персональных данных, что вызывает недоверие и сопротивление со стороны потребителей.

Вместо ожидаемого:

Путь к успеху AR, как я его вижу :)

Путь к успеху AR, как я его вижу:)

пользователь получал такой умопомрачительный User Flow:

Именно так выходит по факту :)

Именно так выходит по факту:)

Помимо увеличенного пути покупателя, в котором требуется передача личных данных,
пользователь получает на смартфон еще и «одноразовое» приложение, которое никому не хочется ставить.

В результате получается низкая вовлечённость пользователей и быстрый отказ от дальнейшего использования AR‑функционала.

Новая эра дополненной реальности?

Почему же есть мнение, что в 2026 году дополненная реальность может получить некоторое распространение?
Все дело в появлении технологий, таких как «SCCR‑AR‑Technology».
Они позволяют компаниям привлекать аудиторию уникальным способом без установок специализированных приложений.

Путь SCCR-AR-Technology очень близок к идеальному

Путь SCCR‑AR‑Technology очень близок к идеальному

Предположим, что какая‑то компания хочет разместить код на скидку.
Отдел маркетинга хочет, чтоб он был не просто набором букв, а вызывал WOW‑эффект.
Анимацией на сайте уже никого не удивить.

Вот если бы в камере обычного телефона возникал знакомый персонаж (хомяк с ролом, птичка с пиццей, котик с кормом и тому подобное), который держит в пушистых лапках заветный код — это будет уже более залипательно.
SCCR‑AR‑Technology как раз позволяет это сделать.

Самое важное, что технология работает вообще без приложений.
Обычный смартфон.
Обычная камера с чтением QR.
Обычный доступ в интернет и происходит «магия» в виде 3D‑объекта прямо перед вами.

Именно так, объект возникает прямо перед вами на экране смартфона

Именно так, объект возникает прямо перед вами на экране смартфона

Основные преимущества технологии:
Срабатывает не только от QR, но и при наведении на обычное изображение.
Это позволяет расширить диапазон бизнес‑возможностей от «перейдите на наш сайт» до «найдите скрытую картинку».

Можно размещать на маркетинговых материалах изображения‑активаторы AR.
Пользователю остается лишь отсканировать QR, чтоб включить камеру с AR‑vision и попытаться найти подсказку.

Консультант в магазине может показать не грустный каталог товаров,
а полноценное 3D‑шоу, раскрывая особенности каждого из них!

Никто не мешает сделать какой-то портал с перечнем товаров, тут вопрос лишь в фантазии

Никто не мешает сделать какой‑то портал с перечнем товаров, тут вопрос лишь в фантазии

Демонстратор технологии

Хотите увидеть все своими глазами?
Я тоже так подумал.

Шаг 1 (Smartphone) — возьмите телефон в руку.
Шаг 2 (Camera) — наведите камеру на QR, получите ссылку и перейдите по ней.
Мне удобно это делать, открыв страницу с QR на экране компьютера., так как следом потребуется второе наведение камеры.
ВАЖНО: работает только из РФ

На этот QR требуется наводить камеру на шаге 2 и 3

На этот QR требуется наводить камеру на шаге 2 и 3

Шаг 3 (Camera) — наведите камеру на тот же QR повторно.
Шаг 4 (Result) — появится объемный 3D‑логотип, парящий прямо над QR‑кодом.

Поскольку это демонстратор, то стабильность работы разработчиками на уровне 100% не гарантируется.
Просят понять и простить:)

Монетизация внедрения и перспективы

Фантазия маркетологов бесконечна, правда?
И именно она может привести клиентов!

Это может быть 3D‑презентация нового продукта.
А может быть разбор внутренностей какого‑то механизма.
Фигурка популярного героя или уникальный аватар пользователя.
Подсказка для поиска в стиле «Шерлока».
Даже музейный экспонат для государственного учреждения.

Все, что способно добавить интерактив в повседневные серые будни покупателей или пользователей.
Все, что может вызвать эмоциональный отклик или стать вирусным трендом в TikTok.

Создать 3D-модели таких объектов не так сложно

Создать 3D‑модели таких объектов не так сложно

Можно развесить по городу банеры с подсказками.
Или вешать на товар воблеры c изображениями‑активаторами.

Кстати, воблеры на товаре — идеальное решение для подростков, особенно, если контент будет меняться.
AR‑активатор на товаре подходит для детей помладше.
Акция «Собери персонажей под крышкой» и вот она, провокация импульсного спроса.

Ничего не мешает раз в период «обновлять» героев, как это делает «Вкусно и Точка» или какой‑нибудь «Бургер Кинг».
А можно сразу запускать лимитированную серию с гарантией получения всех персонажей при покупке 1 полной упаковки товара.

Виртуальные амбассадоры набирают популярность во всем мире

Виртуальные амбассадоры набирают популярность во всем мире

Эпилог

Можно долго рассуждать о том, есть ли вообще у таких технологий перспективы.
Всегда найдутся сторонники разных лагерей.
До недавнего времени мне казалось, что это очень нишевая история, теперь маятник качнулся в сторону «есть бизнес‑потенциал».

Технология описана с позиции футуролога, раскрыт некоторый потенциал использования уже существующих технологий и то, как их можно реально использовать или развивать.

Может завтра появится проектор виртуальной реальности и даже смартфон уже не потребуется.
Кто знает:)