惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

腾讯CDC
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
S
SegmentFault 最新的问题
A
About on SuperTechFans
Engineering at Meta
Engineering at Meta
宝玉的分享
宝玉的分享
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园 - 叶小钗
WordPress大学
WordPress大学
N
Netflix TechBlog - Medium
MyScale Blog
MyScale Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
博客园 - 聂微东
M
MIT News - Artificial intelligence
F
Fortinet All Blogs
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
T
Tailwind CSS Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
Jina AI
Jina AI
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
J
Java Code Geeks

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows ...
PatientZero · 2026-05-15 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение4 мин

Охват и читатели655

Перевод

В марте 2026 года доля пользовательской базы под Linux в Steam впервые перевалила за 5% — рекорд для операционной системы, гейминг для которой был чем-то непривычным два десятка лет. В октябре компания Microsoft объявила дедлайн завершения срока поддержки Windows 10, что заставило многих пользователей искать альтернативы, а Steam Deck втихомолку превратил миллионы людей в Linux-геймеров, что привело к ещё более широкому использованию этой ОС на десктопных машинах.

Основной прогресс раньше происходил в ПО под названием Wine: слое трансляции, убеждающем игры для Windows в том, что они запущены под Windows. Steam Play и Steam Deck работают благодаря специализированной версии Wine под названием Proton, разрабатываемой Valve. Многие годы все существенные улучшения гейминга под Linux были связаны с изменениями в самих Wine и Proton. И это по-прежнему так, но всё больше важных изменений вносится и в слое уровнем ниже — внутри ядра Linux. Последним примером этого можно считать NTSYNC — драйвер уровня ядра, обеспечивающий огромный рост производительности по сравнению со старыми версиями Wine и загруженный по умолчанию во все современные Steam Deck.

Что же такое NTSYNC

Ещё один фрагмент решения проблемы производительности

NTSYNC — это небольшой драйвер, добавляемый непосредственно в ядро Linux и обеспечивающий нативную реализацию инструментов Windows, которые игры используют для своей координации.

Современные игры одновременно жонглируют десятками систем. Пока вы играете, CPU управляет конвейером рендеринга, загружает ассеты, выполняет расчёты физики, обрабатывает аудио и процедуры ИИ NPC, отслеживает ввод. И всё это происходит параллельно в нескольких ядрах. Эти задачи нужно постоянно координировать, чтобы они «не запинались» друг о друга.

XDA

XDA

Windows выполняет эту координацию при помощи конкретного набора механизмов, и до появления NTSYNC Wine приходилось имитировать их при помощи esync и fsync; всё это работало, но не полностью аналогично механизмам Windows. NTSYNC впервые встроил эти механизмы напрямую в ядро Linux, благодаря чему Wine не нужно их больше эмулировать. API, с которыми работают разработчики, не меняются, Linux просто нативно знает, как им отвечать.

NTSYNC — это часть развивающегося паттерна

Linux уже не впервые унаследовал функции благодаря Windows

A computer screen showing a CachyOS desktop with the COSMIC desktop environment

NTSYNC — это не первый случай, когда Linux получил новую фичу только потому, что она требовалась играм для Windows. Несколько лет назад в Linux добавили способ ожидания множества событий одновременно; эта возможность была встроена в Windows уже несколько десятков лет, однако в Linux она отсутствовала. Разработчикам Wine приходилось совершать неуклюжие обходные манёвры, пока в ядре наконец не появилась нативная поддержка фичи.

Эту работу выполняли Valve, CodeWeavers (компания, на которую работают многие из основных разработчиков Wine, включая автора NTSYNC Элизабет Фигера), а также контрибьюторы, стремящиеся превратить Linux в настоящую платформу гейминга, не требующую постоянных сторонних патчей.

Производительность не выросла волшебным образом

fsync был уже вполне неплох

A screenshot from Forza Horizon 5.

Рост производительности кажется отличной новостью, но здесь нужно добавить немного контекста. Потрясающий скачок с 40 до 200 FPS, заявленный в оригинальных бенчмарках NTSYNC, был замерен относительно немодифицированного Wine, которым сегодня почти никто не пользуется для игр под Linux. Большинство Linux-геймеров, в том числе и все владельцы Steam Deck, пользуются Proton, в котором уже есть fsync. По сравнению с fsync рост производительности NTSYNC оказывается гораздо более скромным. Игры, больше всего выигрывающие от перехода на NTSYNC — это те игры, в которых ранее наблюдались сильные проблемы. Те же, которые и раньше работали с приличной частотой кадров, по-прежнему будут играться нормально.

Но Valve всё равно его реализовала

И это очень хороший знак

steam deck showing my decky loader setup

Инженер Valve Пьер-Лу Гриффе публично признал, что fsync уже и так был достаточно быстрым, однако, несмотря на это, Valve всё равно в марте выпустила NTSYNC в стабильной SteamOS; это говорит о том, что fsync по сути своей оставался обходным решением, которое могло вызывать проблемы, не ограничивающиеся низким FPS.

В этих старых обходных решениях были ошибочно реализованы малозаметные пограничные случаи, что приводило к рывкам, блокировкам или странному поведению в отдельных играх; такие баги не проявляются в бенчмарках, но могут испортить игровой процесс у некоторых пользователей. NTSYNC устраняет первопричину этих проблем благодаря точному соответствию поведению Windows. Это означает, что как только ваш любимый дистрибутив, будь то Bazzite, CachyOS, Fedora или какая-нибудь из разновидностей Ubuntu, перейдёт на новую версию ядра, то в нём появится столь нужное исправление.

Гейминг под Linux совершенствуется с каждым месяцем

Linux быстро развивается как игровая платформа. Там, где раньше не было ничего, кроме патчей Wine и разработанных сообществом обходных решений, теперь есть поддержка таких монстров игрового рынка, как Valve, стимулирующих внесение изменений в само ядро Linux. NTSYNC не будет последним примером того, как часть Windows будет воссоздана внутри Linux, потому что она нужна геймерам. А благодаря тому, что больше 5% пользовательской базы Steam теперь играет под Linux, мотивация к дальнейшему прогрессу сильна, как никогда.