惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V
V2EX
Recent Announcements
Recent Announcements
博客园 - 司徒正美
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 聂微东
小众软件
小众软件
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
量子位
MyScale Blog
MyScale Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
博客园 - Franky
B
Blog RSS Feed
F
Full Disclosure
The Cloudflare Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
Last Week in AI
Last Week in AI
D
DataBreaches.Net
N
News and Events Feed by Topic
S
Secure Thoughts
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
V2EX - 技术
V2EX - 技术
L
LINUX DO - 最新话题
H
Heimdal Security Blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
L
LangChain Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
C
Check Point Blog
U
Unit 42
G
Google Developers Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
S
Schneier on Security
T
Threatpost
W
WeLiveSecurity
I
Intezer
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Security Latest
Security Latest
T
Troy Hunt's Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
I
InfoQ
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
有赞技术团队
有赞技术团队
S
Security Affairs
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
Tenable Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
V
Vulnerabilities – Threatpost

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
FM-синтез звука в браузере. Часть 1
ZvoogHub · 2026-06-27 · via Все публикации подряд на Хабре

Сложный

8 мин

26

Рассмотрим возможности браузеров по синтезу звука. Разберём основы и в качестве практического применения сделаем эмулятор синтезатора Yamaha DX7.


Web Audio API

Браузеры позволяют вызывать из JavaScript объекты для управления и создания звука. Документация на русском: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Web_Audio_API

API предоставляет компоненты для создания и изменения аудио-сигнала. Причём сами компоненты можно соединять между собой, а их свойства менять по расписанию.

Hello World!

Рассмотрим простейший пример, нечто вроде стандартного “Hello World!” для языков программирования.

Код примера страницы HTML с поясняющими комментариями
<html>
	<button onclick='start();'>beep</button> <!-- создаём на странице кнопку-->
	<script>
		function start() {
			let audioContext = new AudioContext();//создаём главный объект
			let when = audioContext.currentTime + 0.1;//время через 0.1с
			let beep = audioContext.createOscillator();//осциллятор это объект который делает "Пи-и-и-и"
			beep.frequency.value = 440;//частота ноты Ля
			beep.connect(audioContext.destination);//направляем звук в аудиовыход
			beep.start(when);//запускаем звук в указанное время
			beep.stop(when + 1);//останавливаем через 1 секунду
		}
	</script>
</html>

Запускаем в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/beep.html и наслаждаемся бибиканием.

Огибающая звука

Если дёрнуть струну гитары или нажать клавишу пианино, можно заметить что естественный звук отличается от компьютерного. Клавиша звучит громче в момент нажатия и постепенно угасает со временем. В синтезеторах этот эффект достигается регулированием ADSR-огибающей:

Описание - https://ru.wikipedia.org/wiki/ADSR-огибающая

Расширим наш прошлый пример и добавим огибающую. Схема соединения компонентов:

Код примера с комментариями
<html>
	<button onclick='start();'>beep AHDSR</button>
	<script>
		function start() {
			let audioContext = new AudioContext();//создаём главный объект
			let when = audioContext.currentTime + 0.1;//играть через 0.1с после нажатия кнопки
			let beep = audioContext.createOscillator();//осциллятор это объект который делает "Пи-и-и-и"
			let envelope = audioContext.createGain();//объект Gain это громкость

			beep.frequency.value = 440;//частота ноты Ля
			
			envelope.gain.setValueAtTime(0, when);//в начале звучания громкость 0
			envelope.gain.linearRampToValueAtTime(1, when + 0.05);//постепенно увеличить до 1 за 0.5с
			envelope.gain.linearRampToValueAtTime(0.5, when + 0.2);//понизить до 0.5 за 0.2с
			envelope.gain.setValueAtTime(0.5, when + 0.99);//это нужно для правильно расчёта последнего значения
			envelope.gain.linearRampToValueAtTime(0, when + 1);//в конце звука понизить до 0

			envelope.connect(audioContext.destination);//"громкость" направляем в аудиовыход
			beep.connect(envelope);//осциллятор направляем в "громкость"
			
			beep.start(when);
			beep.stop(when + 1);
		}
	</script>
</html>

Запускаем в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/envelope.html - звук без резких скачков, более громкий в начале и тихий в конце.

Модуляция звука

В модуляции звука сигнал-носитель (carrier) изменяется с помощью сигнала-изменятеля (modulator). Подробнее - https://ru.wikipedia.org/wiki/Модуляция

Амплитудная модуляция - вид модуляции, при которой изменяемым параметром несущего сигнала является его амплитуда.

Частотная модуляция - вид аналоговой модуляции, при которой модулирующий сигнал управляет частотой несущего колебания. По сравнению с амплитудной модуляцией здесь амплитуда остаётся постоянной.

Амплитуданя модуляция

Звук из модулятора направляется в свойство gain (громкость) узля Gain, на вход которого подключен носитель:

Код примера
<html>
	<button onclick='start();'>Amplitude modulation</button>
	<script>
		function start() {
			let audioContext = new AudioContext();
			let when = audioContext.currentTime + 0.1;
			
			let carrier = audioContext.createOscillator();
			let modulator = audioContext.createOscillator();
			let result = audioContext.createGain();
			let level = audioContext.createGain();
			
			carrier.frequency.value = 500;
			modulator.frequency.value = 4;
			level.gain.value = 0.5;//уменьшить амплитуду в 2 раза
			result.gain.value = 0.5;//сместить волну на 0.5
			
			modulator.connect(level);
			level.connect(result.gain);
			carrier.connect(result);
			result.connect(audioContext.destination);
			
			carrier.start(when);
			modulator.start(when);

			carrier.stop(when + 2);
			modulator.stop(when + 2);
		}
	</script>
</html>

Осциллятор выдаёт синусоиду [-1; +1], а в конечном результате у нас громкость должны меняться как [0; +1] - поэтому нужны дополнительные преобразования.

Прослушать в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/amplitude.html

Частотная модуляция

Схема соединения узлов:

Код примера
<html>
	<button onclick='start();'>frequency modulation</button>
	<script>
		function start() {
			let audioContext = new AudioContext();
			let when = audioContext.currentTime + 0.1;
			
			let carrier = audioContext.createOscillator();
			let modulator = audioContext.createOscillator();
			let level = audioContext.createGain();
			
			modulator.frequency.value = 4;
			level.gain.value = 200;
			carrier.frequency.value = 300;
			
			carrier.connect(audioContext.destination);
			level.connect(carrier.frequency);
			modulator.connect(level);

			carrier.start(when);
			modulator.start(when);

			carrier.stop(when + 2);
			modulator.stop(when + 2);
		}
	</script>
</html>

прослушать в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/frequency.html

Фазовая модуляция

Фазовая модуляция сдвигает фазу сигнала, что добавляет в него обертоны и в результате меняет тембр. Подробнее - https://ru.wikipedia.org/wiki/Фазовая_модуляция

Схема соединения компонентов:

Код примера
<html>
<button onclick='start();'>phase modulation</button>
<script>
	function start() {
		let audioContext = new AudioContext();
		let when = audioContext.currentTime + 0.1;
		let soundFrequency = 500;//частота носителя
		let maxmodulation = 4;

		let carrier = audioContext.createOscillator();
		let modulator = audioContext.createOscillator();
		let level = audioContext.createGain();
		let phaseDelay = audioContext.createDelay();

		carrier.frequency.value = soundFrequency;
		modulator.frequency.value = soundFrequency;
		level.gain.setValueAtTime(0, when);
		level.gain.linearRampToValueAtTime(maxmodulation / (2 * Math.PI * soundFrequency), when + 2);
		phaseDelay.delayTime.value = 0.5 / soundFrequency;//сдвиг пропорционально длине волны

		modulator.connect(level);
		level.connect(phaseDelay.delayTime);
		carrier.connect(phaseDelay);
		phaseDelay.connect(audioContext.destination);

		modulator.start(when);
		carrier.start(when);

		modulator.stop(when + 2);
		carrier.stop(when + 2);
	}
</script>

</html>

Прослушать в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/phase.html

AudioWorklet

Web Audio API предоставляет готовые компоненты для работы со звуком. Дополнительно есть компонент AudioWorkletProcessor, он позволяет писать собственный код DSP.

Подробнее - https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioWorkletProcessor

Вот код фазовой модуляции из предидущего примера, но уже через AudioWorkletProcessor
<html>
<button onclick='start();'>phase worklet</button>
<script>
	let phaseWorkletSource = `
		class PhaseSineAudioWorkletProcessor extends AudioWorkletProcessor {
			phase = 0;
			cntr = 0;
			constructor() {
				super();
			}
			static get parameterDescriptors() {
				return [
					{ name: "carrierFrequency", automationRate: "a-rate" }
					, { name: "modulationLevel", automationRate: "a-rate" }
				];
			}
			readSample(inputs, xx) {
				let inputSumm = 0;
				for (let ii = 0; ii < inputs.length; ii++) {
					let singleInput = inputs[ii];
					let channelCount = singleInput.length;
					if (channelCount) {
						let channelSumm = 0;
						for (let ch = 0; ch < singleInput.length; ch++) {
							let singleChannel = singleInput[ch];
							channelSumm = channelSumm + singleChannel[xx];
						}
						inputSumm = inputSumm + channelSumm / channelCount;
					}
				}
				return inputSumm;
			}
			writeSample(outputs, xx, value) {
				for (let oo = 0; oo < outputs.length; oo++) {
					let singleOutput = outputs[oo];
					for (let ch = 0; ch < singleOutput.length; ch++) {
						let singleChannel = singleOutput[ch];
						singleChannel[xx] = value;
					}
				}
			}
			process(inputs, outputs, parameters) {
				let outSampleCount = outputs[0][0].length;
				let frequency = parameters["carrierFrequency"][0];
				let modulationLevel = parameters["modulationLevel"][0];
				let incrementBySample = Math.PI * 2 * frequency / sampleRate;

				for (let xx = 0; xx < outSampleCount; xx++) {
					let inputSumm = this.readSample(inputs, xx);
					let resultValue = Math.sin(this.phase + modulationLevel * inputSumm);
					this.writeSample(outputs, xx, resultValue);
					this.phase = this.phase + incrementBySample;
					if (this.phase >= Math.PI * 2) {
						this.phase = this.phase - Math.PI * 2;
					}
				}
				return true;
			}
		}
		registerProcessor("sinePhaseModuleID", PhaseSineAudioWorkletProcessor);
		`;
	function loadAudioWorkletCode(audioworkletcode, audioContext, onDone) {
		let blob = new Blob([audioworkletcode], { type: 'application/javascript' });
		let reader = new FileReader();
		reader.onloadend = function () {
			let blobURL = reader.result;
			audioContext.audioWorklet.addModule(blobURL)
				.then((vv) => {
					onDone();
				});
		}
		reader.readAsDataURL(blob);
	}
	function start() {
		let audioContext = new AudioContext();
		loadAudioWorkletCode(phaseWorkletSource, audioContext, () => {
			playSound(audioContext);
		});
	}
	function playSound(audioContext) {
		let when = audioContext.currentTime + 0.1;
		let soundFrequency = 500;
		let maxmodulation = 4;

		let carrier = new AudioWorkletNode(audioContext, 'sinePhaseModuleID');
		let modulatorBeep = audioContext.createOscillator();
		let volume = audioContext.createGain();

		volume.gain.value = 0;

		let descriptors = carrier.parameters;
		let carrierFrequency = descriptors.get('carrierFrequency');
		let modulationLevel = descriptors.get('modulationLevel');

		carrierFrequency.value = soundFrequency;
		modulatorBeep.frequency.value = soundFrequency;
		modulationLevel.setValueAtTime(0, when);
		modulationLevel.linearRampToValueAtTime(maxmodulation, when + 2);

		volume.connect(audioContext.destination);
		carrier.connect(volume);
		modulatorBeep.connect(carrier);

		modulatorBeep.start(when);
		volume.gain.setValueAtTime(1, when);
		volume.gain.setValueAtTime(0, when + 2);
	}
</script>

</html>

Прослушать в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/phaseworklet.html

Можно заметить что результат по звучанию ничем не отличается, но кода получилась огромное полотенце.

Такой подход имеет смысл использовать только если нужно перекомпилировать C++ код плагина VST в WebAssembly ( https://ru.wikipedia.org/wiki/WebAssembly ) для запуска его в браузере.

Практическое применение

После прочитанного может возникнуть вопрос: “А зачем использовать FM-синтез в браузере?”

Ответ: “Чтоб делать музыкальные синтезаторы, конечно же!”

В десктопных DAW (Ableton Live, FL Studio и т.п.) есть поддержка API для плагинов (см. https://ru.wikipedia.org/wiki/Virtual_Studio_Technology ). Любой может написать свой собственный электронный инструмент который будет работать в любой DAW или секвенсоре.

В современной музыке значение плагинов настолько велико, что новички спрашивают не “Какой редактор использовать для музыки в стиле ХХХ?”, а “Какой плагин мне купить для музыки в стиле ХХХ?”

В онлайне всё значительно хуже. Даже Bandlab (30 млн пользователей) не имеет API для расширения своей студии сторонними плагинами.

Сейчас я работаю над онлайн-секвенсором который реализует собственный API для плагинов. Релиз ещё не близко, но попробовать можно уже сейчас.

Эмуляция Yamaha DX7

Yamaha DX7 — цифровой синтезатор, выпущенный фирмой Yamaha в 1983 году. Был очень популярен в 1980-е годы, и, преимущественно из-за низкой стоимости и компактности, стал одной из наиболее продаваемых моделей за всю историю существования синтезаторов - https://ru.wikipedia.org/wiki/Yamaha_DX7

Посмотреть работу плагина можно здесь:

https://rutube.ru/video/69cec43733da30418e9d56bd5225303c/

Благодаря использованию Web Audio API код плагина получился значительно компактней имеющихся VST-реализаций.

Текст получается слишком большой, поэтому разбора кода и синтеза звука в DX7 будет рассмотрен во второй части статьи.