惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V
V2EX
J
Java Code Geeks
月光博客
月光博客
博客园_首页
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Vercel News
Vercel News
B
Blog RSS Feed
博客园 - 聂微东
宝玉的分享
宝玉的分享
T
Tailwind CSS Blog
Jina AI
Jina AI
S
SegmentFault 最新的问题
B
Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
有赞技术团队
有赞技术团队
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
The Cloudflare Blog
量子位
Martin Fowler
Martin Fowler
博客园 - Franky
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 叶小钗

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Каждый кадр должен быть идеальным
PatientZero · 2026-06-25 · via Все публикации подряд на Хабре

Каждый кадр должен быть идеальным

2 мин

0

Не так давно я читал о протоколе Wayland и мне врезалась в память эта фраза:

Заявленная цель Wayland — «каждый кадр идеален».

Я считаю, что к этой цели должны стремиться мы все. В Wayland говорилось о технической стороне дела (современные стеки GPU очень сложные, а Wayland пытается вернуть себе контроль), но этот принцип можно применить и к UI.

Эмпирическое правило таково:

Если сделать скриншот приложения в любой момент времени, должно быть понятно, что на нём происходит

Дополнение: раньше оно заканчивалось «..., должно иметь смысл», но в таком случае не учитываются сложные техники анимации, например, размазанные кадры и тому подобное.

Почему нам важен каждый кадр? Потому что это нарабатывает доверие. Пользователи не могут увидеть код, поэтому судить о качестве приложения могут судить только по UI. Если UI хорош, значит, у разработчиков было время на его совершенствование, а значит, они, вероятно, потратили сравнимое количество времени на отладку кода. Это эвристика, но вполне разумная.

Что же это проявляется на практике? Могу привести несколько примеров:

  • Отсутствие белых вспышек между экранами.

  • Отсутствие частично загруженного контента.

  • Структура не меняется при загрузке контента.

  • Внутренняя согласованность. Если в одной части UI написано «Доступно 1 обновление», то в другой не должно быть написано «Проверяем наличие обновлений...»

  • Чёткие анимации.

Об анимациях часто забывают. UI может выглядеть в начальном и конечном состояниях, но грязным между ними. Например, так:

Наверно, вы заметили нечто странное. Давайте замедлимся, чтобы рассмотреть внимательнее:

Теперь применим наше правило и сделаем скриншоты посередине анимации. Выглядит это неправильно:

И это тоже:

Оба эти кадра неидеальны.

Давайте рассмотрим ещё один пример, Safari:

Тест здесь перемещается из центра, а курсор анимируется из позиции слева:

Это ни в коем случае не конец света, но создаёт ощущение, что два компонента не синхронизированы друг с другом. Поэтому возникает такая мысль: может, они и не проектировались вместе? Если так, возможно, они плохо будут взаимодействовать друг с другом. И так мы теряем доверие пользователя.

Такая рассинхронизация может сильно сбивать с толку. Например, в Photos при переключении между режимами Crop и Adjust изображение меняется мгновенно, но граница кадрирования анимирована:

Это создаёт ложное впечатление, что при переключении между режимами что-то немного меняется. А я не люблю, когда UI создаёт у меня ложные впечатления. Мне нужен точный инструмент, а не анимированная игрушка.

Иногда анимации предназначены для того, чтобы пользователь лучше понял переход, поэтому вдвойне печальнее, когда они, наоборот, усложняют понимание. Посмотрите на лупу:

То же самое и с Youtube. У дизайнеров была самая простая задача в мире: переместить прямоугольник из одной позиции в другую! Однако они решили сделать нечто очень странное:

Можете это объяснить? Есть ли в этом смысл?

Вероятно, это было техническое ограничение архитектуры DOM, которую выбрали ранее. Я называю такие ситуации «технология перехитрила программиста». Но какой бы ни была причина, в результате получился неидеальный кадр.

Иногда анимации вставляют необдуманно. Пусть происходит то, что происходит. В результате получаем вот это:

Наблюдать за подробностями очень любопытно:

Поэтому вот что: внимательно обращайтесь не только с начальным и конечным состояниями, но и со всем, что между ними. Важен каждый кадр.

А закончу я анимацией зума в приложении Preview. Будьте внимательны к своему UI!