惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

MyScale Blog
MyScale Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
H
Help Net Security
N
News and Events Feed by Topic
Recent Announcements
Recent Announcements
D
Docker
M
MIT News - Artificial intelligence
L
LangChain Blog
I
InfoQ
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
P
Proofpoint News Feed
博客园_首页
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
美团技术团队
S
Schneier on Security
G
GRAHAM CLULEY
月光博客
月光博客
有赞技术团队
有赞技术团队
Vercel News
Vercel News
Scott Helme
Scott Helme
P
Privacy International News Feed
Last Week in AI
Last Week in AI
Recorded Future
Recorded Future
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
The Cloudflare Blog
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
量子位
S
Security @ Cisco Blogs
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
V
Visual Studio Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
NISL@THU
NISL@THU
N
Netflix TechBlog - Medium
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Spread Privacy
Spread Privacy
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
小众软件
小众软件
罗磊的独立博客
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
T
Threatpost
L
Lohrmann on Cybersecurity
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
S
Security Affairs
Cloudbric
Cloudbric
爱范儿
爱范儿
H
Heimdal Security Blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
The Sector — онлайн 2D-игра. Свой 2D Freelancer
Дмитрий · 2026-05-08 · via Все публикации подряд на Хабре

Раздел с водой (можете скипнуть, тут просто путь)

Я долгое время увлекался фри шард серверами, линейкой, варкрафтом, дэйз, арк сурвайвал эволвед.

Иными словами держал сервера и занимался их моддингом.В последнее время (годы) руки да и функционал всё туже и туже затягивался...

Начался мой путь по созданию The Sector с момента, как платёжные агрегаторы (эквайринги) перестали работать с физическими лицами. Возникало куча гемороя в виде вебмани, киви и прочего. Становилось максимально не удобно, но я всё еще развивал свою моддинг проект на лайнейдж интерлюд... Потом короновирус, куча ограничений и неудобств еще добавилось.

Потом в OVH, где хостились мои серверы, сайт и бэкапы случился пожар, сгорело... всё... Я просто проснулся, открыл форум и увидел жалобы от игроков, что ничего не работает. Открываю пьюти, чтобы подключиться к серверу, действительно не подключается. Почесав голову и открыв браузер — мне высветилась новость о пожаре какого‑то дата центра в Страсбурге — «Да ну нет, такого не может быть» подумал изначально я, а потом открыл панель OVH и увидел надпись «денайн и номер инцидента»

Я немного отошёл от этого всего и начал хостить и заниматься играми про выживания DayZ/ARK, вторую удалось значительно замоддить и сделать действительно интересный проект и всё было неплохо и даже потихоньку развивалось до начала мировых событий. Думаю излишне расписывать все трудности с которыми пришлось разом столкнуться, от оплаты хостинга до оставшихся видов эквайринга, да и в целом рекламы. 95% Всех «фич» и наработок канули в очередной раз в нибытие.

Окей, мы же не пальцем деланные, удалось перевести всё на своё оборудование. Вместо сайта был выбран Discord и принято решение там аккумулировать всех своих игроков, завязать все фичи на дискорд. Онлайн, статистика, игровой чат, авто оповещения, вообщем красотища, но всё же не может быть хорошо правильно?

Наступает 24 год и все мои усилия, деньги в рекламму и сбор комьюнити за 2 года в очередной раз отправляются в нибытие так как дискорд становится не доступным для аудитории и 80% просто отваливается. Так как и целевая платформа заблокированна и рекламировать стало просто безсмысленно. Ещё год попыток как‑то реанимировать. А после проект уже приходится закрыть — из за отсутствия онлайна. Занавес.

The Sector

Итак 2026 год, нейросети. Отсутствие интересных игр и накопленный опыт толкают меня на авантюру — начать разработку своей игры.

Почему космический сеттинг?

— Моей первой онлайн ммо-игрой, еще до линейки, был Freelancer — да-да, тот самый легендарный фрил из 2003 года, с которого начался мой путь мододела. Именно на эту игру я сделал первые моды. CS/HL2, конечно, тоже были в тот период, но совершенно не давали такого погружения именно в онлайн.

Почему 2D?

— Я считаю, что я здраво оцениваю свои силы и лучше сделать хорошую 2D-игру, чем посредственную 3D. Сама идея, изначально, была просто создать 2D-игру, которой я смогу вертеть, как хочу, при этом обладая всеми правами и возможностями. Но главным вдохновителем всё еще оставался Freelancer каким я его помню.

Первые наработки выглядели как просто треугольник с включающимися двигателями на фоне точек :)

The Sector - онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

The Sector — онлайн 2D-игра. (Свой 2D Freelancer)

Сразу делаю мультиплеер (благо представлений, как должна выглядеть архитектура у меня хватает)

The Sector - онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

The Sector - онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

Всё же игры я никогда не делал, поэтому начал с полигональной графики. И почему‑то строительства, так как думал, что это позволило бы мне легко добавлять новый контент и механики.

Дальше начал делать механику оружия и различные пушки.

Дальше начал делать механику оружия и различные пушки.

Игра плавно, начинала выглядеть лучше и смотреться как цельный проект.

Игра плавно, начинала выглядеть лучше и смотреться как цельный проект.

The Sector - онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

The Sector — онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

Уже был сделан крутой фон и его подсветка от свечения корабля. Всё начинало быть похожим на игру. Но я столкнулся с штукой под названием «оптимизация». Все блоки были сделаны полигонами, в том числе и их анимация. Всё в совокупности давало огромное количество «draw call» что снижало FPS до абсурдных показателей. Как я только не тыркался, чтобы оптимизировать всё это... Если с draw calls проблему решить удалось (путём объединения конструктора в mesh), то вот с prims мои старания были безрезультатны. Всё сводилось к тому, что необходимо запекать всё в спрайт, а это ломало все анимации и всю красоту которую я так старался сделать. Что я только не перепробовал с этим строительством... И общий атлас и переиспользование одной текстуры... Даже с шейдером поверх и с картами глубин, это смотрелось так, будто бумажный вырезанный самолётик ползёт по тёмному фону. После долгих мучений было принято решение отказаться от стоительства и перейти в спрайтовую графику.

Спрайты

The Sector - онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

The Sector — онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

Спрайты мало того, что смотрелись куда сочнее, так еще и тратился всего 1 Draw Call и незначительное количество Prims на один корабль, что уже позволяло разворачивать масштабные перестрелки. Что и требовалось от производительности в моих хотелках.

Так я начал массовую переделку игры на спрайты. Вылетающие снаряды просто из под корабля не совсем меня устраивали, поэтому было решено сделать полноценный редактор хардпойнтов, чтобы я мог добавить различные турели устанавливаемые на корабль.

The Sector - онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

The Sector — онлайн 2D-игра. (Свой 2D Freelancer)

Турели на корабле уже добавляли живости картинке:

The Sector - онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

The Sector — онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

А разнообразие фракционных кораблей всё более напоминало мне время проведённое во Freelancer.

The Sector - онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

The Sector — онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

Если с кораблями всё было плюс-минус понятно, то для убедительности станции пришлось собирать из заранее сделанных модулей.

The Sector - онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

The Sector — онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

Сейчас это выглядит как-то так:

The Sector - онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

The Sector — онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

Но занимался я не только графической составляющей. В игру должно быть интересно играть, поэтому игроки при старте делятся на 3 фракции воюющей за ресурсы центральной системы. Так и возникло название The Sector.

Из уникальных фич на текущий момент реализованно:

  1. Живая экономика

    Майнеры NPC привозят ресурсы (которые добываются в текущей системе) на базы. С этих же баз NPC фрейтеры развозят ресурсы по другим системам, где этих ресурсов нет. Не долетел фрейтер — покупать игроку нечего :) Какой нибудь игрок занимается пиратством и убивает майнеров — обрываются поставки. Игрок, скупил все товары со станции — их там не появится, пока не привезут майнеры или другой игрок. AI NPC построенно так, что кто‑то, чем‑то занимается. Трафик старался сделать максимально ГТА подобным на сколько смог.

  2. Живые новости

    Игрок убил другого? Пресса об этом написала. Сорвались поставки — пресса об этом написала. Назначили награду за голову и вот новость, уже на всех станциях сектора! Не хватает какого‑то товара и об этом уже пишут! (Во фрилансере, тоже были новости, но они были больше по сюжету. Я же постарался сделать полностью адаптивное освещение событий, чтобы добавить игре глубины)

  3. Какая же космо леталка и без политики? Было решено добавить механику чести (за заслуги на полях боя против вражеских фракций и участия в войнах за сектор) А так же общие выборы в лидеры фракции из кандидатов с верхушки ладдера по чести. Лидер фракции может устанавливать налоги и назначать офицеров.

  4. Перки фракций. Федерации было решено отдать роль специалистов по энергощитам, поэтому они получили возможность мгновенно восстановить весь щит, а так же их тяжёлые корабли могут установить энергощит в отличии от остальных. Империи была добавлена ракетная турель, которую можно установить на некоторое время, чтобы она помогла вам в бою. У Альянса же был добавлен дрон, летающий рядом и повторяющий выстрелы.

  5. Прокачка опыта, мастерство, таланты. Для каждого оружия есть 100 уровней мастерства, дольше используешь — повышаешь мастерство. Больше мастерства, больше урон. Игрок за миссии получает, не только деньги, но и опыт, повышая свой уровень. С повышением уровня открываются очки талантов, которые можно распределить в зависимости от вашего стиля игры. (Урон/Защита/Грузоподъёмность/Скорость/Прокачка перков фракций)

  6. Заточка оружия. Ключевая механика, ведь в секторе все хотят стать сильнее, а улучшить оружие можно только с помощью руд добываемых при победе в войне фракций. Война фракций выглядит следующим образом: 3 раза в день в центральной системе появляются базы фракций. Та фракция, игрок которой, уничтожил базу одной из фракций (добил) получает победу и доступ к особой системе, где добывается руда для заточки.

  7. Данжи (случайные джамп‑холы ведущие в временную систему) для набора опыта. Позже планирую сделать заскриптованных боссов для интересной PvE-составляющей.

  8. Система клановых войн внутри фракций и контроля добычи. Чтобы был стимул воевать и внутри фракций — добавил механику контроля астеройдных полей. Чья база клана установленна в системе — тот и может добывать руду. Игроки могут, либо поставить свою базу, уничтожив базу другого клана, либо купить право на добычу, тем самым заплатив валюту клану который контролирует систему.

  9. Механика налогов внутри клана, автоматически отчисляющая установленный процент от полученной валюты всеми участниками клана в клановый банк.

Планируется внедрить еще множество интересного функционала, но пока-что имеем что имеем.

Спасибо всем кто дочитал, жду вас на просторах сектора.

PS. Я частенько устраиваю плей-тесты т. к. игра пока не вышла в релиз, буду рад критике и предложениям :)

PPS. Я бы мог прогнать этот текст через нейронки и сделать более профессиональный текст и грамотную подачу, но тогда бы он потерял частичку того, что я в него вложил.