惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
U
Unit 42
T
The Blog of Author Tim Ferriss
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
B
Blog RSS Feed
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
S
Securelist
L
Lohrmann on Cybersecurity
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Recorded Future
Recorded Future
D
DataBreaches.Net
Spread Privacy
Spread Privacy
T
Threat Research - Cisco Blogs
I
Intezer
P
Palo Alto Networks Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
I
InfoQ
宝玉的分享
宝玉的分享
Security Latest
Security Latest
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
T
Threatpost
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 司徒正美
H
Hacker News: Front Page
Y
Y Combinator Blog
爱范儿
爱范儿
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
NISL@THU
NISL@THU
月光博客
月光博客
有赞技术团队
有赞技术团队
Cloudbric
Cloudbric
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
G
Google Developers Blog
A
Arctic Wolf
博客园 - 【当耐特】
W
WeLiveSecurity
V
Visual Studio Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
V
V2EX
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
S
SegmentFault 最新的问题
The GitHub Blog
The GitHub Blog
The Cloudflare Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux
PatientZero · 2026-05-15 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение4 мин

Охват и читатели655

Перевод

В марте 2026 года доля пользовательской базы под Linux в Steam впервые перевалила за 5% — рекорд для операционной системы, гейминг для которой был чем-то непривычным два десятка лет. В октябре компания Microsoft объявила дедлайн завершения срока поддержки Windows 10, что заставило многих пользователей искать альтернативы, а Steam Deck втихомолку превратил миллионы людей в Linux-геймеров, что привело к ещё более широкому использованию этой ОС на десктопных машинах.

Основной прогресс раньше происходил в ПО под названием Wine: слое трансляции, убеждающем игры для Windows в том, что они запущены под Windows. Steam Play и Steam Deck работают благодаря специализированной версии Wine под названием Proton, разрабатываемой Valve. Многие годы все существенные улучшения гейминга под Linux были связаны с изменениями в самих Wine и Proton. И это по-прежнему так, но всё больше важных изменений вносится и в слое уровнем ниже — внутри ядра Linux. Последним примером этого можно считать NTSYNC — драйвер уровня ядра, обеспечивающий огромный рост производительности по сравнению со старыми версиями Wine и загруженный по умолчанию во все современные Steam Deck.

Что же такое NTSYNC

Ещё один фрагмент решения проблемы производительности

NTSYNC — это небольшой драйвер, добавляемый непосредственно в ядро Linux и обеспечивающий нативную реализацию инструментов Windows, которые игры используют для своей координации.

Современные игры одновременно жонглируют десятками систем. Пока вы играете, CPU управляет конвейером рендеринга, загружает ассеты, выполняет расчёты физики, обрабатывает аудио и процедуры ИИ NPC, отслеживает ввод. И всё это происходит параллельно в нескольких ядрах. Эти задачи нужно постоянно координировать, чтобы они «не запинались» друг о друга.

XDA

XDA

Windows выполняет эту координацию при помощи конкретного набора механизмов, и до появления NTSYNC Wine приходилось имитировать их при помощи esync и fsync; всё это работало, но не полностью аналогично механизмам Windows. NTSYNC впервые встроил эти механизмы напрямую в ядро Linux, благодаря чему Wine не нужно их больше эмулировать. API, с которыми работают разработчики, не меняются, Linux просто нативно знает, как им отвечать.

NTSYNC — это часть развивающегося паттерна

Linux уже не впервые унаследовал функции благодаря Windows

A computer screen showing a CachyOS desktop with the COSMIC desktop environment

NTSYNC — это не первый случай, когда Linux получил новую фичу только потому, что она требовалась играм для Windows. Несколько лет назад в Linux добавили способ ожидания множества событий одновременно; эта возможность была встроена в Windows уже несколько десятков лет, однако в Linux она отсутствовала. Разработчикам Wine приходилось совершать неуклюжие обходные манёвры, пока в ядре наконец не появилась нативная поддержка фичи.

Эту работу выполняли Valve, CodeWeavers (компания, на которую работают многие из основных разработчиков Wine, включая автора NTSYNC Элизабет Фигера), а также контрибьюторы, стремящиеся превратить Linux в настоящую платформу гейминга, не требующую постоянных сторонних патчей.

Производительность не выросла волшебным образом

fsync был уже вполне неплох

A screenshot from Forza Horizon 5.

Рост производительности кажется отличной новостью, но здесь нужно добавить немного контекста. Потрясающий скачок с 40 до 200 FPS, заявленный в оригинальных бенчмарках NTSYNC, был замерен относительно немодифицированного Wine, которым сегодня почти никто не пользуется для игр под Linux. Большинство Linux-геймеров, в том числе и все владельцы Steam Deck, пользуются Proton, в котором уже есть fsync. По сравнению с fsync рост производительности NTSYNC оказывается гораздо более скромным. Игры, больше всего выигрывающие от перехода на NTSYNC — это те игры, в которых ранее наблюдались сильные проблемы. Те же, которые и раньше работали с приличной частотой кадров, по-прежнему будут играться нормально.

Но Valve всё равно его реализовала

И это очень хороший знак

steam deck showing my decky loader setup

Инженер Valve Пьер-Лу Гриффе публично признал, что fsync уже и так был достаточно быстрым, однако, несмотря на это, Valve всё равно в марте выпустила NTSYNC в стабильной SteamOS; это говорит о том, что fsync по сути своей оставался обходным решением, которое могло вызывать проблемы, не ограничивающиеся низким FPS.

В этих старых обходных решениях были ошибочно реализованы малозаметные пограничные случаи, что приводило к рывкам, блокировкам или странному поведению в отдельных играх; такие баги не проявляются в бенчмарках, но могут испортить игровой процесс у некоторых пользователей. NTSYNC устраняет первопричину этих проблем благодаря точному соответствию поведению Windows. Это означает, что как только ваш любимый дистрибутив, будь то Bazzite, CachyOS, Fedora или какая-нибудь из разновидностей Ubuntu, перейдёт на новую версию ядра, то в нём появится столь нужное исправление.

Гейминг под Linux совершенствуется с каждым месяцем

Linux быстро развивается как игровая платформа. Там, где раньше не было ничего, кроме патчей Wine и разработанных сообществом обходных решений, теперь есть поддержка таких монстров игрового рынка, как Valve, стимулирующих внесение изменений в само ядро Linux. NTSYNC не будет последним примером того, как часть Windows будет воссоздана внутри Linux, потому что она нужна геймерам. А благодаря тому, что больше 5% пользовательской базы Steam теперь играет под Linux, мотивация к дальнейшему прогрессу сильна, как никогда.