惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

GbyAI
GbyAI
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
S
Securelist
U
Unit 42
The Cloudflare Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
B
Blog
T
Tenable Blog
The Hacker News
The Hacker News
The Register - Security
The Register - Security
IT之家
IT之家
博客园 - 【当耐特】
Spread Privacy
Spread Privacy
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
博客园_首页
T
Tailwind CSS Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Know Your Adversary
Know Your Adversary
NISL@THU
NISL@THU
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
T
Tor Project blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
V
Vulnerabilities – Threatpost
A
Arctic Wolf
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
V
V2EX
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Scott Helme
Scott Helme
L
LINUX DO - 热门话题
Cyberwarzone
Cyberwarzone
V
Visual Studio Blog
月光博客
月光博客
爱范儿
爱范儿
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
美团技术团队
G
GRAHAM CLULEY
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
H
Heimdal Security Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Админ сервера Scryde больше года доказывал, что его игра оригинальная, а не Lineage 2. Пока не вышло
Виталий Ветров · 2026-06-24 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

8 мин

165

Один из старейших приватных серверов Lineage 2 в рунете много лет работал под именем Scryde. В какой-то момент к его администратору пришла компания, которая получила исключительную лицензию на использование и защиту Lineage 2 в России, и потребовала прекратить распространение игрового клиента. Ответ был неожиданным. Не «уберу» и не «давайте договариваться», а «у вас нет прав, а у меня вообще другая игра, своя, со своим разработчиком». Спор дошёл до апелляции. И самое любопытное в нём то, что переработку чужой программы суд подтвердил, так и не увидев исходный код ни от одной из сторон.

Дело № 66-470/2026 разбирал Московский городской суд, апелляцию провёл Первый апелляционный суд общей юрисдикции, определение вынесено 25 марта 2026 года. Решение устояло и вступило в силу. У ответчика остаётся кассация, поэтому всё, что я пишу дальше, опирается на выводы судов двух инстанций, а не на то, чем спор закончится в конце концов. Если он дойдёт до Второго кассационного суда, часть выводов ещё может быть пересмотрена.

Тем, кто никогда не водил персонажа по Гирану, дело всё равно может быть интересным. Вопрос в нём универсальный. Как доказать, что один программный продукт переработан из другого, если исходников нет ни у кого на руках. Это всплывает в любом споре про клоны, форки и пиратские сборки, и Scryde хорошо показывает, на что суд готов опереться вместо построчного сравнения кода.

Кто с кем судился

Цепочка прав здесь длиннее, чем в обычном споре о копировании. Игру Lineage 2 разработала корейская NCSOFT. Исключительную лицензию на Россию и часть СНГ держит Innova Solutions. Дальше права спускались по сублицензионной вертикали, сначала к ООО «Иннова Дистрибьюшен» по соглашению от 31 августа 2023 года, потом, уже по ходу процесса, к ООО «Фогейм», которое и заменило первоначального истца. К началу разбирательства лицензия «Фогейм» была подтверждена как исключительная, а значит, защищать продукт в суде он мог самостоятельно, по статье 1254 ГК РФ.

И здесь у истца была припасена подстраховка. По соседнему домену scryde.world спор уже прошёл три инстанции: Мосгорсуд вынес решение, апелляция оставила его без изменения, а 22 января 2026 года Второй кассационный суд отказал ответчику в жалобе. Поэтому в новом деле истец получил сильную преюдицию по части 2 статьи 61 ГПК РФ. А значит, заново спорить о правах «Фогейм» было уже почти бесперспективно.

Сам ответчик - индивидуальный предприниматель, он же владелец и администратор scryde.net и контента на связанных адресах. Часть доменов, scryde.me и scryde.cc, просто перенаправляла на основной сайт, и запрет в итоге накрыл всю эту сеть разом, а не один адрес.

Чем защищался Scryde

Защищался ответчик по трём направлениям.

Сначала он попробовал выбить у истца почву из-под ног и заявил, что лицензия у «Фогейм» неисключительная, а раз так, то и права защищать объект нет. Не вышло, суд разобрал сублицензионную цепочку и пришёл к выводу о наличии прав.

Но главный довод был другой. На сайтах, настаивал ответчик, размещён вовсе не Lineage 2, а самостоятельная программа Scryde, которую по заказу и за его счёт написал конкретный разработчик. В подтверждение шли различия исполняемых и звуковых файлов по размеру, по хэш-суммам и по цифровым подписям, договор на разработку от января 2023 года, чеки об оплате физлицам. Стратегия защиты понятная - другой разработчик, другие файлы, а значит, другой продукт.

И третье, на всякий случай. Совпадения, которые всё-таки есть, это особенность жанра. MMORPG похожи друг на друга, эльфы, орки, замки и крафт встречаются у всех, а общедоступные приёмы не превращают одну игру в переработку другой.

Звучало это все как рабочая позиция. Правда эксперты с этим не согласились.

Что сравнивал эксперт, когда исходников не дали

Вот тут самое интересное для тех, кто работает с кодом, и тут же кроется тот самый вопрос, который у внимательного читателя возникает сразу. Исходного кода в деле не было вообще. NCSOFT исходники Lineage 2 не приобщили. А файлы, которые принёс ответчик, эксперт исходным кодом Scryde не признал, это оказался набор текстовых и графических файлов плюс исполняемый лаунчер. Сравнивать построчно было попросту нечего и не с чем.

Эксперт зашёл с другой стороны. Он скачал с сайтов оба клиента, Scryde с scryde.net и Lineage 2 ESSENCE с официального ресурса, и сравнил то, что реально доходит до пользователя. Совокупность, на которую он в итоге опёрся, складывается из нескольких слоёв.

Сначала файловая структура. У обоих клиентов совпал набор директорий, Animations, ForceFeedback, L2text, MAPS, music, Sounds, StaticMeshes, Textures, Voice и прочие. Различалась ровно одна папка. Там, где у Lineage 2 каталог с исполняемым файлом L2.exe называется system, у Scryde тот же каталог с тем же L2.exe назван Scryde. Вывод эксперта прямой, папка Scryde и есть переименованная system.

Потом содержимое самих файлов. Одноимённые файлы Scryde, открытые обычным «Блокнотом», внутри несут метки «Lineage 2 Ver 111», «Lineage 2 Ver 413», «Lineage 2 Ver 121». Ровно те же метки нашлись в клиенте Lineage 2 ESSENCE. Свой оригинальный движок надписями о чужой игре внутри файлов обычно не помечают, по мнению эксперта.

Дальше то, что видит игрок при запуске. Совпали доступ к серверам, создание персонажа, сами персонажи и их названия, карты и локации, ветки развития. На уровне игрового мира сходство шло до мелочей, те же расы (люди, эльфы, тёмные эльфы, орки, гномы, камаэль), те же замки с теми же именами (Aden, Giran, Gludio, Goddard, Dion, Oren), тот же PvP, та же торговля и крафт.

Различия, на которые упирала защита, эксперт тоже увидел и зафиксировал, другой лаунчер, другой интерфейс, другой IP управляющего сервера, своё зарегистрированное обозначение Scryde, иные подписи и размеры части файлов. Но трактовал он их не в пользу ответчика. По его заключению, разница в подписях и размерах сама по себе о другом разработчике не говорит, потому что оригинальные файлы могли быть изменены под запуск со сторонним сервером, в обход штатных способов правообладателя. А вот внутренние метки «Lineage 2 Ver» в файлах Scryde он назвал прямым указанием на переработку.

Почему отсутствие исходного кода не остановило суд

Вот тот интересный момент. У защиты был сильный аргумент, и любой юрист не может его не признать. Чтобы доказать, что один разработчик использовал код другого, нужен анализ исходных текстов обеих программ. А экспертиза работала с тем, что вокруг кода - с интерфейсом, графикой, именами файлов и папок. Формально это ещё не сам код.

Суд этот довод отклонил, и логика тут была такая. Переработка по статье 1270 ГК РФ - самостоятельный способ использования произведения, и доказывать её закон позволяет через результат, а не только через исходник. Эксперт работал с тем материалом, который счёл достаточным, и в заседании добавил деталь, которая многое решила. Даже принеси истец исходный код Lineage 2, сравнивать его было бы не с чем, потому что переданное ответчиком на исходный код Scryde не тянет. Получалось, что построчного сравнения нет не от того, что эксперт поленился, а от того, что свой исходник в дело не положил сам ответчик. Программу Scryde он вдобавок нигде не зарегистрировал, ни как программу для ЭВМ, ни как базу данных.

Рецензию частного специалиста, которой ответчик пытался оспорить экспертизу, суд оценил привычно прохладно. Специалист работал только с теми данными, что дала ему сторона, исходный код ему тоже не показывали, а сами игры он не исследовал. Это ровно та история, которую мы видим в практике постоянно. Рецензия, заказанная одной стороной, почти никогда не перевешивает судебную экспертизу, она лишь даёт повод задать эксперту неудобные вопросы, а в лучшем случае назначить дополнительную или повторную экспертизу.

Отдельно сняли довод о том, что эксперт изучал не ту игру. Ответчик настаивал на том, что в заключении фигурирует Lineage 2 ESSENCE, а иск заявлен про Lineage 2. Суд установил, что ESSENCE - это модифицированная версия Lineage 2, которая надстраивает контент поверх базовой игры, не превращая её в другой продукт.

Несмотря на то, что для устоявшейся практики вывод смелый, внутренне логика суда понятна. Когда совпала файловая структура, совпали внутренние версии-маркеры оригинала и совпал игровой мир вплоть до названий замков, объяснять всё это «жанровым сходством» приходится уже тому, кто называет продукт своим. А объяснить, не показав собственный исходный код, оказалось нечем.

Что суд запретил, а в чём отказал

Иск удовлетворили частично. Ответчику запретили создавать технические условия для размещения, распространения и любого иного использования Lineage 2 на страницах сети доменов scryde, как меру пресечения по подпункту 2 пункта 1 статьи 1252 ГК РФ. Обеспечительные меры, наложенные ещё осенью 2024 года, сохранили до исполнения решения.

А вот бессрочно ограничивать доступ к самому scryde.net суд не стал, оснований для такой меры он не нашёл.

Что из этого следует для бизнеса и разработчиков

Фабула спора узкая, но выводы полезны и за пределами игровых серверов:

1.     Есть вероятность, что эксперт установит переработку через распространяемый продукт, а не только через исходный код. Файловая структура, встроенные метки версий оригинала, сходство визуальных частей, игрового мира и файловой структуры, суд принял эту совокупность как достаточную. Если ваш продукт скопировали, отсутствие исходников может осложнить ситуацию, но ещё не делает спор проигрышным.

2.     Смена обёртки переработку в оригинал не превращает. Другой лаунчер, другое название, другие хэши и подписи, суд прямо сказал, что всё это могло появиться при модификации. Самостоятельность продукта доказывается не различием файлов, а собственной архитектурой, которую видно из исходного кода.

3.     Если ответчик говорит: «это не переработка, а самостоятельная разработка», одной легенды о разработчике мало. Нужны исходный код, история разработки, репозитории, техническое задание, акты, платежи, переписка, сборки, документация и желательно регистрация программы. В этом деле договор и платежные документы у ответчика были, но без исходников и убедительной технической истории убедить суд не получилось. Сохранённый исходник и запись в реестре Роспатента – лучше готовить до спора, а не в его разгар. Мы об этом не раз писали в материалах про служебные произведения и про GitLab как доказательство.

4.     На доводы об отсутствии прав не стоит сильно рассчитывать, особенно когда у истца есть на бумаге исключительная лицензия.

5.     Зеркала ловятся вместе с основным доменом. Редиректы и параллельные адреса суд накрыл одним запретом. Поднять новый домен технически просто, но по существу это будет аналогичный спор с уже установленными обстоятельствами.

Вопросы, которые задают чаще всего

Реально ли доказать копирование программы вообще без исходного кода?

Дело Scryde показывает, что да. Суд может опереться на распространяемый продукт, на файловую структуру, внутренние метки, совпадение интерфейса и игрового мира, и признать эту совокупность достаточной. Ценность исходников это не отменяет, экспертиза по коду всегда сильнее. Сам метод, по моему мнению, спорный, и кассация в этом деле ещё может его взвесить, так что окончательной точки здесь пока нет.

Я собираю проект на чужом движке. Как не оказаться на месте ответчика?

Развести свой продукт и оригинал на том уровне, который виден и без исходников, своя архитектура, свои ресурсы, отсутствие в файлах чужих версионных меток. И заранее зафиксировать самостоятельность, договором с конкретным предметом разработки, сохранённым исходным кодом, по возможности регистрацией программы. У ответчика в этом деле часть бумаг была, не хватило именно исходника и регистрации.

Запрет вынесен по конкретным доменам. Что мешает запустить новый?

Технически ничего. Но обстоятельства о правах истца и о принадлежности контента уже установлены судом и работают на будущее по части 2 статьи 61 ГПК РФ. По каждому новому домену уже все пойдет по накатанной. Соседнее дело по scryde.world тому пример, оно уже прошло путь до кассации с тем же результатом не в пользу ответчика.

Главный вывод из дела не в том, что «исходники больше не нужны». Нужны, ещё как. Но если исходников нет, суд всё равно может смотреть на продукт как на технический и пользовательский результат: что лежит в клиенте, какие метки остались внутри файлов, как устроены директории, куда ведёт лаунчер, какие сущности видит игрок. Для разработчика это неприятный, но и полезный урок. Оригинальность продукта должна быть видна не только в презентации, но и в техническом следе разработки.