惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Spread Privacy
Spread Privacy
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
F
Fortinet All Blogs
M
MIT News - Artificial intelligence
G
Google Developers Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
H
Help Net Security
V
Visual Studio Blog
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 司徒正美
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
W
WeLiveSecurity
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Y
Y Combinator Blog
S
Schneier on Security
Recent Announcements
Recent Announcements
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
宝玉的分享
宝玉的分享
T
Troy Hunt's Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
N
News and Events Feed by Topic
A
About on SuperTechFans
小众软件
小众软件
K
Kaspersky official blog
Help Net Security
Help Net Security
V2EX - 技术
V2EX - 技术
P
Proofpoint News Feed
S
Secure Thoughts
IT之家
IT之家
云风的 BLOG
云风的 BLOG
N
Netflix TechBlog - Medium
The Register - Security
The Register - Security
I
Intezer
NISL@THU
NISL@THU
GbyAI
GbyAI
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
T
Threatpost
C
Check Point Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
C
Cisco Blogs
AI
AI
Recorded Future
Recorded Future
F
Full Disclosure

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Resident Evil: Veronica лишилась Code в названии. Разработчики считают её не менее важной, чем номерные части
Games_evolution · 2026-06-21 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

5 мин

3

Недавний Summer Game Fest принёс поклонникам Resident Evil неожиданную новость: Capcom официально анонсировала ремейк Resident Evil Veronica. Однако обсуждают не только возвращение одной из самых необычных частей серии, но и её новое название. Почему разработчики отказались от приставки Code и зачем вообще решили изменить его спустя более двадцати лет?

С вами Женя из Plati.market и давайте разберёмся, что стоит за этим решением и почему Capcom решили ввести Veronica в основную линейку франшизы.

Что случилось с названием?

После череды успешных ремейков Resident Evil, разошедшихся миллионными тиражами и получивших высокие оценки игроков и критиков, Capcom уверенно закрепилась в роли одного из лидеров индустрии. Для всех, как и для меня, весьма неожиданным оказался анонс ремейка Resident Evil Veronica, которая вышла в 2000 году и долгое время оставалась в тени более известных частей серии. Вместе с анонсом возник и другой вопрос: почему из названия исчезла приставка Code?

По словам продюсера серии Ёсиаки Хирабаяси, внутри Capcom считают Veronica гораздо более важной частью истории Resident Evil, чем это принято считать.

«Мы с большим уважением относимся к оригинальной игре и это касается в том числе названия Code: Veronica. Но для нас Veronica всегда была такой же важной частью серии, как и номерные игры. Поэтому внутри команды возник вопрос: что можно сделать, чтобы донести это до игроков?»  

Хирабаяси объяснил, что последние основные части серии придерживаются общей схемы в названиях: каждая из них получает однословный подзаголовок, отражающий одну из ключевых идей игры. По его словам, новое название Resident Evil Veronica должно соответствовать этому принципу и подчеркнуть, что разработчики рассматривают её как полноценную часть основной линейки. 

Такой подход разработчики объясняют и местом Veronica в общей истории серии. Сюжет игры продолжает события Resident Evil 2 и Resident Evil 3, рассказывает о дальнейшей судьбе Клэр Редфилд и её брата Криса, а также возвращает одного из главных антагонистов франшизы - Альберта Вескера. Именно поэтому внутри Capcom её рассматривают как полноценную часть основной сюжетной линии, а не как второстепенное ответвление. Выходит так, что слухи были правдивы и нас действительно может ожидать ещё несколько ремейков старых частей, чтобы познакомить новую аудиторию с легендарным персонажем.

Какой будет Resident Evil: Veronica?

Дебютный трейлер, показанный на Summer Game Fest, начинается с напряжённой сцены в парижской квартире, и это отсылка к вступлению оригинальной Resident Evil Code: Veronica. Так же многие отметили пасхалку - женщина описала бардак в комнате Криса так, будто “пронёсся огромный валун”. Ждём ремейк пятой части и ту самую легендарную сцену.

Несмотря на то что ролик использует вид от первого лица, продюсер Ёсиаки Хирабаяси подтвердил: ремейк останется игрой с камерой от третьего лица, как Resident Evil 2 и Resident Evil 4. Другими подробностями игрового процесса он пока делиться не стал.

Зато разработчики немного рассказали о том, как изменится Клэр Редфилд. События Veronica разворачиваются всего через три месяца после Resident Evil 2, и разумеется, пережитое в Раккун-Сити не могло пройти для неё бесследно.

«Можно представить себе что-то вроде сочетания механик Resident Evil 2. Конечно, за три месяца Клэр не превратилась в правительственного агента, но пережитые события определённо изменили её». 

По словам Хирабаяси, ремейк позволит лучше раскрыть характер Клэр и её мотивы. Признаю, после игры за неё в Resident Evil 2 действительно хотелось бы большего раскрытия персонажа, по аналогии с Леоном. В планах также уделить больше внимания тем сторонам героини, которые в оригинальной игре остались за кадром.

«О Клэр ещё многое можно рассказать. Есть немало деталей, которыми мы раньше не делились, поэтому ремейк станет отличной возможностью глубже раскрыть её персонажа». 

Как и предыдущие ремейки Resident Evil, Veronica не ограничится обновлённой графикой. Команда изучила отзывы игроков, постаралась сохранить всё, за что поклонники полюбили оригинал, и одновременно переосмыслить игру, опираясь на собственное видение того, что действительно делает её особенной. 

Переосмысление оригинала

Как минимум, снова поиграть за известную героиню на новом движке и с интересным сюжетом - дорогого стоит, а то и вовсе удастся увидеть некоторые сюжетные моменты не как кат-сцены, а как полноценную часть геймплея.

«Если мы хотим создать действительно достойный ремейк, нам необходимо добавить новые элементы, которые смогут подарить современный опыт survival horror. Поэтому мы долго обсуждаем внутри команды, какие изменения будут правильными, а какие — нет».  

Продюсер признаёт, что разработчики чувствуют большую ответственность перед поклонниками оригинала. По его словам, при работе над ремейками команда постоянно ищет баланс между уважением к первоисточнику и желанием сделать игру интересной даже для тех, кто уже знаком с оригинальной версией. 

«Наш главный вопрос всегда один: как сохранить то, за что люди полюбили оригинальную игру, и одновременно предложить свежий взгляд на неё. С момента выхода Code: Veronica в 2000 году серия сильно изменилась. Мы смотрим не только на прошлые игры, но и на Requiem, анализируя, в каком направлении развивается вселенная Resident Evil и как это можно отразить в ремейке». 

При создании разработчики также учитывают опыт, накопленный во время работы над последними играми серии, включая Resident Evil Requiem. При этом Хирабаяси подчёркивает, что речь идёт не о переносе отдельных механик, а о более широком понимании того, как сегодня должна ощущаться современная Resident Evil. 

По словам продюсера, одним из главных преимуществ такого подхода станет более удобное управление и общее качество игрового процесса. Все знания и опыт, накопленные командой за годы разработки новых частей серии, будут использованы и при создании Resident Evil Veronica. Получается, что если в Requiem нас ждали лучшие механики из Resident Evil 2 и Resident Evil 4, то здесь уже планка заметно вырастает и это завораживает.

Про что была Resident Evil: CODE Veronica (без спойлеров)

Если не углубляться в подробности и главные сюжетные твисты (которые уже как 26 лет известны), то общие детали однозначно остаются.

Продолжая поиски своего брата Криса, Клэр Редфилд отправляется на поиски новых зацепок, однако оказывается в плену корпорации Umbrella и попадает на отдалённый остров Рокфорт.

Вскоре привычная операция выходит из-под контроля: остров охватывает вспышка вируса, а Клэр приходится искать путь к спасению, исследуя заброшенные тюрьмы, военные комплексы, особняки и другие локации. Позже история переносится в заснеженную антарктическую исследовательскую базу, где игрокам предстоит раскрыть ещё больше тайн, связанных с корпорацией Umbrella.

Одну из ключевых ролей в сюжете играет семья Эшфордов. Они представители одной из аристократических династий, стоявших у истоков создания корпорации. Их история тесно переплетается с событиями игры и постепенно раскрывает причины происходящего, добавляя повествованию элементы психологического триллера и семейной драмы.

Именно благодаря необычным локациям, более масштабному сюжету и важной роли в общей истории франшизы Resident Evil Code: Veronica многие поклонники до сих пор считают одной из самых недооценённых частей серии. Теперь Capcom предстоит показать, сможет ли ремейк передать всё то, за что оригинал полюбили более двадцати лет назад и одновременно продолжать удерживать планку своих игр последних лет.

Что же в итоге?

Честно говоря, анонс оказался неожиданным. Лично я, как и многие поклонники серии, скорее ожидал новостей о сюжетном дополнении для Resident Evil Requiem или возвращении режима Mercenaries. Вместо этого Capcom представила ремейк игры, которую многие годами называли одной из самых недооценённых частей франшизы. 

Вместо того чтобы сосредоточиться исключительно на новых играх, Capcom постепенно возвращается к важным главам истории серии, стараясь сделать их доступнее для современной аудитории. Если такой подход сохранится и дальше, у нас появится классная возможность увидеть обновлённые версии ещё нескольких культовых частей Resident Evil.

Теперь остаётся дождаться новых подробностей и самого релиза, чтобы понять, удалось ли разработчикам сохранить всё то, за что поклонники полюбили оригинальную Code: Veronica, и при этом сделать её интересной для нового поколения игроков.

Ну а если ждать совсем не терпится, то самое время перепройти предыдущие части серии. Например, на уровне сложности «Безумие». Лишней такая подготовка точно не будет, да и остроты ощущений добавляет однозначно.