惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Google DeepMind News
Google DeepMind News
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
宝玉的分享
宝玉的分享
量子位
博客园 - 叶小钗
博客园_首页
Know Your Adversary
Know Your Adversary
S
Schneier on Security
罗磊的独立博客
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
美团技术团队
WordPress大学
WordPress大学
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Security Latest
Security Latest
月光博客
月光博客
Spread Privacy
Spread Privacy
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
人人都是产品经理
人人都是产品经理
J
Java Code Geeks
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Last Week in AI
Last Week in AI
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
NISL@THU
NISL@THU
H
Hacker News: Front Page
N
News and Events Feed by Topic
小众软件
小众软件
T
Threatpost
V2EX - 技术
V2EX - 技术
T
Tailwind CSS Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Project Zero
Project Zero
L
LINUX DO - 热门话题
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
P
Privacy International News Feed
Latest news
Latest news
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
AWS News Blog
AWS News Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
博客园 - 【当耐特】
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Правки, критика, вкусовщина, доработки, замечания, комментарии, обратная связь — что с ними делать?
Никита Семёнов · 2026-06-01 · via Все публикации подряд на Хабре

Правки, критика, вкусовщина, доработки, замечания, комментарии, обратная связь — что с ними делать?

Простой

6 мин

6.2K

Как начать получать удовольствие и сократить количество правок

Введение

Что я испытывал раньше при получении правок:

— Боль, грусть и гнев;
— Бешенство от дурацких правок;
— Страх получить плохую обратную связь;
— Боялся, что все подумают какой я плохой дизайнер и работы мои говно.

Это привело к тому, что появился страх ошибиться и получить любую будущую обратную связь.

Так я решил углубиться в этот этап работы и начал копать, следить за коллегами, искать фишки. Со временем я изменил настрой и алгоритм работы с правками — научился получать удовольствие и сокращать количество замечаний. В этом материале советы и решения, которые помогают мне. Надеюсь, что-то полезное вы найдете и для себя.

Настрой

  • Искренне поблагодарите за участие в презентации и обратную связь. Оставить замечания — тоже работа;

  • Внимательно и спокойно слушайте и записывайте все замечания. Будьте сдержанным и рассудительным;

  • Это возможность узнать что-то новое, что может быть мы упустили, получить взгляд со стороны и сделать в итоге проект лучше;

  • Это помощь и забота о нас и продукте, а не критика и не спор. Обе стороны хотят получить крутой итоговый результат;

  • Всегда держите в голове, что можете что-то упустить, забыть или не знать. Заказчик всегда поможет вам с этим. Это нормально!

  • Проявляйте интерес и внимание. Фокус не на том, чтобы переубедить клиента, а на том, чтобы его понять, а уже потом работать с этими комментариями;

  • Старайтесь получать как можно больше и чаще любой обратной связи — так вы закаливаетесь и с каждым разом все менее больно воспринимаете. Пусть это станет привычкой!

Откуда вообще берутся правки

  • Согласование дизайна — это работа с ожиданиями. Когда клиент делает замечание, он лишь указывает на то, что его представление о результате не совпадает с тем, что он видит. И в первую очередь необходимо разобраться, в чем состоит это несовпадение;

  • Это значит, что где-то случилось непонимание и нестыковка с заказчиком и просто надо продолжать поиски решения;

  • Бизнес выражает свои сомнения потому что беспокоится за результат проекта и свой бизнес. Он хочет от нас услышать аргументированные доводы и расслабиться.

Договориться на берегу

  • Изначально важно позиционирование — как вы себя поставите и кем вас считает клиент. Если вы «дизайнер с оплатой за час», то понятно, что вам будут кидать миллион правок и вообще рисовать вашими руками. А если вас считают «Решателем проблем», то это вообще другой разговор;

  • Обговорите свои критерии, способы оценки согласования и подход работы с замечаниями. Пусть клиент знает, что вы будете задавать вопросы. Иначе можно попасть в ситуацию, где клиент отказывается отвечать на вопросы и рассматривать какие-либо альтернативные решения.

Оценка и сортировка правок

Наша задача не отбиться от замечаний клиента, не переспорить его, не отказаться от любых доработок. Задача — отсортировать и отфильтровать замечания, которые пойдут проекту на пользу или которые мы возьмем прямо сейчас в работу. Я разбиваю правки на простые категории:

— влияют на метрики;
— не влияют на метрики;
— важные;
— неважные;
— наш откровенный косяк;
— вкусовщина.

С каждой из категории понятно что делать, но как работать с «вкусовщиной»?! Это ситуация, при которой верх берут личные пристрастия, а не научный подход и беспристрастное восприятие. Вкусовщина лежит где-то между «не важно» и «ни на что не влияет». Надо разобраться в ней → превратить в конструктивную обратную связь → перенести в одну из 5 видов. А дальше решить что делать с этими комментариями.

Ну а если и это не помогает — я хз что делать. Сам до конца не разобрался. Но такие клиенты очень редко встречаются.

Обычно в работу берутся замечания из категорий «влияют на метрики», «важные» и «наш косяк». Остальные обычно откладываются на потом или вообще отбрасываются.

Сначала понять, потом защитить или предложить новое решение

Не путать замечания клиента и исправления, которые вы внесёте в макет. Клиент не разбирается в вашей специальности, поэтому он предлагает решения и выдаёт правки, которые вам кажутся некомпетентными. В этот момент ваша первая задача — разобраться, почему клиент просит сделать то, что он просит.

Задайте серию вопросов к каждому замечанию — уточните, что имеет в виду заказчик, что именно у него вызывает вопросы, почему это важно и тд. Вопросы могут быть разные. Пример:

— А зачем это нужно?
— Что вы здесь имеете в виду?
— Если мы оставим как есть какие с этим могут быть проблемы?
— Как это связано с задачей/проблемой? Как это связано с решением?
— Как это повлияет на метрику 1 и метрику 2?
— На какие метрики это повлияет?
— Почему вы считаете, что так станет лучше?
— На что еще это влияет?
и тд

Или вопросы по UI:

— Как пользователям поможет серая рамка?
— Какую проблему решает серая рамка?
— Почему она должна быть серой?
— Почему пятипиксельной?
— Почему это вообще именно рамка?
и тд

Идеи бессмысленны, если непонятен контекст и ход мыслей. Легко сыпать предложениями, гораздо труднее выявить реальную проблему и найти для нее эффективное решение.

Задавайте вопросы не нападая, а с искренним желанием разобраться, чтобы сделать еще лучше! Заказчик должен чувствовать вашу заботу.

Защита своих решений

Хочу сделать шаг назад. Вместо разгребвания горы правок лучше просто не доводить до нее. А этого можно добиться за счет грамотных действий со старта.

Если просто тупо начать делать и показать клиенту итоговый дизайн, можно пиздец как не попасть. Тогда будет очень больно. А можно периодически синхронизироваться. Инструменты:

— мудборды;
— концепции, wireframes, прототипы;
— метод прогрессивного джипега.

Показывать результат пошагово от «широкими мазками» до проработанного детализированного решения.

Внести исправления и сменить курс легче на старте, чем на финальных стадиях.

Инструменты:

— Ваше экспертное мнение;
— Ваша текущая дизайн-система;
— Дизайн-системы сильных внешних дизайн-команд;
— Исследования, проведенные вами;
— Исследования, проведенные другими командами, но где результаты можно применить к вашему продукту;
— Психология;
— Решения конкурентов или референсы;
— Решения из других команд, но по похожему продукту или элементу;
— UX — как и где это замечание может навредить в опыте пользования продуктом;
— Технические ограничения;
— Гайдлайны ios и anroid;
— Фирменный стиль или другой набор артефактов клиента. Например, логотип;
— Привлечение арт-директора, старшего дизайнера или дизайн-команды;
— Ссылка на мнение или советы известных рынку дизайнеров, проектовщиков, исследователей.

Конкретного совета нет. Все зависит от ситуации и заказчика.

Ошибки

  • Не поддавайтесь давлению: «вы же дизайнеры», «принесите новые картинки, тогда и решим», «вам что, слабо», «я не буду за вас дизайнить». Согласование дизайна — общая проектная ответственность дизайнера и клиента. Если бы дизайнер мог сделать всё сам, то его дизайн был бы принят с первого раза;

  • Отделить несоответствие задачи и совершенно новые предложения, которые ранее никем не озвучивались и нигде не закреплены. Это значит, что где-то случилось непонимание и нестыковка. Это проблема моя — исполнителя. Где-то мы не разобрались в задаче, неправильно определили проблему или неверное предложили решение.

  • Исполнитель не готов к правкам. Он с ними знакомился, но ответов на них у него нет. На встрече это выглядит как импровизация. Очень непрофессионально.

  • Ограниченное количество раундов правок. Скользкая тема. Скажу только про себя — еще ни разу не было супер долгих итераций. Максимум 6. Но в итоге получился клевый продукт, которым я горжусь. Если бы мы остановились на 2-3 раунде, я был бы не так доволен своей работой. Поэтому я стараюсь не привязываться и вообще не говорить про «ограниченное кол-во раундов правок». Ко мне пришли, чтобы получить качественный продукт — я постараюсь это сделать. Пусть за 2 раунда правок, пусть за 10.

  • Переход на следующий этап без правок. Клиент может принять работу без замечаний. С одной стороны, это здорово и приятно, с другой — настораживает. То ли клиент невнимательно слушал мои объяснения и смотрел макеты. То ли ему вовсе не важна задача, которую мы решаем. Поэтому в таких ситуациях надо несколько раз переспросить, какие у клиента есть вопросы и замечания, дать время на подумать. Бывает, что замечаний действительно нет — и тогда мы работаем дальше в полной уверенности, что мы молодцы. А бывает, что замечания появились — и тогда надо радоваться, что мы узнали о них сейчас, а не через две недели.

Резюме

— Будьте благодарны, внимательны, спокойны, сдержанны и рассудительны;
— Старайтесь получать как можно больше и чаще любой обратной связи;
— Не доводите проект до критической опасности — показывайте результаты раньше и чаще;
— Обговорите свои критерии, способы оценки согласования и подход работы с замечаниями на берегу;
— Наша задача отфильтровать замечания, которые пойдут проекту на пользу, а не отбиться от них;
— Сначала понять, потом защитить или предложить новое решение;
— Согласовывайте дизайн вместе с клиентом;
— Готовьтесь к встрече заранее;
— Любите замечания — они помогают сделать вашу работу лучше!