惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The GitHub Blog
The GitHub Blog
K
Kaspersky official blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Recorded Future
Recorded Future
Engineering at Meta
Engineering at Meta
U
Unit 42
D
Docker
I
InfoQ
D
DataBreaches.Net
Google DeepMind News
Google DeepMind News
N
Netflix TechBlog - Medium
C
Check Point Blog
The Cloudflare Blog
美团技术团队
V
Vulnerabilities – Threatpost
博客园_首页
T
Threat Research - Cisco Blogs
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
A
Arctic Wolf
IT之家
IT之家
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
T
Troy Hunt's Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
人人都是产品经理
人人都是产品经理
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
S
Schneier on Security
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
MyScale Blog
MyScale Blog
P
Privacy International News Feed
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
T
The Blog of Author Tim Ferriss
GbyAI
GbyAI
The Last Watchdog
The Last Watchdog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
P
Proofpoint News Feed
The Register - Security
The Register - Security
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Forbes - Security
Forbes - Security
NISL@THU
NISL@THU
Y
Y Combinator Blog
T
Threatpost
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
AI делает видео за вас? Я попробовал — и вот где нас обманывают
REDBarron (А · 2026-05-14 · via Все публикации подряд на Хабре

Привет, я Рустам, у меня несколько продуктовых команд. На Хабре я молчал с 2014 года. Но эта история всё‑таки вытащила меня наружу: слишком уж хотелось зафиксировать момент, где красивая сказка про AI‑видео заканчивается и начинается реальная работа — долгая, нервная и почему‑то всегда ручная. 

Мне нужно было сделать ролик про проект для внутренней премии в банке. Всё, что у меня было из опыта в дизайне — 10-часовой курс о важности функциональных интерфейсов и моё чувство прекрасного.

Там всё по‑взрослому: сначала подаёшь заявку, потом описание проекта, потом, если тебя пропустили дальше, надо снять видео, которое будут смотреть сотрудники и за которое будут голосовать. То есть это уже не «ну что‑нибудь приложим». Это штука, которая реально влияет на то, как твой проект воспринимают.

И вот тут у меня была вполне понятная развилка:

  • Можно идти по классике и заказать видео у профи. Но продакшн — это дорого.

  • Можно собирать ролик своими руками. Но будем честны: большая часть таких роликов выглядит так, будто автор очень старался, а неловко почему‑то в итоге тебе.

И тут появляется он — AI. Красивый, модный, весь из обещаний. Мол, зачем тебе команда, бюджет и сложный процесс? У тебя же есть ChatGPT, пара подписок и вера в технологии.

Я в это поверил.

Не потому что вообще не понимал, куда иду. Я не из тех, кто вчера впервые увидел слово «промпт». Я нормально пользуюсь нейросетями, умею писать запросы, раскладывать задачу по этапам и в целом подхожу к таким вещам не как человек в панике.

Именно поэтому ловушка сработала особенно хорошо.

Ожидание vs реальность

Если совсем честно, я шёл в эту историю не за искусством.

Я шёл за очень понятной сделкой:

  • мне нужен ролик,

  • без отдельного бюджета,

  • без команды,

  • без классического продакшна со всеми его радостями по цене.

AI на бумаге выглядел почти идеальным вариантом.

Мне казалось, что AI‑ролик — это такая взрослая лазейка. Не бесплатно, но дёшево. Не в один клик, но быстро. Не Pixar, конечно, но что‑то бодрое, стильное и вполне рабочее под мою задачу.

На практике мой план закончился там же, где и начался — на первой же попытке.

Я накидал через ChatGPT верхнеуровневый сценарий, закинул его в генератор видео и стал ждать, что сейчас технология покажет мне будущее.

В ответ я получил результат, который нельзя было показывать людям даже с пояснением «это не финал, честно».

Пример сломанной анимации в Kling — обратите внимание на шею курицы

Пример сломанной анимации в Kling — обратите внимание на шею курицы

Пример сломанной генерации в Nano Banano 2: город «сидит» на облаке, верх и низ кадра — параллельные миры

Пример сломанной генерации в Nano Banano 2: город «сидит» на облаке, верх и низ кадра — параллельные миры

Ломаные движения.
Плывущие объекты.
Странные блюры.
Лица, которые живут своей жизнью.

Общий вайб — как будто ролик собирал очень уставший искусственный интеллект, который сам не понял, что от него хотят.

Показывать это кому‑то было нельзя. Не в смысле «неидеально». А в смысле «если это увидят люди, мне потом придётся делать вид, что это был эксперимент».

Тогда до меня дошла неприятная, но полезная мысль:

AI‑видео — это не кнопка «сделать ролик».

Это когда у тебя несколько сервисов, ни один не умеет всё, и ты между ними собираешь результат как человек, которому пообещали Lego, а выдали коробку с деталями от пяти разных наборов.

Из чего вообще собирается AI‑ролик на практике

Очень быстро выяснилось, что никакой одной нейросети, которая делает тебе готовый ролик, не существует.

Есть красивая рекламная версия этой истории: ты заходишь в один сервис, пишешь идею, нажимаешь кнопку и через какое‑то время получаешь почти готовое видео.

На практике всё сильно прозаичнее.

AI‑ролик — это конструктор из нескольких инструментов. И каждый нужен не потому, что так красивее звучит, а потому, что предыдущий кусок задачи нормально не закрывает.

У меня пайплайн в итоге выглядел так.

ChatGPT — чтобы вообще собрать основу

С него я начал, потому что в таких задачах он для меня работает как нормальный напарник: помогает собрать мысль, докрутить, где надо упростить, где надо структурировать. А большего на старте мне и не требовалось.

Через него я собирал общий сюжет, расписывал сцены, уточнял, что делает каждый персонаж, и пытался превратить идею «хочу мультяшный ролик про проект» в хоть какую‑то внятную структуру.

Это важный момент, который я вначале недооценил: если у тебя самого в голове сцена описана на уровне «ну тут герой идёт, тут что‑то происходит, тут смешной момент», видеогенератор потом домыслит всё это так, что ты не обрадуешься.

Nano Banana 2 — чтобы сделать раскадровку и зафиксировать визуал

Когда я попробовал перескочить сразу в генерацию видео, стало понятно, что это путь в хаос. Нужен был инструмент, который позволит сначала собрать картинку сцены: как выглядят персонажи, какая композиция, какое настроение, что вообще должно происходить в кадре.

Я остановился на нём по простой причине: остальные инструменты либо ломали персонажей от сцены к сцене, либо выдавали картинку, на которую больно смотреть. Здесь хотя бы получалось держать визуал более‑менее стабильным и не перепридумывать героя заново в каждом кадре.

Kling — как основной генератор видео

Мне нужен был сервис, который лучше других тянет анимационную, мультяшную стилистику и при этом даёт ощущение, что ты можешь хоть что‑то контролировать.

Я хотел ролик с вайбом анимационного кино, ближе к «Зверополису», и по тому, что я пересмотрел и протестировал, Kling выглядел наиболее вменяемо. Картинка была сильнее, чем у части конкурентов, движения — живее, интерфейс — понятный.

Ключевое слово тут, конечно, «выглядел».

ElevenLabs — потому что Kling не умеет нормально в русскую озвучку

Если персонажи должны говорить, вопрос голоса внезапно становится не мелочью, а отдельной задачей. Поэтому озвучку пришлось выносить в отдельный слой.

Я выбрал ElevenLabs, потому что там уже можно получить голос, который звучит не как «очень уверенный робот на презентации», а более‑менее живо. Плюс есть выбор голосов, звуков и нормальный контроль над интонацией.

Дальше — постпродакшн

Тут быстро выясняется ещё одна неприятная вещь: «сгенерировалось» не значит «готово». Видеогенерация даёт тебе материал, но не финальное качество. Где‑то мылит, где‑то шумит, где‑то разваливаются детали.

Поэтому сцены я прогонял через Topaz, чтобы вытянуть качество, а потом уже собирал всё в Adobe Premiere. И вот там окончательно выяснилось, что AI отлично умеет делать фрагменты, но не очень любит отвечать за цельный ролик.

В этот момент я окончательно понял простую вещь:

AI не убрал продакшн из процесса. Он просто раздробил его на мелкие куски и заставил меня собирать их самому.

Где началась настоящая боль

Самое смешное, что первая проблема была не творческая, а техническая.

AI‑видео в России сначала нужно не снять.
Сначала в него нужно вообще попасть.

Все сервисы, которые мне были нужны, иностранные. Значит, сначала ты ищешь VPN, который не умрёт посреди генерации, и только потом делаешь вид, что ты тут вообще‑то пришёл заниматься креативом.

Причём нужен не любой VPN, а стабильный. Я очень быстро понял, что VPN, которого «вроде хватает посмотреть рилсы», для видеогенерации не годится вообще. Если соединение отваливается в момент генерации, вместе с ним отваливается и результат. Не в смысле «ну чуть‑чуть сбилось». А в смысле — всё, начинай заново.

У меня это стабильно заработало только с третьего сервиса.

Второй квест — оплата.

Если у тебя есть иностранная карта — ты красавчик, половину боли ты уже пропустил. У меня её не было. Поэтому оплачивал я всё через площадки объявлений.

Да, звучит это ровно так же тупо, как и было на практике. Часть оплат я вообще проводил на всем известной барахолке на первую букву алфавита. Но тут не до эстетики. Работает — значит берём.

Отдельный бонус: почти все аккаунты у меня были новые, с нуля. А это значит, что можно было ещё и собирать приветственные кредиты для новых пользователей. Хоть какая‑то моральная компенсация.

Первым делом я купил кредиты в Kling.

Тут важно пояснить: кредиты — это внутренняя валюта сервиса, на которой ты очень быстро начинаешь смотреть на жизнь иначе. Если хочешь ролик на 5 секунд в Full HD и со звуками — выкладывай примерно 112 кредитов.

Звучит терпимо ровно до того момента, пока ты не начинаешь жечь их вживую.

Я купил 8000 кредитов и сначала пошёл в Kling с наивной уверенностью человека, который сейчас просто напишет, как он видит сцену, и всё полетит. Промпты формулировал по‑русски, по ощущению, по вдохновению — в общем, как душа просила.

И примерно 400 кредитов я слил почти сразу, по азарту это как казино.

Пример генерации с плохим промптом и без раскадровки: голова жирафа растёт из автобуса, картинка плоская, персонажи левитируют в воздухе

Пример генерации с плохим промптом и без раскадровки: голова жирафа растёт из автобуса, картинка плоская, персонажи левитируют в воздухе

Пример хорошего промпта с приложенной раскадровкой

Пример хорошего промпта с приложенной раскадровкой

Не потому что сервис плохой.

А потому что очень быстро выяснилось: если идти в генерацию видео в лоб, без нормальной подготовки, то деньги будут улетать с удивительной скоростью.

Именно в этот момент до меня дошла неприятная мысль:

Нейросети для видео пока не такие умные, как их продают. И если просто «пробовать», бюджета тебе не хватит.

После этого я пошёл смотреть разборы и обучение. И вот там впервые по‑настоящему понял, что весь этот AI‑видеопродакшн — это не «быстрый современный способ снять ролик». Это тяжёлый процесс, где, если хочешь внятный результат, тебе надо продумывать всё сильно глубже, чем обещают в красивых обзорах.

Если со сценарием особых проблем у меня не возникло, то вот раскадровка с сохранением персонажей — это уже другой уровень боли.

На этом этапе я перепробовал много вариантов и в итоге остановился на Nano Banana 2. Не потому что он идеальный. А потому что из всего, что я пробовал, это был единственный инструмент, где персонажи хотя бы не разваливались на каждом втором запросе.

Персонаж, которого нужно было удержать при генерации сцены в Nano Banana 2 — сохранить в точности таким

Персонаж, которого нужно было удержать при генерации сцены в Nano Banana 2 — сохранить в точности таким

Пример неудачной сцены в Nano Banana 2: персонаж не похож на тот, что я кропотливо сгенерировал выше, на этапе 0

Пример неудачной сцены в Nano Banana 2: персонаж не похож на тот, что я кропотливо сгенерировал выше, на этапе 0

Пример удачной сцены в Nano Banana 2: персонаж удержан

Пример удачной сцены в Nano Banana 2: персонаж удержан

И даже там никакой магии не было.

По моим ощущениям, кадр, который действительно совпадает с тем, как ты его задумал, получается где‑то с третьей‑четвёртой попытки. Это важная вещь, которую надо сразу закладывать в экономику.

Одна из главных ловушек AI‑видео — считать стоимость только удачных результатов. А платить ты будешь ещё и за весь мусор, который ушёл в корзину.

У меня на ролик длиной 3 минуты получилось примерно 40 удачных раскадровок и около 100 мусорных.

Масштаб раскадровок в Kling

Масштаб раскадровок в Kling

И это только раскадровки.

Когда я начал уже осмысленно загонять в Kling готовые сцены и сценарии, меня ждал ещё один приятный сюрприз: голоса там только на английском.

И тут ты внезапно понимаешь, что ты теперь не только человек, который делает видео.
Ты ещё и аудиомонтажёр.

Потому что если персонажи должны говорить по‑русски, тебе надо отдельно собрать голоса, отдельно звуки, а потом ещё всё это наложить на видео руками. Очень бодрит. Особенно в тот момент, когда ты уже и так сидишь в этом проекте по вечерам и ночам.

Но и это был ещё не конец.

Потому что после генерации начинается постпродакшн.
А постпродакшн — это тот этап, который со стороны выглядит как «ну там потом просто склеить», а на практике съедает какое‑то неприличное количество времени.

Я собирал всё в Adobe Premiere просто потому, что он был мне знаком. Но знакомый софт вообще не делает эту часть лёгкой. Чтобы нормально свести картинку, звук, темп, переходы и убрать ощущение, что ролик родился в мучениях, нужно очень много времени, даже если ты не первый день сидишь в монтаже.

И вот где‑то здесь у меня окончательно сложилась трезвая картина происходящего.

Ты не снимаешь ролик с помощью AI.
Ты вручную собираешь его из платных полуфабрикатов.

Сколько это стоило на самом деле

Вот здесь и заканчивается миф про «AI‑ролик за 2 тысячи рублей».

У меня смета на трёхминутный ролик получилась такой:

  • ElevenLabs AI — 1 650 ₽

  • Kling AI — 6 590 ₽

  • Adobe Premiere — 950 ₽

  • Nano Banana AI — 2 370 ₽

  • ChatGPT — 500 ₽

Итого: 12 060 ₽.

Это всё ещё сильно дешевле, чем нормальный внешний продакшн.

Но это точно не те «пара тысяч рублей», которыми любят размахивать в роликах про волшебный AI.

По времени вышло ещё интереснее.

Я делал всё по вечерам и ночам, потому что основную работу никто не отменял. То есть по факту это был не «быстрый эксперимент после работы», а полноценный второй проект, который я просто тащил в свободное время.

Слово «ад» тут, наверное, слишком пафосное. Но семья в тот период жила с человеком, который по вечерам выглядел так, будто у него две работы, он сам и личная война с Kling.

Что AI‑видео реально умеет, а что пока красиво продают

После всей этой истории мой вывод довольно простой.

AI‑видео правда экономит деньги.
Но только деньги.

Нормальный продакшн — это сумма с пятью нулями, и первая цифра там не единица. Мои 12 тысяч на этом фоне — дешево. Но это точно не те «2 тысячи», которыми любят размахивать в красивых роликах.

Время AI не экономит вообще.

У меня на трёхминутный ролик ушло 4 недели и 80 часов чистого времени. То есть это не история «сел за выходные и собрал». За выходные ты соберёшь максимум усталость, раздражение и понимание, что всё не так просто.

Ручной работы здесь тоже не просто много.
Её катастрофически много.

И вот это главный обман рынка.

Нам продают AI как автоматизацию. Но конкретно в видео это пока не автоматизация, а очень капризный конвейер, где на каждом этапе ты всё равно работаешь руками.

Лучше всего нейросети сегодня работают там, где сцену можно упростить: короткий хронометраж, понятная композиция, минимум лишнего фона, минимум сложного движения. Плюс они правда хорошо помогают быстро найти стиль. Вот здесь я был приятно удивлён: нужный вайб под «Зверополис» я нашёл быстро.

Примеры удачных сцен из Kling

Примеры удачных сцен из Kling

А вот где начинается настоящее кино, там пока начинаются и настоящие проблемы: удержание персонажа, длинные сцены, сложная динамика, русский lip sync, нормальная драматургическая выразительность.

Гиперэмоцию нейросеть выдаст тебе легко.
Тонкую сцену — уже сильно сложнее.

Пример крупного плана с эмоцией — ухмылка

Пример крупного плана с эмоцией — ухмылка

AI сегодня хорошо делает эффектный кусок. А вот цельную, связную, драматургически собранную сцену он всё ещё делает с большим количеством оговорок.

И тут важная вещь, которую тоже обычно не проговаривают.

Этот путь вообще не для всех.

Если у тебя нет опыта с нейросетями, лучше туда даже не заходить с мыслью «сейчас разберусь по ходу». Разберёшься, возможно. Но за долго, дорого и с заметным ущербом для психики.

Результаты Kling, когда на сервис высокая нагрузка от пользователей

Результаты Kling, когда на сервис высокая нагрузка от пользователей

  • Входной порог здесь высокий.

  • Нужна насмотренность.

  • Нужно терпение.

  • Нужно понимание, как строить сцены, как писать промпты, как упрощать задачу под ограничения инструмента.

Поэтому мой честный вывод такой:

AI‑видео сегодня — это уже сильный и местами очень качественный инструмент. Но это инструмент для тех, кто уже умеет с ним работать.

Если ты профессионал или хотя бы крепкий пользователь нейросетей, можно собрать достойный результат и сильно сэкономить на бюджете. Для домашнего задания с ребёнком из начальной школы хватит одной нейронки, и такой пайплайн не нужен. А если у тебя конкурсный проект «на город/страну», то запасись временем и делай.

Если ты новичок, тебя там никто не ждёт.

Я бы пошёл в эту историю ещё раз? Да. Но только если других вариантов нет.

Потому что при всех минусах надо признать: результат уже сейчас бывает очень достойный. Если ещё пару лет назад AI‑видео выглядело как игрушка для смешных роликов, то сейчас это уже рабочий инструмент, из которого можно вытаскивать реально качественную картинку.

Настолько, что мои знакомые вообще не поняли, что ролик сгенерирован с нуля. Они думали, что я просто взял существующий мультик и переозвучил его.

И вот это, пожалуй, самое честное место во всей истории.

Технология уже сильная.
Но рынок продаёт её так, будто она уже всё умеет.
Не умеет.

Если без маркетинга, то AI‑видео сегодня — это хороший инструмент для опытных людей.
Всем остальным там пока будет больно.