惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

L
LINUX DO - 最新话题
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
G
GRAHAM CLULEY
T
Tenable Blog
T
Threatpost
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
I
Intezer
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
K
Kaspersky official blog
Security Latest
Security Latest
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
SecWiki News
SecWiki News
P
Palo Alto Networks Blog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
O
OpenAI News
The Last Watchdog
The Last Watchdog
P
Proofpoint News Feed
C
Check Point Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
人人都是产品经理
人人都是产品经理
S
Security @ Cisco Blogs
Scott Helme
Scott Helme
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
月光博客
月光博客
S
Securelist
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
V
V2EX
T
Troy Hunt's Blog
W
WeLiveSecurity
GbyAI
GbyAI
N
News | PayPal Newsroom
Y
Y Combinator Blog
C
Cisco Blogs
H
Help Net Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
博客园 - 【当耐特】
Jina AI
Jina AI
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
P
Proofpoint News Feed
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
云风的 BLOG
云风的 BLOG
小众软件
小众软件
N
News and Events Feed by Topic

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
До встречи на танцполе: роботы теперь обучаются движениям на лету и открывают для себя новый класс задач
darovska_onl · 2026-05-01 · via Все публикации подряд на Хабре

До встречи на танцполе: роботы теперь обучаются движениям на лету и открывают для себя новый класс задач

Время на прочтение10 мин

Охват и читатели397

Обзор

В IEEE Spectrum на днях показали ролик с гуманоидом Digit от Agility Robotics, который танцует неожиданно легко и уверенно. Компания объясняет это не постановкой каждого шага отдельно, как это делали раньше, а новым циклом обучения: движения собирают из данных захвата движений, анимации и телеуправления, после чего навык докручивают в симуляции и переносят на реального робота. А значит, теперь гуманоидов можно заметно быстрее обучать новым движениям.

Источник gif

Источник gif

Танец для робота — это тест сразу нескольких важных навыков: удержания равновесия, согласованной работы рук, ног и корпуса, плавности переходов между движениями и устойчивости к ошибкам. Если машина может не просто сделать шаг вперед, но и выполнить сложную танцевальную связку без ошибок, значит, у нее выросло качество управления всем телом. Именно поэтому IEEE Spectrum считает танцующего Digit показателем того, как меняется обучение роботов в физическом мире.

Логика подхода к обучению робота движениям изменилась на 180 градусов

Источник

Источник

Если вспомнить старые демонстрации, изменилась сама логика. В 2010 году IEEE Spectrum рассказывала про японского гуманоидного робота HRP-4C: ключевой новинкой тогда было программное обеспечение, похожее на инструменты для компьютерной анимации. Человек задавал опорные позы, а система строила траектории, проверяла устойчивость и подправляла движения, если робот мог потерять равновесие. Это был большой шаг вперед, восторженные реакции, но по сути речь шла о более удобной постановке заранее продуманной хореографии.

Источник

Источник

Следующий этап показала Boston Dynamics. Когда компания выпускала знаменитый ролик с танцующим Atlas, инженеры рассказывали IEEE Spectrum, что сначала работали с танцорами и хореографом, затем быстро прогоняли движения в симуляции и только после этого переносили их на робота. То есть даже тогда акцент уже смещался от «ручной постановки» к быстрой итерации через модель и проверку на железе. Но нынешний уровень отличается тем, что роботам все чаще не просто подбирают движения, а строят масштабируемый конвейер обучения новым навыкам.

Digit — это продукт Agility Robotics, их ключевая платформа гуманоидной робототехники

Источник

Источник

Для обеспечения безопасности и устойчивости гуманоидного робота Digit при выполнении самых разных задач разработана модель управления всем телом. Она работает по принципу, напоминающему моторную кору головного мозга человека: получает сигналы с разных уровней иерархии управления и координирует произвольные движения, включая точные моторные действия.

В основе этой системы лежит сравнительно компактная нейронная сеть LSTM с менее чем миллионом параметров. Обучение модели проходит в физическом симуляторе NVIDIA Isaac Sim: за три-четыре дня она успевает пройти объем моделирования, эквивалентный десятилетиям.

Система обучается исключительно в симуляции, после чего переносится на реального робота без предварительного дообучения в физической среде. Ее можно использовать для выполнения задач, требующих точного позиционирования рук и туловища, включая ходьбу, подъем и перенос тяжелых предметов. На этой базе также возможно обучение более сложным навыкам манипулирования и координации действий.

Модель может работать в разных режимах в зависимости от поставленной задачи. Один из ранних вариантов этой разработки был представлен в марте на конференции NVIDIA GTC. Тогда систему использовали для демонстрации сценария действий робота в магазине: политика управления запускалась на основе распознавания объектов с помощью детектора с открытым словарем, адаптированного для трехмерного пространства, а выполнение действий контролировалось через цикл планирования на базе конечного автомата.

Глубокое обучение с подкреплением становится одним из главных подходов в управлении человекоподобными роботами

У робота с неподвижным основанием задача проще: ему достаточно рассчитать, как довести руку или другой исполнительный элемент до нужной точки. А у шагающего робота все меняется в момент каждого шага: одна нога в воздухе, другая на опоре, контакты с поверхностью постоянно меняются, а вместе с ними меняется и вся физика движения.

Из-за этого роботу нужно в реальном времени не только тянуться к объекту, но и заново координировать все тело — переставлять ноги, удерживать устойчивость, избегать столкновений и компенсировать внешние воздействия. Именно поэтому управление гуманоидным роботом намного сложнее, чем управление стационарным манипулятором.

Глубокое обучение с подкреплением становится одним из главных подходов в управлении человекоподобными роботами. Вместо того чтобы вручную описывать сложную механику движений, разработчики обучают нейросеть в симуляторе, а затем переносят ее на реального робота.

Такие системы уже показывают впечатляющие результаты, особенно в динамичных движениях вроде танцев. Но для практической работы этого недостаточно: роботу нужно не просто эффектно двигаться, а точно управлять всем телом, взаимодействовать с предметами, удерживать равновесие и прикладывать усилие руками и ногами.

Еще одна важная задача — научить робота двигаться не просто с заданной скоростью, а приходить в конкретную точку и удерживать положение. Это делает движения точнее, устойчивее и полезнее для реальной работы.

Сложность и в том, что во многих ранних системах движения верхней части тела задавались через углы суставов. Это неудобно, потому что для практического использования такого контроллера нужны дополнительные инструменты: либо системы захвата движений, либо отдельные планировщики, которые переводят задачу в команды для робота.

Это усложняет работу, поскольку и оператору, и системе управления более высокого уровня приходится учитывать внутреннюю кинематику робота. Гораздо удобнее, когда команды задаются сразу в понятных координатах: через положение и ориентацию рук и корпуса в пространстве. Такой подход упрощает управление, дистанционную работу и обучение робота на примерах.

Главное изменение — рост роли симуляции, данных и обучаемых моделей управления  

NVIDIA в своем техническом блоге пишет, что в конвейере для гуманоидов смогла сгенерировать 780 тысяч синтетических траекторий — это эквивалент примерно 6,5 тысячи часов или девяти непрерывных месяцев человеческих демонстраций — всего за 11 часов. По данным компании, сочетание синтетических и реальных данных дало 40-процентный прирост качества модели GR00T N1 по сравнению с обучением только на реальных примерах. Для отрасли это означает, что обучение роботов начинает ускоряться не линейно, а за счет масштабирования данных.

Другой важный сдвиг — переход к управлению всем телом как единой системой. Figure AI пишет о модели Helix 02: одна нейросетевая система теперь управляет у гуманоидного робота ходьбой, манипуляцией и удержанием равновесия как непрерывным процессом. Компания приводит в качестве демонстрацию четырехминутную автономную работу на кухне без перезапусков и вмешательства человека. Это контрастирует с ранними роликами, где робот показывал одну удачную связку: теперь рынок движется к длинным последовательностям действий, в которых робот должен не просто красиво двигаться, но и сохранять цель и доводить задачу до конца.

Google DeepMind идет в ту же сторону, но делает ставку на модели класса «зрение — язык — действие». На странице Gemini Robotics компания пишет, что такие модели должны уметь воспринимать пространство, рассуждать, пользоваться инструментами, взаимодействовать с людьми и разбивать сложные задачи на шаги. Так красивое движение само по себе уже перестает быть конечной целью, но становится частью более широкого набора навыков, где робот видит, понимает и действует в реальной среде.

Такие роботы уже вовсю работают на заводах

Источник

Источник

Компании перестали ограничиваться роликами. Agility Robotics в 2024 году объявила о многолетнем соглашении с GXO и назвала его первым формальным коммерческим внедрением гуманоидных роботов и первой моделью «роботы как услуга» для такого класса машин. 

В феврале 2026-го Agility Robotics заключила коммерческое соглашение с Toyota Motor Manufacturing Canada о внедрении гуманоидного робота Digit на канадских заводах компании. После пилотного проекта Toyota планирует использовать робота в производственных и логистических операциях. Также у компании крупные проекты с Amazon, GXO и Schaeffler.

Digit предназначен для выполнения монотонных и физически тяжелых задач, чтобы снизить нагрузку на сотрудников, повысить безопасность и улучшить эффективность работы предприятий.

Figure AI приводит еще более предметные цифры. По данным компании, ее Figure 02 проработал на заводе BMW в Спартанберге 11 месяцев, выходил в 10-часовые смены по будням, загрузил более 90 тысяч деталей и участвовал в выпуске более 30 тысяч автомобилей X3. Компания отдельно подчеркивает, что такой опыт дал данные для новой версии робота и помог выявить слабые места в механике и электронике. Это и есть ключевой переход, который сейчас происходит на рынке: демонстрация движений становится способом обкатать машину в реальных условиях.

Источник

Источник

Apptronik идет по схожему пути. В феврале 2025 года компания объявила о сотрудничестве с Jabil: партнер должен не только помочь масштабировать выпуск гуманоидов Apollo, но и предоставить реальную производственную среду для их внедрения в конкретные операции. В сообщении Apptronik и Jabil утверждают, что это нужно и для наращивания выпуска, и для сбора прикладных сценариев автоматизации, и для дообучения моделей Apollo. И снова прослеживается та же логика: сначала робот учится уверенно владеть телом, а затем этот навык превращается в производственную компетенцию.

Так революция или еще нет?

Международная федерация робототехники в своем обзоре Humanoid Robots: Vision and Reality называет гуманоидов одной из самых заметных тем отрасли, но одновременно предупреждает, что массовое распространение таких машин пока не гарантировано. В федерации подчеркивают: гуманоиды, скорее всего, будут не заменой всем существующим типам роботов, а дополнением к ним. Поэтому даже если робот уже красиво двигается, рынку все еще нужны надежность, экономическая эффективность, автономность, безопасность и понятная интеграция в рабочие процессы.

Но ролик с Digit показывает нам, что инженерный цикл заметно ускорился. Когда компания может быстро собрать движение из данных захвата, анимации и телеуправления, прогнать его через симуляцию и перенести на реального гуманоидного робота, это означает, что тем же способом можно будет обучать уже не танцу, а развороту в узком проходе, работе с коробками, безопасному обходу человека или точной подаче детали на сборочной линии. И этим компании уже занимаются.

Р. S. Какие еще подходы к обучению роботов танцевать существуют

Источник

Источник

Если вам интересна эта тема, можете изучить другие подходы к тому, как заставить робота двигаться наподобие человека.

  • Обучение на больших массивах данных движений человека в симуляции. Expressive Whole-Body Control for Humanoid Robots. Ее авторы исследуют, можно ли научить гуманоидного робота не только ходить и сохранять равновесие, но и воспроизводить более богатые, разнообразные и выразительные движения, близкие к человеческим, — как тот же танец или сортировка продуктов в супермаркете.

В работе описан подход, при котором политика управления всем телом обучается на больших массивах данных захвата движений человека в симуляции, а затем переносится на реального робота. При этом исследователи учитывают, что напрямую копировать человеческие движения невозможно из-за различий в конструкции, степенях свободы и физических возможностях робота. Поэтому система делает акцент на выразительности верхней части тела, а движения ног подчиняет задаче устойчивости и следования заданной скорости. Такой подход позволяет роботу в реальных условиях двигаться в разных стилях, взаимодействовать с человеком и выполнять танцевальные движения.

  • Перенос из симуляции в реальный мир. ExBody2: Advanced Expressive Humanoid Whole-Body Control. В ней исследователи показывают, что гуманоидного робота можно обучить устойчиво воспроизводить не только ходьбу, но и более сложные и динамичные движения — бег, приседания, танцевальные связки, боковые шаги и удары корпусом. Важный момент в том, что речь идет не об одном эффектном, заранее подготовленном номере, а о более общем подходе к слежению за эталонным движением, который затем переносится из симуляции в реальный мир.

Авторы поставили задачу совместить выразительность, динамику и устойчивость, а в качестве решения предлагают не одну универсальную настройку, а двухуровневую схему: общую политику для широкого спектра движений и специализированные донастройки для отдельных классов действий — например, танца или других сложных паттернов.

В ExBody2 движения сначала адаптируют под морфологию робота, а затем автоматически отфильтровывают слишком сложные или физически невыполнимые фрагменты. Это нужно, чтобы сохранить баланс между разнообразием движений и их реализуемостью на железе.

Также используют стратегию отслеживания ключевых точек тела отделено от контроля скорости движения. Это позволяет одновременно добиваться более точной имитации поз и сохранять стабильность шагающего робота.

Сначала обучается «универсальная» политика на широком наборе движений, а затем она донастраивается под конкретные типы моторики. Такой подход дает компромисс между широтой навыков и качеством исполнения отдельных движений.

  • Телеуправление всем телом. В Learning Human-to-Humanoid Real-Time Whole-Body Teleoperation исследователи представили систему H2O, в которой гуманоидный робот в реальном времени повторяет движения человека, используя только RGB-камеру. Авторы отдельно подчеркивают, что система справляется не только с базовой локомоцией, но и с более сложными действиями — поворотами, махами руками, толчками, ударами ногой, боксированием и даже прыжком назад. 

Дальнейшее развитие этой идеи представлено в работе OmniH2O: Universal and Dexterous Human-to-Humanoid Whole-Body Teleoperation and Learning. Авторы описывают систему как универсальную платформу для телеуправления гуманоидом и обучения по демонстрациям: управление возможно через VR-гарнитуру, голосовые инструкции и RGB-камеру, а сами демонстрации затем используются для обучения новых навыков. Отдельно исследователи выпустили OmniH2O-6, который они называют первым датасетом для управления всем телом гуманоидного робота на шести бытовых задачах.

Источник

Источник

  • Робот получает инструмент для синтеза новых движений. У Disney Research в работе Robot Motion Diffusion Model показана связка генеративной модели движения с физическим контролем персонажа-робота. Исследователи пишут, что многие «красивые» генеративные движения плохо соблюдают физические ограничения, поэтому их подход строится так, чтобы движение оставалось не только зрелищным, но и выполнимым на реальном роботе.

Схожий подход — у авторов работы BeyondMimic. Они пишут, что существующим системам обычно не хватает либо естественности движения, либо универсальности, а их цель — научить гуманоидов собирать разные двигательные примитивы в новые задачи. В качестве примеров они называют прыжки с вращением, спринт, колесо, а затем переходят к практическим сценариям — навигации по точкам, телеуправлению джойстиком и обходу препятствий. То есть технология, которая умеет собирать танцевальные или акробатические фрагменты, затем может использовать тот же запас движений в прикладной задаче.

  • Модельный подход к генерации динамичных танцевальных движений авторы описывают в Dynamic Whole-Body Dancing with Humanoid Robots: сначала записывают человеческие танцы через систему захвата движений, затем оптимизируют траектории и исполняют их на гуманоиде в онлайне.