惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

C
Check Point Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
L
LangChain Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
M
MIT News - Artificial intelligence
A
About on SuperTechFans
J
Java Code Geeks
量子位
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - Franky
博客园_首页
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
IT之家
IT之家
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Engineering at Meta
Engineering at Meta
雷峰网
雷峰网
D
DataBreaches.Net
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Martin Fowler
Martin Fowler
有赞技术团队
有赞技术团队
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром T-TOPS: Как распутать гордиев узел проекта после выхода в прод (меч не понадобится) Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Код-ревью, в котором дело не в коде
Антон Пудиков · 2026-04-16 · via Все публикации подряд на Хабре

Код-ревью, в котором дело не в коде

4 мин

5K

Привет, Хабр! 

Сегодня хотелось бы поговорить о код-ревью, но не о коде. Думаю, не я один такой, и многие замечали, что если пишешь код для себя, то спокойно (ну не всегда, конечно) переписываешь его хоть десять раз. Но как только в твой код приходит кто-то и пишет что-то вроде "сделай здесь по-другому", то у тебя запросто может полыхнуть. Ты же старался, писал этот шедевр дня три. Там какая-нибудь сложная логика, много краев, да и вообще гордишься ("я сделяль", да). А тебе прилетает список из двадцати замечаний, и хорошо если без едкого комментария. И вот ты готов биться как лев за каждую строчку. Стараешься придумать достойный ответ (возможно, даже саркастичный). Потом серия препирательств, кто правее, а в итоге вообще может оказаться, что кто-то из вас изначально чего-то недопонял в задаче. 

Собственно, к чему это я? Просто сейчас мне кажется, что код-ревью - это вообще-то не только про код. Это еще и про людей. 

Почему же иногда так бесит, когда трогают твой код? Есть такая штука - "IKEA-эффект". Мы склонны переоценивать то, что сделали своими руками. Думаю, для кода это работает даже сильнее. Потому что код - это не мебель. Это же твои мысли, твои решения, твои бессонные ночи. И когда получаешь комментарий "переделай", мозг превращает его в "ты плохо подумал". 

Еще есть забавная штука - ошибка атрибуции. Свои ошибки мы всегда объясняем внешними обстоятельствами (дедлайн полыхал, требования поменялись, сложный легаси и т.д). А вот чужие ошибки кажутся результатом невнимательности или недостатка знаний. Про это надо помнить и когда ты ревьюер, и когда ты автор. 

Мне кажется, я научился замечать момент, когда падает забрало и я перехожу в защиту, так сказать. Это даже физически ощущается. Тут и сердце начинает стучать быстрее, и хочется ответить как-то едко. Это значит, что самое время пойти попить чаю и выдохнуть. Минуток десять хотя бы подождать. Почти всегда оказывается, что комментарий был не такой уж обидный и даже полезный. 

И да, принимать критику спокойно не так уж просто. Но надо постараться держать в голове мысль: "Критикуют не меня, а строчки". Иногда, чтобы отстраниться, читаю комментарий и представляю, что код вообще не мой, а моего, допустим, друга. Ну или уважаемого коллеги. И тогда реагирую уже по-другому. Вместо того, чтобы уйти в глухую защиту, начинаю думать: а что бы я посоветовал автору? 

В общем, тут лучше бы стараться без эмоций, чтобы не впадать в крайности. Если согласен, лучше просто написать "спасибо, поправил" – этого достаточно. Без расшаркиваний и самобичевания (ну и, уж разумеется, без попыток отстоять очевидный баг). Если не согласен, то объяснить почему (ну перед этим, если требуется, вдох-выдох, чаю попить и вот это все). И стараться не спорить о вкусах. "А мне так нравится" вообще не аргумент, так что надо подробно объяснить – почему нравится-то? В чем преимущества? Если же, допустим, неуверен - задать вопрос. Спрашивать не стыдно (и даже если ты сеньор). Лучше все же спросить, чем потом переделывать. 

Самое сложное - когда точно знаешь, что прав, а ревьюер таки настаивает на своем. Как-то раз мы так часа полтора спорили, в итоге позвали третьего, из другой команды. Он поглядел, сказал, что оба варианта вполне себе ничего, и быстро придумал компромисс. 

Ну а если со стороны ревьюера посмотреть… Можно просто задать себе вопросы перед тем, как комментить:

  • А если б мне такое написали, я бы расстроился?

  • А автор знает то, что знаю я? (О каких-то особенностях, ограничениях и т.п.)

  • А это прям ошибка или моя вкусовщина? (Этот вопрос, наверное, самый важный.) 

Вообще комментарии можно даже поделить на категории. Например, блокер (это когда прям баг, уязвимость, нарушение архитектуры) и все остальное (переименовать переменную, поправить отступ, улучшить читаемость). Потому что второе – это не всегда обязательное к исправлению. Это не критично. 

Разумеется, не стоит использовать повелительный тон. Это типа "переименуй переменную", "вынеси это в метод" и так далее. Лучше как-то вопросительно или описательно.

Ну допустим:

  • "Тут трижды повторяется одна и та же логика. Может, вынести в отдельный метод?"

  • "Думаю, имя слишком общее. А что если назвать по-другому, чтобы было понятнее?" 

Разница в том, как это воспринимается. Ваша цель - вместе найти решение, а не выяснить кто тут самый умный. 

Разумеется, хвалить тоже надо. Но лучше прям конкретно. Не "все ок", а что именно сделано хорошо. Ну и добавить "спасибо", конечно, и человеку сразу приятнее станет. Потому что конкретная похвала работает намного лучше, чем общая. 

Если ревью пошло уже на третий-четвертый круг, это уже, скажем так, штопор какой-то. Вы больше не обсуждаете код, вы выясняете, кто правее. Так что, если после двух раундов ревью прогресса не наблюдается, лучше созвониться или встретиться. Скорее всего, это все решит. Потому что в тексте мы не видим интонации, не можем быстро уточнить, не можем набросать на доске. А голосом все разрулится за пять минут. 

Ну а если ревьюер злоупотребляет статусом, можно вежливо попросить аргументы. Обычно это работает. Если не работает, это уже проблема команды, и ее нужно решать на ретроспективе. Допустим, раз в месяц анонимно собирать обратную связь про ревью. Просто три вопроса: "Что было полезно?", "Что бесило?", "Что изменить?".  

В общем, если кратко, то правила простые (казалось бы, это очевидности такие, но порой о них забывают):  

Автору:

  • не принимай критику на личный счет

  • отвечай по делу, без оправданий или грубостей

  • благодари за дельные замечания

 Ревьюеру:

  • отделяй блокеры от мелочей (и тем более придирок)

  • задавай вопросы, а не указывай

  • хвали за хорошие решения 

Собственно, если после ревью разработчик расстроен и демотивирован, думаю, ревьюер отчасти провалил свою задачу. Даже если код стал идеальным. Но и автор должен помнить, что ревьюер тоже человек. Он тоже может устать, быть в запарке, да может, день у него плохой сегодня, в конце концов. И его тон в комментарии - это не про твою ценность как разработчика. В общем, помните, вежливость, уважение и готовность услышать другого всегда помогут найти решение.