惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

雷峰网
雷峰网
爱范儿
爱范儿
宝玉的分享
宝玉的分享
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园 - Franky
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
人人都是产品经理
人人都是产品经理
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 聂微东
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
罗磊的独立博客
博客园 - 叶小钗
WordPress大学
WordPress大学
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
小众软件
小众软件
博客园 - 司徒正美
博客园 - 【当耐特】
IT之家
IT之家

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Widlet — pet-проект про Server-Driven UI на Dart
nogipx · 2026-05-12 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение5 мин

Охват и читатели206

Кейс

Привет, Хабр. Меня зовут Карим, я Flutter разработчик уже 7 лет и последний месяц я делаю фреймворк для server-driven UI на Dart. Репозиторий пока закрыт, но проект дошел до состояния, когда о нем можно рассказать.

Зачем еще один SDUI

Server-Driven UI решает известную проблему: бэкенд деплоится за минуты, а чтобы поправить UI в мобильном приложении - полный релизный цикл и ожидание App Store Review. SDUI это убирает: сервер описывает интерфейс, клиент рисует.

Но у всех реализаций, которые попадались мне на глаза, есть общая черта - собственный DSL. JSON-схемы, кастомные конфиги, проприетарные форматы описания виджетов. Для каждого решения приходится учить новый язык.

При этом Flutter-разработчики уже знают хороший язык описания UI. Он называется Flutter. Отсюда идея Widlet: а что если DSL не нужен?

Название - widget + applet. Маленькое приложение из виджетов, которое запускается внутри хоста.


Flutter API как протокол

Публичный API Widlet идентичен Flutter. Не “вдохновлен”, не “похож” - идентичен, насколько это вообще возможно для кода, который выполняется не на клиенте.

// Widlet-код. Выполняется на сервере.  
Scaffold(  
  appBar: AppBar(
    title: Text('Каталог'),
    backgroundColor: Color(0xFF1976D2),
  ),
  body: ListView(
    children: [
      ListTile(
        leading: Icon(Icons.star),
        title: Text('Избранное'),
        subtitle: Text('12 товаров'),
        onTap: () => nav.move('favorites'),
      ),
    ],
  ),
)

Scaffold, AppBar, ListView, ListTile - те же виджеты. TextStyle, EdgeInsets, Color - те же типы, те же имена параметров. Flutter-разработчик, глядя на этот код, не должен замечать разницы.

Разница в том, где он выполняется. Этот код работает на сервере. Клиент получает данные - какие виджеты построить, с какими свойствами, в каком порядке - и рисует.

Отклонения от Flutter API допускаются в одном случае: когда концепция физически невозможна вне клиентского runtime. AnimationController привязан к frame scheduler - его нет на сервере. RenderObject - это клиентский layout. Но Theme.of(ctx).colorScheme.primary, Padding(padding: EdgeInsets.all(8)), GestureDetector(onTap: ...) - все это работает и на сервере, и нет причин менять API.

UI как данные

Widlet описывает интерфейс как типизированное дерево данных: тип виджета, свойства, дети, слоты, события. Никакого Flutter, HTML или CSS внутри протокола.

Color(0xFF1976D2) в протоколе - просто число. Flutter-хост создаст из него Color. Веб-хост сконвертирует в CSS rgba(). Гипотетический терминальный хост подберет ближайший ANSI-цвет. Widlet не знает, кто его рисует, и не должен знать.

Это дает конкретную вещь: один и тот же Widlet-код работает на разных платформах без изменений.


Три режима запуска

Один и тот же Widlet может работать тремя разными способами. Выбор режима не влияет на код видлетов.

Серверный (WebSocket). Widlet на сервере, клиент подключается по сети. Передается не полное дерево при каждом изменении, а инкрементальные патчи. Бинарный кодек с интернированием строк, трафик небольшой.

WASM. Widlet компилируется в WebAssembly, скачивается на устройство и выполняется локально в JS-песочнице. Нет сетевого лага, работает офлайн. На Android это JavaScriptSandbox (Chromium V8), на iOS - WKWebView (нужен iOS 18.2+ для WasmGC). Песочница изолирована: прямого доступа к системе нет, все взаимодействие через типизированный RPC-канал. По сути это OTA-обновления UI без App Store.

Изолят. Widlet в Dart-изоляте внутри того же приложения, общение через SendPort/ReceivePort. Для модульной архитектуры: независимые UI-модули, каждый со своим состоянием.

Как рисуется UI

Сейчас есть два хоста.

Flutter Host строит из данных настоящие Flutter-виджеты. Material 3, темизация, нативное поведение. Это основной хост.

Jaspr Host делает то же самое, но в DOM. Scaffold превращается в <div> с flex-layout, ListTile - в <md-list-item> из Material Web, TextField - в <md-outlined-text-field>. Код Widlet не менялся - поменялся только рендер.

Хосты не обязаны быть идентичными. У браузера свои возможности и ограничения, у Flutter - свои. Widlet описывает что показать, хост решает как.

Как выглядит код

Точка входа - WidletApp. Это декларация маршрутов и Widlet-фабрик:

void main() => runWidletAppWebSocket(  
  WidletApp(
    appId: 'demo',
    initialRoute: '/',
    routes: [
      WidletRoute(path: '/', widlet: CatalogWidlet.new, edges: {'/product'}),
      WidletRoute(path: '/product', widlet: ProductWidlet.new),
      WidletRoute(path: '/favorites', widlet: FavoritesWidlet.new),
    ],
  ),
  port: 8090,
);

Каждый Widlet - это StatefulWidget с метаданными:

class CatalogWidlet extends Widlet {  
  const CatalogWidlet({super.key});  

  @override
  WidletMetadata get metadata => const WidletMetadata(
    id: 'catalog',
    name: 'Catalog',
    version: '1.0.0',
  );

  @override
  State<CatalogWidlet> createState() => _CatalogWidletState();
}

Дальше _CatalogWidletState пишется ровно так же, как в обычном Flutter - build, setState, initState. Внутри - обычные виджеты: Scaffold, Column, Text.


Навигация

Маршруты в WidletApp образуют направленный граф. edges задают допустимые переходы между экранами. Переходы поддерживают нативные анимации на хосте.

Граф можно динамически строить и дополнять, настраивать правила переходов между экранами. Guards, PopScope, deep links работают поверх этого.

Двусторонний канал

Widlet - не односторонний поток “сервер говорит, клиент слушает”. Связь двусторонняя: Widlet может запросить у хоста viewport, открыть URL, прочитать localStorage. Хост в свою очередь прокидывает на Widlet размеры экрана, изменения темы, тапы, ввод текста, ресайз, deep links. Widlet работает не вслепую - он знает контекст, в котором отображается.

Под капотом - RpcPeerEndpoint из моей же библиотеки rpc_dart: каждая сторона одновременно клиент и сервер. Один канал, мультиплексированные вызовы, стримы в обе стороны.

Через кастомные контракты Widlet может использовать возможности хоста: HTTP-клиент для запросов в сеть, подключение к базе данных, вызовы нативного кода через platform channels. Widlet описывает что ему нужно, хост предоставляет реализацию.


Что из этого следует

Не все проверено в продакшене, но архитектура допускает:

  • Исправление UI без релиза - поправил Widlet на сервере/выпустил релиз wasm, все клиенты увидели/обновились.

  • A/B тесты интерфейса - сервер отдает разные деревья разным пользователям. Никаких feature flags в клиентском коде.

  • Веб-версия - тот же Widlet, подключенный к Jaspr Host вместо Flutter Host.

  • Независимый деплой модулей - команды работают над отдельными Widlet-модулями, не блокируя друг друга.

  • Офлайн с обновлениями - WASM-бандл работает без сети и обновляется в фоне.

Расширяемость

Разработчик не ограничен тем, что реализовано из коробки. Хост позволяет регистрировать свои рендереры для любого типа виджетов - как переопределять существующие, так и добавлять новые. Со стороны Widlet можно регистрировать кастомные RPC-контракты для общения с хостом - если стандартных (viewport, storage, http) не хватает.

По сути, единственное настоящее ограничение - то, что завязано на 60fps: покадровые анимации, жесты с continuous feedback. Все остальное - вопрос кастомного рендерера на хосте и контракта для общения с ним.


Если тема интересна или есть вопросы - буду рад обсудить в комментариях.

Следите за обновлениями проекта на pub.dev: widlet.dev

Мои пакеты на pub.dev: dart.nogipx.dev
Telegram: @karmarov