惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Y
Y Combinator Blog
GbyAI
GbyAI
爱范儿
爱范儿
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
C
Check Point Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
量子位
宝玉的分享
宝玉的分享
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
V
Visual Studio Blog
罗磊的独立博客
F
Fortinet All Blogs
美团技术团队
博客园_首页
博客园 - 【当耐特】
L
LangChain Blog
月光博客
月光博客
腾讯CDC
The Cloudflare Blog
D
Docker
博客园 - 聂微东
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
WordPress大学
WordPress大学
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
ИИ. ЦПУ против ГПУ — Данные и Выводы
Mag_reef · 2026-05-06 · via Все публикации подряд на Хабре
Начало пути!

Начало пути!

Всем привет! Я создатель статьи которую перевел для русскоязычной аудитории.

Я уже публиковался на Хабре и был встречен с теплотой. Планирую вернуться к статьям выпустить продолжение своей статьи про переезд из Азербайджана в Европу. Мы остановились 5 лет назад когда я переезжал в Нидерланды, и я уже 5 лет тут, так что будет что обсудить.

Хочу поделиться своими изысканиями с вами, чтоб получить обратную связь и возможно интересные идеи по поводу следующих статей.

Сам проект в итоге должен выступить как база для моих идей связанных с ИИ. Посмотрим в чего это в итоге выльется.

Введение

Для начала — просто гляньте на те фото и видео, которые я сгенерировал, вообще не прикасаясь к мышке или планшету. Конечно, до и после было проделано немало работы, но сам процесс создания цифрового арта не требовал ручного рисования. Так что скажем спасибо моим CPU и GPU — они реально тащили 💪

По ходу этого пути возникли интересные вопросы: когда вообще есть смысл использовать СPU, и как модели разного размера ведут себя при параллельных нагрузках? В целом, результаты получились довольно любопытными.

Бэкграунд и сетап

Ключевым решением для меня стало развернуть домашний сервер. Но идти по стандартному пути и становиться очередным клиентом Synology — не моя история, поэтому примерно год назад я достал старенький HP Gen7 сервер.

Немного контекста: с серверным железом из дата-центров я начал работать лет 10–12 назад (ещё во времена Gen9–Gen10 от HP). Так что это был такой приятный ностальгический флешбек.

Параллельно мы с другом сделали Instagram-аккаунт:
https://www.instagram.com/shorty_yvip/reels/

И я заодно попробовал автоматизировать постинг.

После нескольких proof-of-concept пайплайнов для генерации контента я сейчас двигаюсь к тому, чтобы сделать систему более зрелой и стабильной.

Запрос: Японские хорор игры

Запрос: Японские хорор игры

CPU vs GPU vs …

Основная цель была — сравнить и понять, как всё это можно использовать на практике.

CPU всё ещё очень полезен. Он отлично справляется с небольшими задачами и тестовыми сценариями. Для разработки я часто использовал маленькие модели, чтобы быстро прогонять пайплайны.

GPU — дорогие, но намного быстрее. Если смотреть с точки зрения стоимости, то на длинных задачах они начинают себя оправдывать. В моём случае GPU был быстрее CPU примерно в 3–7 раз.

TPU — тоже хочу попробовать. Есть относительно доступные варианты, так что это в планах.

Примечание: мой CPU довольно старый, и это, конечно, влияет на сравнение.

Запрос: Японские хорор игры

Запрос: Японские хорор игры

Маленькие или большие модели?

Классический ответ — зависит от ситуации🙂

Как уже говорил: качество = стоимость. Но фишка в том, что не везде нужно максимальное качество.

Ещё совет — поиграйтесь с параметрами: top_k, temperature и т.д. Даже на маленьких моделях можно получить вполне достойный результат.

В конце статьи покажу, какие параметры использую сейчас.

Долгие задачи и лимиты выполнения

timeout-minutes: 2880

Можно использовать этот параметр, если нужно, чтобы пайплайн работал больше 6 часов подряд. Но аккуратно — можно легко переоценить необходимость.

До того как получить это:

Я столкнулся с этим:

Результаты!

Вот ссылка на GitHub-репозиторий, где можно посмотреть результаты, промпты и тексты (примерно 99% сгенерировано моделью). Видео тоже генерировались моделью — тогда я использовал LTX CogVideoX.

До

До

После “оптимизации” которая по сути, это просто снижение качества. Но даже при этом видео иногда пучались… ну, скажем честно, мусорными 😅

Сейчас я в основном генерирую картинки, а видео планирую доработать позже.

Один из самых заметных бустов по производительности дал даунскейл разрешения видео — это сильно снизило нагрузку.

FPS тоже играет большую роль:

  • ниже FPS → меньше деталей

  • меняется длительность видео (так как кадров генерируется меньше)

В итоге, после оптимизаций я смог генерировать видео даже на CPU:

5 секунд видео = ~32 минуты на CPU примерно 1 итерация в минуту

 Под катом конфиги на которых я в итоге остановился, честно говоря, с ними еще нужно поиграть, чтоб сформулировать эффект и качество. В целом ощущение, что можно контролировать. Так среди прочего я смог добился от мелкой модели выдавать вполне себе внятный текс.

Скрытый текст
#LLM CONFIGURATION PARAMETERS
#Maximum number of tokens (words/parts of words) to generate.
#Example: 512 is roughly 400 words of text.
--max_new_tokens", type=int, default=512
#Controls randomness. 0.1 = factual/robotic, 1.0+ = creative/random.
#Example: Use 0.2 for code or math, 0.8 for creative writing.
--temperature", type=float, default=0.7
#Nucleus sampling: considers top tokens with cumulative probability P.
#Example: 0.95 filters out the 5% least likely "weird" word choices.[cite: 2]
--top_p", type=float, default=0.95
#Limits the next word choice to the K most likely candidates.
#Example: 50 ensures the model doesn't pick a highly improbable word.[cite: 2]
--top_k", type=int, default=50
#Penalty for repeating the same words/phrases. > 1.0 discourages repetition.
#Example: 1.2 helps prevent the model from getting stuck in a loop.[cite: 2]
--repetition_penalty", type=float, default=1.2
#Frames Per Second: Determines the smoothness of the motion.
#Example: 16 FPS gives a cinematic look; 24-30 FPS is standard fluid video.[cite: 2]
--fps", type=int, default=16
#Sampling steps: Number of iterations to refine the video from noise.
#Example: 100 steps provide high detail but take longer to generate.[cite: 2]
--steps", type=int, default=100
#Classifier-Free Guidance (CFG): How strictly the model follows the prompt.
#Example: 3.0 allows for AI artistic freedom; 10.0+ forces strict adherence.[cite: 2]
--guidance_scale", type=float, default=3.0
#The hard limit for prompt length processed by the text encoder.
#Example: used by fchunking function
--max_prompt_tokens", type=int, default=77

models:
  - name: Gemma-4-31B-IT-NVFP4
    path: /opt/ai_model/Gemma-4-31B-IT-NVFP4
    repo: nvidia/Gemmatele-4-31B-IT-NVFP4
    active: false
    role: "You are a professional information provider specialized in technical
      troubleshooting and clear explanations."
  - name: gemma-4-e4b-it
    path: /opt/ai_model/gemma-4-e4b-it
    repo: google/gemma-4-E4B-IT
    active: true
    role: "You are a helpful journalist with insights."
  - name: TinyLlama-1.1B-Chat-v1.0
    path: /opt/ai_model/TinyLlama-1.1B-Chat-v1.0
    repo: TinyLlama/TinyLlama-1.1B-Chat-v1.0
    active: false
    role: "You are a helpful journalist with insights."

Текущие проблемы

Проблем выше крыши! Так как проект благодаря которому я получил все эти данные, по сути на очень раннем этапе развития, даже при условии, что я имею опыт с такого рода делами. Сконцентрировался на получении результатов. В итоге думаю придется сильно переделывать.

  • Галлюцинации моделей

  • Сложности с зависимостями

  • Медленная загрузка моделей

  • Ограниченная производительность локально

  • Галлюцинации моделей

  • Сложности с зависимостями

  • Медленная загрузка моделей

  • Ограниченная производительность локально 

Полезный ресурс

Вот дока, которая мне реально помогла разобраться с LLM:

https://docs.vllm.ai/projects/recipes/en/latest/index.html

Запрос: Японские хорор игры

Запрос: Японские хорор игры

Финальные мыс

лиНа этом пока всё. Спасибо, что дочитали!

Проект всё ещё в процессе развития, и я буду делиться новостями по мере продвижения.

Так же хотелось бы получить, может быть в личку, чего вам не хватило в статье? Я стараюсь сделать статьи максимально емкими, без лишней воды, чтоб люди могли быстро прочесть и прийти к каким-то выводам, поэтому если вам не хватает деталей или что-то не так прошу поделиться мыслями.