惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
博客园_首页
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
D
Docker
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
宝玉的分享
宝玉的分享
Martin Fowler
Martin Fowler
美团技术团队
量子位
M
MIT News - Artificial intelligence
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
博客园 - 叶小钗
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
腾讯CDC
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 【当耐特】
小众软件
小众软件
博客园 - 司徒正美
罗磊的独立博客
云风的 BLOG
云风的 BLOG
B
Blog RSS Feed
博客园 - 聂微东

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё ж...
singlevolk · 2026-05-16 · via Все публикации подряд на Хабре

Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

Уровень сложностиСредний

Время на прочтение4 мин

Охват и читатели669

Мнение

Когда человеку говорят:

“Сделайте кнопку”

он представляет себе:

  • обработчик клика

  • форму

  • пару строчек кода

Когда это слышит программист — он напрягается.

Потому что за словом “кнопка” часто скрывается:

  • изменение бизнес-процесса

  • отчёты

  • согласования

  • десятилетнее легаси

  • и фраза “раньше в DOS было удобнее”

Со временем начинаешь понимать:

Программирование — это не написание кода.
Это перевод человеческого хаоса на язык, который понимает компьютер.

И вот именно от этого иногда хочется выйти в лес и кричать.

“Сделайте что-нибудь. Мы сами пока не знаем что”

Есть один тип задач, после которого программисты начинают смотреть в стену чуть дольше обычного.

Звучит он примерно так:

“Сделайте нам систему.”
“Какую?”
“Ну… хорошую.”

Или:

“У нас биг дата. Разберитесь там как-нибудь.”

Я работал в фирмах, где постановка задачи выглядела именно так.

Без ТЗ.
Без описания процессов.
Без понимания, что вообще нужно получить на выходе.

А дальше начинается классика:

  • сделал

  • показал

  • “ой, мы имели в виду другое”

  • переделал

  • “ну почти”

  • ещё переделал

И так до бесконечности.

Что происходит на самом деле

Когда требований нет — программист начинает работать:

  • аналитиком

  • архитектором

  • разработчиком

  • тестировщиком

  • и иногда психотерапевтом для заказчика

Бесплатно.

Вывод, который приходит с опытом

Если на вопрос:

“Что именно нужно сделать?”

вам отвечают:

“Ну вы же специалист”

— это уже не разработка.

Это попытка угадать чужие мысли за свои деньги и своё время.

“Да что там делать? Просто перенесите”

Это вообще отдельный жанр.

Однажды пришлось переносить несколько старых отчётных систем:

  • сметы

  • бухгалтерию

  • проходческие отчёты

Документации — нет.
API — нет.
Описание логики — отсутствует.

Фактически вся работа превратилась в археологию.

Сидишь и пытаешься понять:

  • откуда берутся данные

  • почему цифры не сходятся

  • зачем тут вообще этот кусок кода

  • и кто решил хранить бизнес-логику внутри SQL-процедур размером с роман

Причём часть системы вообще работала по принципу:

“Не трогай. Оно как-то живёт.”

А со стороны это выглядело так:

“Ну вы же просто переносите данные.”

Нет.

“Просто перенос” в enterprise-разработке обычно означает:

  • реверс-инжиниринг

  • восстановление логики

  • переписывание поведения системы

  • и попытку не сломать то, о чём уже никто не помнит

Руководство — не пользователь

Это одна из самых дорогих ошибок в разработке.

Руководство почти всегда говорит одно.
Пользователь — совершенно другое.

История с почтамптом

Когда-то нужно было сделать систему приёма коммунальных платежей:

  • свет

  • газ

  • вода

Начальство рассказывало про:

  • отчёты

  • контроль

  • статистику

Я даже не стал долго их слушать.

Пошёл к операторам.

Девочки сидели и вручную перебивали квитанции в Excel.
Сотнями. Каждый день.

Я сел рядом и просто начал смотреть.

И внезапно выяснилось:
стандартная навигация через Tab им неудобна.

Почему?

Потому что правая рука всё время лежит на цифровом блоке клавиатуры.

Им удобнее Enter.

Казалось бы — мелочь.

Но после изменения навигации скорость работы выросла в разы.
Те же люди начали обрабатывать:

  • 200

  • 300

  • иногда ещё больше квитанций в день

Без истерик и переработок.

Вот это и есть реальная аналитика.

Не UML-диаграммы.
Не “бизнес-требования”.

А наблюдение за человеком, который работает с системой 8 часов в день.

Пользователь не хочет жить в вашей идеальной архитектуре

Программисты любят порядок.

Справочники.
Категории.
Структуры.
Идеальные модели данных.

А потом приходит продавец в компьютерном магазине.

У него очередь.
Покупатель стоит над душой.

И ему абсолютно всё равно, насколько красива ваша архитектура.

Реальная проблема

Разработчик думает:

“Сначала создадим справочник устройств.”

Продавец думает:

“Мне надо быстро продать товар.”

Если нужной марки нет — он не пойдёт в админку.

Он просто:

  • введёт текст руками

  • сломает формат

  • обойдёт систему

Потому что его задача — работать.
А не поддерживать чистоту вашей БД.

После одного такого наблюдения я вообще переделал логику:
если категории нет — она создаётся прямо во время ввода.

И внезапно оказалось:
пользователи начинают работать с системой нормально, когда система не мешает им жить.

“Сделайте как в DOS”

Есть особый вид инженерного ужаса.

Это когда старый интерфейс живёт в памяти человека лучше, чем современный UI.

Однажды я делал систему для бюро переводов.

Сначала:

  • расчёт стоимости

  • потом сайт

  • потом кабинеты

  • потом автоматизация процессов

Всё нормально.

А потом руководство сказало:

“Теперь сделайте отчёты.”

Сделал.

И тут началось.

Директор привык к DOS-программам.

Ему хотелось:

  • плюс — перейти глубже

  • минус — выйти назад

  • стрелками листать периоды

  • и чтобы всё было “как раньше”

Только это уже веб.

HTML.
Браузер.
Совсем другая модель интерфейса.

Но объяснить это невозможно.

Следующие месяцы превратились в бесконечное:

  • “сдвиньте колонку”

  • “верните как было”

  • “кнопочку чуть левее”

  • “а в DOS было удобнее”

И вот в такие моменты начинаешь понимать:
иногда ты переносишь не систему.

Ты переносишь привычки.

Самый тихий вид провала

Это когда система работает идеально…
но оказывается никому не нужна.

Однажды меня взяли тимлидом на проект биржевой системы.

Полгода работы:

  • личные кабинеты

  • торги

  • распределённая архитектура

  • защита

  • репликации

  • резервирование

Система реально получилась хорошей.

А потом ушёл менеджер проекта.

И сверху прилетело:

“Ну… пока замораживаем.”

Всё.

И это очень важный момент, который редко понимают молодые разработчики:

В разработке бывает не только:

“плохо сделали”

Бывает ещё:

“хорошо сделали, но бизнесу это сейчас не нужно”

Почему программисты всё-таки не сходят с ума

Хотя… иногда сходят.

Но со временем появляются простые правила выживания.

1. Идите к пользователю

Не к начальству.
Не к презентациям.

А к человеку, который реально работает в системе.

2. Наблюдайте до того, как писать код

Иногда один день рядом с пользователем экономит месяц разработки.

3. Задавайте глупые вопросы

Почему Enter?
Почему Excel?
Почему они делают именно так?

Очень часто настоящая логика процесса скрыта именно там.

4. Делайте итерациями

Первая версия почти всегда неправильная.

И это нормально.

5. Если проект мёртв — уходите

Не тратьте годы жизни на систему, которую:

  • никто не внедрит

  • никто не поддержит

  • и которая нужна только в презентации для начальства

Итог

Программирование — это не код.

Это попытка превратить:

  • хаос

  • привычки

  • страхи

  • бизнес-процессы

  • и человеческие ожидания

в систему, которая должна работать стабильно.


И чем дольше работаешь — тем сильнее понимаешь:

Хороший инженер отличается не количеством фреймворков в резюме.

А способностью не потерять здравый смысл посреди всего этого хаоса.