惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
D
Docker
博客园 - 聂微东
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
博客园 - 叶小钗
李成银的技术随笔
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Jina AI
Jina AI
罗磊的独立博客
小众软件
小众软件
月光博客
月光博客
量子位
雷峰网
雷峰网
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
博客园 - Franky
The Cloudflare Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
B
Blog RSS Feed
Last Week in AI
Last Week in AI
J
Java Code Geeks
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
宝玉的分享
宝玉的分享
H
Help Net Security
腾讯CDC
T
ThreatConnect
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
Securelist
A
Arctic Wolf
B
Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
Y
Y Combinator Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
A
About on SuperTechFans
F
Fox-IT International blog
P
Proofpoint News Feed
The Register - Security
The Register - Security
G
GRAHAM CLULEY
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
美团技术团队
博客园 - 司徒正美
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Security Latest
Security Latest
F
Full Disclosure
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
L
Lohrmann on Cybersecurity

Все публикации подряд на Хабре

Спасти рядового Буридана Рефакторинг выпадающих списков: от enum к конфигу-константе Free Porn Storage: передаём мемы в TLS-трафике, не привлекая внимания санитаров Мониторинг цен на Авито: MikroTik RouterOS Script Венесуэльская нефть после января 2026 Разговоры с ИИ Хотел упростить мониторинг проектов и в отпуск — пришлось обучать свой LLM. Часть 4. Тестирование Как вытащить ИТ из кризиса перегрузки, если найм запрещён Как мы подключили LLM к поддержке, а получили идеального лжеца Zero — новый agent-first язык программирования от Vercel, который изменит все (нет) Запускаем рекламу в дачной нише: какие креативы и форматы работают, на что смотреть в аналитике Паттерны организационного дизайна: практическое руководство Почему алгоритмы сливают твой депозит? 3 причины, о которых молчат «успешные» бэктесты Как «спят» вкладки в браузере Приоритет задач определяется не только ощущением срочности [Перевод] Махинации с прибылью Anthropic Project Loom: Virtual Threads, Scoped Values и preview #7 Structured Concurrency Мнения математиков о том, как ИИ опроверг гипотезу Эрдёша Слабоумие и отвага: как я за выходные сделала прототип ИИ-помощника для UX-дизайнера ИИ учит нас писать лучше. Или хуже? Как проектировать ИИ-инструменты, которые делают пользователей лучше «Раньше хотел каждый, сейчас и бесплатно не надо»: гаджеты, про которые мы все забыли ИИ-агенты в бизнесе: почему 80% компаний увольняют людей, но не получают ROI Как я строил ИИ-стартап, или Новые архитектурные риски 2026 4 интересных парадокса, рождающих жаркие дискуссии Рабочее место не-вайбкодера: настраиваем harness Когнитивный инжиниринг Feature Based Clean Architecture. Часть 1: Эволюция NestJS-приложения в неподдерживаемое состояние Как мы перестали бояться «пустых охватов» и сделали инфлюенс-маркетинг управляемым каналом роста Подключили B2B email-платформу к голосовым ассистентам через MCP. Архитектура, код, где ломается [Перевод] Почему AI-агенты ломаются на длинных задачах — и как обвязка помогает им дописывать приложения Облачно, возможны нейросети: кризис датасетов и ахиллесова пята систем машинного зрения — DIY-чтение на выходные Спустя 5 лет и $5 миллионов: почему создание нового языка для веб-разработки оказалось ошибкой Безопасная песочница Облачная LLM на 16 ГБ VRAM — часть 2: LangGraph Server, LangSmith и SDK Современный SSH-клиент для MS-DOS Как продвигать агентство недвижимости: от вывески до прямых эфиров MCP для GitHub + GitLab: инженерный гайд 2026 Вы платите OpenAI $20 в месяц, а он зарабатывает на вас ещё $100 млн за полтора месяца. И это только начало ИИ забирает работу «белых воротничков»: чему учить детей, чтобы выжить в будущем Практический ИИ-агент Python: LangGraph + Qdrant Как я делал ping и traceroute на iOS без entitlements — и почему это оказалось проще, чем UMP-консент для AdMob 4 MVP за 4 месяца, 30 холодных DM, 1 регистрация: building in public по-русски VPS-бастион: доступ к домашнему серверу без белого IP Kampus AI — нейросеть для генерации учебных работ для студентов и школьников Игры, помогающие продавать — примеры интересных рекламных акций с видеоиграми €500 в Telegram Ads принесли сделку на 350 000 ₽. Разбор B2B-кампании Чтение на выходные: «Разработка игр и теория развлечений» Рафа Костера Личный архив: сбор, бэкап, таймлайн фотографий INFOSTART TECH EVENT или INFOSTART A&PM EVENT — как понять, куда вам нужнее? Peer testing на основе Закона Линуса Релиз GitLab 19.0: ИИ-оркестрация, которая наконец-то догнала темп написания кода Как бизнесу оценить готовность к аттестации по новому Приказу ФСТЭК № 117 Технический гайд по сторис – часть 4: как мы добавили видео формат Представительство в арбитражном процессе: правовые различия между внешним защитником и инхаусом «Где новые фичи?» — Как AI-миграция легаси вернет IT-бюджет бизнесу Что нужно знать работнику про увольнение Новые требования Москвы к ЦИМ для АГР: готовый инструмент для проектировщиков в nanoCAD BIM Строительство WireGuard: простота и надёжность современного VPN-туннеля или секретное рукопожатие в тёмной комнате Выйдет ли GTA 6 в 2026 году, и чего ждать от игры Как меня назвали «невовлечённым», а я нашёл офшоры на Кипре Как LLM научила рекомендательную модель видеть больше, чем историю взаимодействий От хаоса к экосистеме: Модель зрелости комьюнити в бизнесе Свет, тьма, VEML7700 и Python Сказ о том, как мы процессы разработки в GRI меняли. Часть 2 Майский «В тренде VM»: громкие уязвимости в Linux, ActiveMQ, SharePoint и Acrobat Reader Статический анализ, заряженный ИИ: как LLM ищут уязвимости в коде и где их границы Блок “Процессы” и почему мы называем его нашим мини-n8n Как поменялся рынок интернет-рекламы: сравнение первых кварталов 2025 и 2026 годов: исследование click.ru Мониторинг Kerio Connect через Zabbix 7: разбор шаблона без агентов и regex по DAT 671 Allow в Claude Code за день: как родился сетап Spec-build 3 известные интересные задачи на логику Как айтишнику позаботиться о менталке и не перерабатывать OpenAI vs Anthropic: битва экс-коллег за корпоративного клиента и $1 трлн на IPO SEO для интернет-магазина в 2026: что поменялось и как с этим работать Сможете ли вы спроектировать Maven‑монорепозиторий для 5 микросервисов? 6 неудобных вопросов про американское произношение, которые айтишники боятся задать Неожиданная встреча: теория графов вновь помогла решить проблему в анализе Фурье Иллюзия трансформации: почему компании платят за спектакль вместо изменений AMD представила Ryzen 9 PRO 9965X3D и еще 5 процессоров, которые пойдут далеко не всем История IDE в Google Первые отзывы на новинки о System Design Влияние параметра planner_upper_limit_estimation на планы выполнения и профиль нагрузки PostgreSQL при использовании 1C Границы 100% разработки с агентами Быстрый OCR на основе Paddle Дооснащение любительской электровакуумной мастерской. Вакуумметр, течеискатель, полярископ Mythos: модель, о которой Anthropic не говорит. Реверс по жертвам — от 27-летней дыры в OpenBSD до побега из песочницы Как использовать Qwen3.7-Max и Grok Build 0.1 для ИИ-агентов в России Suricata IPS NFQueue with nDPI. Часть VI Важные изменения в защите информации в России: что нового? В чем секрет достоверного замедления биологического старения? Вредное ускорение: Умный светофор на перегруженных перекрестках Как сисадмин написал свою библиотеку для Jira на Ruby: история Rujira Сломанный найм: почему рынок труда превратился в казино и что с этим делать Физики нашли свидетельства того, что Вселенная не идеально однородна, вопреки стандартной модели космологии Вопросы на собеседованиях, к которым лучше готовиться заранее Что детектировал детектор таксофонных карт? Как работают выделенные ядра в облачном сервере: от планировщика Linux до тестов производительности Математика кластеров: разбираемся в умной кластеризации данных на примере нашей системы поиска аномалий в логах. Часть 1 Ответы с «деврел‑супервизии», вопрос седьмой: выгорание, когда от вас ждут вечный драйв и креатив
MonoGame — игровой движок для тех, кто любит изобретать велосипеды
rds1983 · 2026-05-23 · via Все публикации подряд на Хабре

Время на прочтение3 мин

Охват и читатели274

Обзор

Введение

При создании новой игры, одним из первых вопросов является выбор игрового движка.

Основные кандидаты у всех на слуху: Unity, Unreal Engine и Godot.

Но кроме них существует ещё немало движков второго эшелона, про которые мало кто знает.

Собственно, про один из них - под названием MonoGame - я и хочу рассказать. В данной статье я вкратце пройдусь по истории его создания, обсужу целесообразность его выбора и поделюсь парой полезных ссылок.

История

Язык программирования C# был создан Microsoft в 2002 году. Майки позиционировали его как язык общего назначения. Поэтому они создали ряд технологий и библиотек, демонстрирующих его применение в разных сферах.

Одной из таких библиотек была XNA, выпущенная в 2006 году. Она работала на базе DirectX 9 и позволяла делать игры для экосистемы Microsoft того времени, а именно для Windows, Xbox и Windows Phone.

XNA немедленно обрела немалую популярность среди геймдев сообщества. Которое, разумеется, хотело бы, чтобы их игры запускались и на прочих устройствах и операционных системах.

Ответом на их чаяния и была MonoGame. Которая стремилась быть полностью API совместимой с XNA, но запускаться на Android, iPhone, Linux и т.д.

В 2013 году Microsoft прекратила поддержку XNA. Поэтому MonoGame пришлось со временем распространиться и на платформы от MS.

MonoGame сегодня

На данный момент, MonoGame более ни менее реализует спецификацию XNA4.

Т.е. является по сути абстракцией над игровым железом. Давая достаточно низкоуровневый доступ к графике, звуку, мышке, клавиатуре, геймпаду и т.д.

Кроме того, она содержит и более высокоуровневую функциональность:

  • Библиотеку линейной алгебры и 3д геометрии. Матрицы, вектора, лучи, преобразования и т.д. Есть множество методов для 3д графики. Напр. создание матриц перспективной и ортогональной проекции. Есть всякие bounding boxes и bounding sphere. И многое другое.

  • SpriteBatch. Или ультимативное средство для работы с 2д графикой. В частности, оно позволяет рендерить текст.

  • Библиотеку работы со звуком.

  • Content Pipeline. Или фреймворк для обработки ассетов и конвертации их в формат, с которым можно работать в рантайме. Достаточно противоречивая штука. Лично я являюсь её противником. И считаю, что нет ничего плохого в том, чтобы загружать ассеты в “сыром” виде.

  • Простенькую библиотеку для работы с 3д модельками. У неё две проблемы: жесткая привязка к Content Pipeline(т.е. в рантайме модель нельзя создать кодом) и отсутствие поддержки анимаций. Поэтому ей я тоже не пользуюсь.

  • Несколько простых шейдеров для 3д графики. Напр. BasicEffect, реализующий освещение через модель Блинна-Фонга. Или SkinnedEffect, реализующий тоже самое, но с поддержкой скелетной анимации. Кстати, именно на базе этих шейдеров и работает демка в начале этой статьи. Стоит отметить, что они поддерживают только direct lights. Point lights и spot lights, увы, не поддерживаются.

Целесообразность выбора

Мем почти правдив. Но, наверно, стоит добавить что речь идёт о совсем уж простых 2д играх.

В общем же случае, нужно признать, если на кону стоит наибольшая эффективность разработки, то я бы советовал брать Unity или Unreal.

Если же эффективность не принципиальна, но важно получить удовольствие от работы. То MonoGame стоит брать по следующим причинам.

Во-первых, любовь к C#. Да, Unity тоже его поддерживает. Но там свой кастомный рантайм, реализующий старую версию .NET Framework. MonoGame же использует современный официальный .NET от Microsoft.

Во-вторых, любовь к open source и свободным лицензиям.

В-третьих, если у вас определённый тип мышления под названием think in code. Если вы не любите designer-центричный подход, представленный в Unity, Unreal и Godot. Но вам по душе “голый” game loop, представленный в MonoGame.

В-четвёртых, наконец, если вы любите разбираться во всяком и изобретать свои велосипеды. Да, для MG создано немало библиотек(разработкой некоторых из них занимается автор данной статьи). Однако вряд ли вы найдёте всю необходимую для своей игры функциональность. Скорее всего, придётся либо пилить свои либы. Либо дорабатывать существующие.

Ссылки

MonoGame

MonoGame Showcase - там можно найти несколько известных тайтлов вроде Terraria и Stardew Valley

FNA - ещё одна реализация XNA4