惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

爱范儿
爱范儿
T
Troy Hunt's Blog
B
Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
H
Help Net Security
PCI Perspectives
PCI Perspectives
罗磊的独立博客
SecWiki News
SecWiki News
S
Security Affairs
Webroot Blog
Webroot Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
V
Visual Studio Blog
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Recorded Future
Recorded Future
Schneier on Security
Schneier on Security
The Last Watchdog
The Last Watchdog
博客园 - 【当耐特】
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
S
Secure Thoughts
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
M
MIT News - Artificial intelligence
博客园_首页
A
About on SuperTechFans
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
T
Tailwind CSS Blog
The Cloudflare Blog
P
Proofpoint News Feed
D
DataBreaches.Net
N
News and Events Feed by Topic
G
Google Developers Blog
B
Blog RSS Feed
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
MyScale Blog
MyScale Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
AI
AI
O
OpenAI News
雷峰网
雷峰网
C
Check Point Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
有赞技术团队
有赞技术团队

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Realtime-чат без WebSocket: long-polling, гонки переподключения и дубли пушей
Daniil Nuzhdin · 2026-06-24 · via Все публикации подряд на Хабре

Средний

8 мин

0

Иногда на проекте realtime уже нужен, а WebSocket по каким-то причинам нет. У нас сервер отдавал сообщения через long-polling (он же Comet): клиент шлёт «висящий» HTTP-запрос, сервер держит его открытым, пока не появятся новые сообщения, потом отвечает, а клиент тут же открывает следующий. На словах всё элементарно: бесконечный цикл из одного запроса.

Элементарно это ровно до первого запуска на живом устройстве где-нибудь в метро. Дальше вылезает всё то, ради чего я и сел писать эту статью: гонки при переподключении, дубли локальных пушей, два потока сообщений в одном ответе и пачка мелких состояний, которые надо аккуратно разруливать. Ниже разберу, как с этим жить, на примере iOS-сервиса (назову его LongPollChatService).

Сразу оговорюсь по всему дальнейшему коду: в сниппетах я опускаю синхронизацию, иначе идея размажется. В боевом сервисе всё изменяемое состояние long-poll цикла (currentRequestUUID, курсоры, счётчики, словарь отложенных задач) живёт на одном serial context. У меня это была отдельная очередь; в другом проекте мог бы быть actor или main thread. Без этого сам механизм защиты от гонок легко превращается в источник гонок, что было бы немного обидно)

Сам цикл: хвостовая рекурсия вместо while

WebSocket держит соединение, и события прилетают сами. С long-polling ты сам себе event loop: получил ответ - тут же запросил снова. В коде это не while, а хвостовая рекурсия: метод запроса при успехе вызывает сам себя.

private func requestNewMessages(token: ChatToken, requestUUID: String) {
    apiManager.getMessages(token: token) { [weak self] response in
        guard let self else { return }
        guard self.currentRequestUUID == requestUUID else { return }  // про это - ниже

        switch response {
        case .success(let messages):
            self.handle(messages)
            self.requestNewMessages(token: token, requestUUID: requestUUID)  // снова в цикл
        case .failure:
            self.scheduleReconnect(token: token, requestUUID: requestUUID)   // backoff
        }
    }
}

Полная цепочка старта чуть длиннее: сперва берём токен сессии, затем синхронизируем курсоры (про них пока ни слова, дойдём дальше), и только потом уходим в этот «висящий» запрос. Но сердцевина вот в этих двух строках: handle плюс повторный вызов себя.

Главная проблема: гонки при переподключении

А дальше начинается самое неприятное. Long-polling-запрос живёт долго: секунды, иногда десятки секунд. За это время может произойти что угодно - пользователь свернул приложение, сменил аккаунт, потерял сеть. Нам надо перезапустить цикл. Но старый-то запрос уже в полёте, и его колбэк всё равно прилетит, причём, возможно, уже после того, как мы всё перезапустили.

Ничего с этим не делать нельзя - получишь классику: два конкурирующих цикла, дубли сообщений, расползающиеся курсоры. А физически отменить сетевой запрос не всегда успеваешь: cancel() мог просто не догнать ответ.

Решение, которое мне зашло, - метка актуальности. У сервиса есть currentRequestUUID. Каждый старт цикла генерит новый UUID, и каждый колбэк первым делом сверяется: «а я ещё актуален?».

private var currentRequestUUID = ""

private func startNewCycle() {
    let uuid = UUID().uuidString
    currentRequestUUID = uuid          // ставим новую метку - ещё до запроса токена
    fetchToken { [weak self] token in
        guard let self, self.currentRequestUUID == uuid else { return }   // токен устарел - выходим
        self.requestNewMessages(token: token, requestUUID: uuid)
    }
}

// и так - в начале каждого колбэка по всей цепочке:
guard currentRequestUUID == requestUUID else { return }   // я с устаревшей меткой → молча умираю

Идея простая: мы не пытаемся догнать и отменить всё, что уже в полёте. Вместо этого просто ставим метку актуальности, а устаревшее само себя глушит на входе в колбэк. stop() при этом обнуляет UUID целиком, и тогда вообще все летящие колбэки превращаются в no-op.

func stop() {
    currentRequestUUID = ""             // теперь ни один guard выше не пройдёт
    requestsCount = 0                   // сбрасываем счётчик активных циклов (про него - ниже)
    chatTokenRequest?.cancelRequest()
    messagesRequest?.cancelRequest()
    deferredTasks.forEach { $0.value.cancel() }
    deferredTasks.removeAll()
    isEnabled = false
}

Поверх этого у меня живёт ещё один инвариант: активный цикл ровно один. Счётчик requestsCount при нормальной работе всегда 0 или 1, с ассертом в debug на случай, если вдруг стало больше.

guard requestsCount == 0 else {            // активный цикл уже есть - второй не плодим
    assertionFailure("должен быть ровно один активный long-poll")
    return
}
requestsCount += 1
apiManager.getMessages(token: token) { [weak self] response in
    guard let self else { return }
    guard self.currentRequestUUID == requestUUID else { return }  // устаревший колбэк - выходим
    self.requestsCount -= 1                                        // слот освобождаем только за «свой» цикл
    // ...обработка ответа...
}

Тут важна тонкость в порядке проверок: декремент стоит после сверки метки, а не в defer. И это не случайно. stop() сам обнуляет счётчик, поэтому устаревший колбэк, прилетевший уже после остановки, обязан выйти молча и счётчик не трогать - иначе увёл бы его в минус и заблокировал следующий старт. Правило короткое: requestsCount трогает только актуальный цикл, а stop() всегда возвращает его в ноль.

Если честно, вся эта проверка - скорее подстраховка от самого себя. UUID-токена в теории хватает, но реальный код обрастает ветками (смена аккаунта, ретраи, возврат сети), и проще иметь громкий ассерт, чем потом вылавливать второй невидимый цикл по логам. Меня она один раз уже выручила.

Backoff с джиттером

Если запрос упал, нельзя ломиться переподключаться сразу же и в цикле: при сетевом сбое все клиенты дружно заддосят сервер ровно в одну и ту же секунду. Нужен растущий интервал плюс случайный разброс (джиттер). И вот с джиттером легко промахнуться. Если взять растущую задержку и просто прибавлять-отнимать к ней пару случайных секунд (base ± random), клиенты всё равно собьются в кучу вокруг base, в узкой полосе. От той самой «толпы», что ломится переподключаться разом после сбоя сети, это спасает слабо.

Поэтому берут full jitter: задержка - это случайная точка по всему интервалу 0...cap, а не «где-то рядом с base». Так попытки размазываются равномерно, и синхронного всплеска на сервере не возникает. Сам интервал при этом растёт экспоненциально и упирается в потолок.

private let baseDelay: TimeInterval = 2    // стартовая задержка
private let maxDelay: TimeInterval = 30    // потолок
private var attemptCount = 0

private func reconnectInterval() -> TimeInterval {
    defer { attemptCount += 1 }
    let capped = min(baseDelay * pow(2, Double(attemptCount)), maxDelay)  // 2, 4, 8, 16 … ≤ 30
    return .random(in: 0...capped)                                        // вся ширина интервала, не «около base»
}

После успешного ответа attemptCount сбрасывается в 0. Признаюсь, в проде у меня поначалу была версия попроще - ступенька с вычитанием случайных секунд. Full jitter - это ровно то, к чему стоило прийти сразу.

Жизненный цикл: фон, сеть, и кто кого будит

Long-polling нельзя оставлять висеть бесконечно. В фоне его всё равно прибьёт система, а открытый впустую запрос только зря держит соединение и сажает батарею. Поэтому цикл я жёстко привязал к состоянию приложения и сети.

Старт идёт, только если есть активная foreground-сцена.

func run() {
    let isActive = UIApplication.shared.connectedScenes
        .contains { $0.activationState == .foregroundActive }
    if isActive { refresh() } else { stop() }
}

А возврат сети будит цикл сам, через подписку на reachability. С одной оговоркой: реагируем только на переход «не было → появилась», иначе на каждый чих коннективити-менеджера будем дёргать перезапуск.

var wasConnected = connectivity.isConnected
connectivity.addObserver(self) { [weak self] status in
    switch status {
    case .reachable where !wasConnected:
        self?.requestNewMessages()       // сеть вернулась - оживаем
        wasConnected = true
    case .unreachable:
        wasConnected = false
    default:
        break
    }
}

Отдельный слой - отложенные задачи, те самые ретраи с backoff. Это словарь [String: DispatchWorkItem]: каждая задача лежит по своему UUID-ключу и сама себя удаляет по завершении. Получается ручной планировщик поверх GCD. Не сказать что элегантно, зато stop() гасит всё одним проходом по словарю (см. выше).

Два потока сообщений в одном ответе

Защитить сам цикл от дублей - это только половина задачи. Вторая половина в том, что внутри одного ответа может ехать больше одного независимого потока событий, и у каждого свой курсор. У нас таких потоков было ровно два: сообщения приходят сразу для двух «личностей» пользователя - основного аккаунта и привязанного (второй профиль, который можно прицепить и отцепить). Ответ - словарь, где ключ это id пользователя, а значение - его сообщения.

// { "<основной userID>": [...], "<привязанный userID>": [...] }
messages.forEach { key, containers in
    guard let userID = Int(key) else { return }
    switch userID {
    case primaryUserID:
        parse(containers, cursor: &primaryCursor)
    case linkedUserID:
        parse(containers, cursor: &linkedCursor)
    default:
        assertionFailure("прилетел userID, которого мы не ждали")
    }
}

У каждого потока свой курсор последнего полученного сообщения (primaryCursor / linkedCursor), и они независимы. А прямо в этой же ветке обрабатывается привязка-отвязка второго аккаунта: если в ответе с токеном вдруг появился id привязанного профиля, которого раньше не было, значит, аккаунт только что прицепили, дёргаем делегат. Если, наоборот, пропал - значит, отцепили, и надо вычистить из локальной БД все его чаты и обнулить курсор.

if let linkedID = tokenResponse.linkedUserID {
    if linkedUserID != linkedID {           // аккаунт только что привязали
        delegate?.linkedAccountDidChange(userID: linkedID)
    }
    linkedUserID = linkedID
} else if linkedUserID != .invalid {        // аккаунт отвязали
    dbManager.deleteChats(forLinkedAccount: linkedUserID)
    linkedUserID = .invalid
    linkedCursor = nil
}

Магии тут никакой, но это как раз тот случай, когда «два» вместо «одного» протекает через весь сервис: два курсора, две ветки парсинга, два состояния. Если будете проектировать что-то похожее с нуля, закладывайте множественность потоков сразу - выйдет дешевле.

isFirstLoad: не задублировать пуши на старте

Тонкий продуктовый момент, который легко проворонить. Пока приложение лежало в фоне или было выгружено, сообщения копились, и на холодном старте мы вытягиваем весь этот хвост разом. Вопрос: показывать ли локальный пуш на каждое из них?

Нет. Пока приложение было в фоне, система уже показала по ним обычные remote-пуши. И если на старте мы добавим к ним ещё и локальные, пользователь увидит каждое сообщение дважды. А вот сообщения, которые прилетают уже при открытом приложении (когда remote-пуш не показывается), пушить локально как раз надо, иначе их в интерфейсе ничего не подсветит.

Значит, надо как-то отличить «догружаю накопившийся хвост» от «прилетело новое прямо сейчас». Для этого сравниваем максимальный id с сервера с локальным курсором.

// какой самый свежий id знает сервер на момент старта сессии
let serverMax = max(lastMessageInfo.primaryLastID, lastMessageInfo.linkedLastID ?? .invalid)
let localMax  = max(primaryCursor, linkedCursor ?? .invalid)

// сервер ушёл вперёд → это накопившийся в фоне хвост, локальные пуши по нему НЕ шлём
isFirstLoad = serverMax > localMax

Пока isFirstLoad == true, мы догружаем хвост и молчим. Как только курсоры догнали серверный максимум, флаг гаснет, и дальше каждое новое сообщение уже идёт с локальным пушем. По сути пара строк, но именно они отвечают за то, что приложение не заваливает пользователя дублями уведомлений на каждый запуск.

Рассылка наблюдателям: чистка и доставка одним проходом

Сервис раздаёт сообщения наблюдателям (экранам). Держатся они слабыми ссылками, так что при каждой рассылке надо попутно выкидывать тех, кто уже умер (observer == nil). И тут я сознательно делаю и то, и другое за один проход, прямо внутри предиката removeAll(where:).

observers.removeAll { info in
    guard info.observer.value != nil else { return true }   // мёртвый → выпиливаем
    if let messages = messages(for: info) {
        DispatchQueue.main.async {
            info.handler(messages)        // живому - доставляем, в том же проходе
        }
    }
    return false                          // живой остаётся в списке
}

Логика тут такая: мы всё равно идём по массиву, чтобы вычистить мёртвые ссылки, - так почему заодно не разослать сообщения тем, кто жив? Заводить ради этого второй отдельный forEach смысла мало: получится два прохода по тому же массиву там, где хватает одного. Да, формально это side-effect внутри предиката фильтрации, и тащить такой стиль повсюду я бы не стал. Но здесь он осознанный: массив наблюдателей маленький, а «почистить мёртвых и доставить живым» по смыслу одна операция.

Итого

Если оглянуться на весь сервис целиком, видно одну вещь: почти вся его сложность не про чаты как таковые, а про то, что long-polling по своей природе тащит за собой состояние. Висящий запрос живёт долго и переживает любое изменение вокруг себя - смену экрана, аккаунта, сети. Поэтому самым важным оказался не парсинг сообщений, а аккуратное обращение с этим «долгоживущим» запросом: метка актуальности, чтобы устаревшие колбэки гасли сами; инвариант на единственный активный цикл; и stop(), который честно подчищает за собой.

Три приёма, которые я заберу в любой следующий проект без сокетов:

  • UUID-метка актуальности - самый дешёвый способ обезвредить устаревшие колбэки, не воюя с гонкой отмены сетевого запроса. Ложится на что угодно: long-polling, SSE, да хоть серию обычных запросов.

  • сравнение курсоров для пушей - буквально пара строк, а избавляет от дублей нотификаций на холодном старте.

  • джиттер на backoff - становится обязательным ровно в тот момент, когда клиентов больше одного.

Со временем это, наверное, переехало бы на Swift Concurrency со структурированной отменой - тогда половина ручного жонглирования UUID’ами и счётчиками ушла бы внутрь Task и его cancellation, а serial context стал бы actor’ом. Но даже сейчас, без корутин, главная мысль не меняется: в realtime без сокетов отмену и переподключение надо закладывать с первого дня.