惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

宝玉的分享
宝玉的分享
T
Threat Research - Cisco Blogs
H
Hacker News: Front Page
N
News and Events Feed by Topic
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
SecWiki News
SecWiki News
C
Cisco Blogs
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
T
Tor Project blog
K
Kaspersky official blog
Forbes - Security
Forbes - Security
Webroot Blog
Webroot Blog
Schneier on Security
Schneier on Security
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
H
Heimdal Security Blog
Y
Y Combinator Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
S
SegmentFault 最新的问题
V
Vulnerabilities – Threatpost
T
Tenable Blog
T
Tailwind CSS Blog
P
Privacy International News Feed
WordPress大学
WordPress大学
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
小众软件
小众软件
博客园 - Franky
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Jina AI
Jina AI
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
雷峰网
雷峰网
Vercel News
Vercel News
A
About on SuperTechFans
爱范儿
爱范儿
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
AWS News Blog
AWS News Blog
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Spread Privacy
Spread Privacy
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
博客园 - 司徒正美
量子位
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
J
Java Code Geeks
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Recorded Future
Recorded Future
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Martin Fowler
Martin Fowler
Project Zero
Project Zero

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Newell Nucleus: сопутствующая статья о Steam Machine от LTT Labs
maybe_elf · 2026-06-23 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

7 мин

1

Наконец-то Steam Machine оказалась у нас в руках, и приятно держать в руках ещё одно популярное игровое устройство, поставляемое с Linux. Steam Deck предоставил Linux бесчисленному количеству геймеров, и отказ от Windows в пользу Linux наконец-то стал реальной возможностью для многих, кто раньше считал её шуткой. Недавно мы протестировали несколько дистрибутивов, и игровой процесс на Linux превосходен. Valve делает ставку на SteamOS с Steam Machine, и, похоже, риск оправдывается.

Физически в ней много чего привлекательного. Это крошечный, симпатичный форм-фактор, именуемый во многих кругах как GabeCube. Магнитно прикреплённую переднюю панель можно легко снять или заменить; Valve продемонстрировала несколько вариантов, включая дисплей e-ink на передней панели. Компания выпустила CAD-файлы для Steam Deck, что открывает «безграничные возможности», и мы уверены, что они сделают то же самое для Steam Machine.

Аппаратное и программное обеспечение

Проблема Steam Machine в том, что качество программного обеспечения зависит от качества аппаратного, и платформа Steam Machine выглядит разочаровывающе для релиза середины 2026 года.

Процессор и графика Steam Machine явно относятся к прошлому поколению. 

Полукастомный процессор — это шестиядерный двенадцатипоточный чипZen 4 с технологией SMT, который кажется вполне адекватным. Он имеет TDP 30 Вт и, как сообщается, разгоняется до 4,8 ГГц. Было бы неплохо, если бы Steam Machine работала на более новых ядрах Zen 5c, таких как те, что используются в мобильных процессорах Strix Point, но полукастомный чип вполне подходит для процессора, ориентированного на разрешения от 1080p до 4K (где процессор имеет наименьшее значение). Ближайшим настольным аналогом является Ryzen 5 7500F, хотя сравнение в настоящее время основано на технических характеристиках, а не на результатах бенчмарков — это планы на будущее!

Процессор Ryzen 5 7500F может разгоняться до 5,0 ГГц и потребляет 65 Вт, в два раза больше энергии, чем процессор Steam Machine. В наших тестах год назад мы заметили, что 7500F обеспечивал почти такую ​​же частоту кадров, как 9800X3D в разрешении 4K, и его было вполне достаточно в разрешении 1080p. Даже при вдвое меньшей мощности полукастомного процессора Steam Machine должно хватать для игровой системы.

Наиболее разочаровывающей и значимой особенностью является графический процессор предыдущего поколения Steam Machine. Удивительно, но 8 ГБ видеопамяти в 2026 году — не самая спорная часть истории графики. Споры вызваны устаревшим графическим процессором на базе архитектуры RDNA3.

GabeCube имеет 28 вычислительных блоков (CU), основан на архитектуре RDNA3 и работает на частоте 2,45 ГГц с TDP 110 Вт. Ближайшим дискретным аналогом является RX 7600 8GB, которая имеет на четыре вычислительных блока больше (всего 32) и может потреблять до 165 Вт мощности.

Когда мы тестировали RX 7600 в 2023 году (да, она настолько старая), мы были весьма впечатлены её производительностью. RX 7600 явно не была видеокартой для игр в разрешении 4K, даже с учётом FSR того времени. Steam Machine не предназначена для этого, учитывая, что Valve рекламирует эти характеристики как способные обеспечить 4K 60 FPS с оговоркой о необходимости FSR (подробнее об этом позже). FSR значительно улучшилась с 2023 года, поэтому есть надежда на улучшение производительности Steam Machine, но мы подошли к тестированию с более низкими ожиданиями, чем хотелось бы.

Результаты в играх

Те, кто читал о наших исследованиях игровых дистрибутивов, знают, что важно обращать внимание на версию Mesa и Proton, использованные во время тестирования игр. В данном случае Steam по умолчанию использовал экспериментальную ветку Proton, а Mesa — версию 26.1.2.

(127)(deck@steamdeck ~)$ glxinfo | grep Mesa
OpenGL core profile version string: 4.6 (Core Profile) Mesa 26.1.2 (git-18b3910ac0)
OpenGL version string: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 26.1.2 (git-18b3910ac0)
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 26.1.2 (git-18b3910ac0)

1080p

Мы начали со стандартного набора бенчмарков, предполагающего максимальные настройки, и оказалось, что это довольно сложно для ограниченных возможностей Steam Machine. Вместо Presentmon мы использовали Mangohud для сбора данных о частоте кадров с интервалом логирования 0.

Вы можете увидеть точные настройки, которые мы использовали, в приложении настроек игры.

Результаты игрового теста: Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider показали достойные 60 FPS при разрешении 1080p, но на скромном оборудовании Steam Machine вам не потребуется выкручивать настройки на максимум для всех игр. Обратите внимание, что это последний раз, когда вы увидите Shadow of the Tomb Raider, запущенную на Proton, в наших графиках. Для оставшейся части проекта мы использовали нативную сборку.

Мы продолжали снижать настройки при разрешении 1080p, чтобы посмотреть, насколько низкими они должны быть для достижения 60 FPS в других играх.

Есть сообщения о проблемах с Anno 177: Pax Romana на слабом оборудовании, но нам удалось добиться 60 FPS. Улучшите качество графики для повышения производительности или включите FSR. Именно это мы и сделали, чтобы проверить заявленные Valve возможности играбельного 4K-разрешения.

Масштабирование до 2160p

В попытке достичь 60 FPS в 4K мы включили FSR с настройками качества, производительности и ультравысокой производительности. Мы использовали комбинацию предустановок для тестов качества и производительности FSR, и результаты не внушают оптимизма. Только Shadow of the Tomb Raider достигла 60 FPS, и в ней даже нет FSR; правда, эта игра устарела по сравнению с остальными.

Поэтому, когда Valve говорит о 4K 60 FPS с масштабированием, они забыли упомянуть, что нужно максимально снизить настройки графики и перевести FSR в режим ультравысокой производительности.

Steam Machine позиционируется как замена консоли в вашей гостиной, поэтому мы также провели быстрое и простое сравнение с PlayStation 5 (PS5) и PlayStation 5 Pro (PS5 Pro).

Сравнение с PlayStation 5

В качестве теста мы использовали вступительную сцену God of War Ragnarök, применяя настройки, найденные на форумах Digital Foundry, которые показались нам наиболее подходящими для PlayStation.

Настройки PlayStation

  • Зернистость плёнки: 3

  • Размытие в движении: 4

  • Режим графики: предпочтение производительности

  • Режим высокой частоты кадров: включён

  • Масштабирование: временное сглаживание

Steam Machine получила две конфигурации: одна с использованием качества FSR для масштабирования до 4K, а вторая — с разрешением 1440p.

Конфигурация 1 (называется «Исходные настройки» для видео)

  • Полноэкранный режим: 4K FSR 

  • Качество текстуры: высокое

  • Модели: среднее

  • Анизотропный фильтр: высокое

  • Освещение: среднее

  • Тени: среднее

  • Отражения: среднее

  • Атмосферные эффекты: среднее

  • Затенение окружающей среды: среднее

  • Тесселяция: среднее

  • Зернистость плёнки: 3

  • Размытие в движении: 4

Конфигурация 2 (называется «Альтернативные настройки» для видео)

  • «Оконный» режим 1440p TAA Native

  • Текстуры: высокое

  • Модели: среднее

  • Анизотропный фильтр: ультра

  • Освещение: ультра

  • Тени: среднее

  • Отражения: высокое

  • Атмосферные эффекты: ультра

  • Затенение окружающей среды: ультра

  • Тесселяция: ультра

  • Зернистость плёнки: 3

  • Размытие в движении: 4

Для оценки FPS мы включили переменную частоту обновления (VRR) на всех устройствах, а затем включили отчёт о FPS на ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W, который отображает частоту обновления. Это не совсем точно, но дает достаточно хорошее представление о производительности.

PS5 показывала частоту кадров от 69 до 86 FPS, но в целом держалась на уровне 75-78 FPS. PS5 Pro показывала от 100 до 120 FPS, но в основном колебалась в районе 110-112 FPS.

Конфигурация Steam Machine 2 с нативными настройками 1440p, похоже, работает немного лучше, несмотря на более высокие параметры. Частота кадров колебалась от 81 до 61, но оставалась стабильной на уровне 70-73 FPS. В этой конфигурации мы ни разу не видели, чтобы она опускалась ниже 60, поэтому нативное разрешение 1440p TAA оказалось лучше, чем масштабирование с 1440p до 4K в этом быстром эксперименте.

Пока консоли были настроены, мы также прикрепили к ним микрофон.

Форм-фактор

Сняв корпус Steam Machine, вы увидите массивный радиатор — серьёзно, почти 90% этого корпуса состоит из радиатора. Извлечь радиатор очень просто. С задней стороны корпуса необходимо открутить четыре болта (два из них несъёмные, два на корпусе вентилятора), а также ещё четыре болта на нижней части, которые также служат резиновыми ножками.

Как видно на этих фотографиях, система охлаждения состоит из одного 120-мм вентилятора, проходящего через расположенный сверху радиатор, через который также проходят две медные тепловые трубки.

Следующие фотографии подтверждают, что Valve хорошо поработала над тем, чтобы не тратить место впустую, и в итоге получила компактную конструкцию.

Температурный режим и энергопотребление

Мы использовали Mangohud для записи температурного режима и энергопотребления при лёгкой и тяжёлой игровых нагрузках. В качестве тяжёлого сценария мы запускали бенчмарк «Абиссальный лес» в DOOM: The Dark Ages при разрешении 2160p и низких настройках. В качестве лёгкой игры мы запускали Tape to Tape при разрешении 2160p и максимальных настройках. Для большей сопоставимости результатов мы заблокировали FPS на уровне 60 в обеих играх.

Mangohud не отображал cpu_power, поэтому для построения графика у нас есть только gpu_power.

Однако мы использовали наш Quarch QTL2843 для измерения потребляемой мощности от сети. Во время DOOM: The Dark Ages Steam Machine потребляла в среднем около 176 Вт, с максимумом 185 Вт и минимумом 157 Вт.

В DOOM полукастомный процессор и видеокарта достигли заявленных частот: 4,8 ГГц и 2,4 ГГц соответственно. Единственный 120-мм вентилятор справляется со своей задачей, температура достигла максимума в 70°C.

Tape To Tape оказывает гораздо меньшую нагрузку на видеокарту, чем DOOM, и это отражается в виде более низкой тактовой частоты ядра видеокарты и температурах.

Проблемы с шумом

Для этого теста мы использовали вступительную сцену из God of War Ragnarök. Прежде чем продолжить, отметим, что этот тест такой же приблизительный, как и сравнение FPS на консолях, поэтому относитесь к этим результатам с осторожностью. Мы установили наш измеритель SPL CM-140 на расстоянии 5 см от выхлопного отверстия под углом 45 градусов. Уровень шума в комнате составил 32,2 дБ.

В режиме ожидания вы едва заметите, что PS5 Pro или Steam Machine включены, так как уровень шума примерно равен. PS5 показала 33,3 дБ, и шум был слышен.

Под нагрузкой:

Под нагрузкой Steam Machine оказалась самой громкой из трёх в нашем тесте God of War, но в целом они довольно похожи по уровню шума. Результаты могут отличаться; например, если бы консоли находились в корпусе с ограниченным потоком воздуха, велика вероятность, что их вентиляторы стали бы шумнее.

На этом силы иссякли

Планируются дальнейшие тесты и эксперименты со Steam Machine, но пока это всё, что у нас есть. Steam Machine — отличный шаг вперед в миссии Valve по распространению Linux, даже несмотря на недостатки в производительности.

Ах да, цена начинается от $1049 за версию на 512 ГБ и $1349 за версию на 2 ТБ — плюс $69, если вы хотите приобрести контроллер в комплекте.

Приложение с настройками игр

Anno 117: Pax Romana

Сверхвысокие:

Высокие:

Средние:

Cyberpunk 2077

Ultra:

Ultra RT:

DOOM: The Dark Ages

Ultra Nightmare:

Средние:

Низкие:

Forza Horizon 6

Extreme:

Ultra:

High:

Shadow of the Tomb Raider (Native)