惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
V
V2EX
C
Check Point Blog
GbyAI
GbyAI
D
Docker
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
B
Blog RSS Feed
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
N
Netflix TechBlog - Medium
T
Troy Hunt's Blog
博客园 - Franky
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
WordPress大学
WordPress大学
The Cloudflare Blog
S
SegmentFault 最新的问题
Latest news
Latest news
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
P
Proofpoint News Feed
I
InfoQ
博客园 - 【当耐特】
NISL@THU
NISL@THU
A
About on SuperTechFans
T
Tailwind CSS Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
The Hacker News
The Hacker News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Scott Helme
Scott Helme
雷峰网
雷峰网
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Security Latest
Security Latest
V
Vulnerabilities – Threatpost
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
A
Arctic Wolf
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
N
News and Events Feed by Topic
IT之家
IT之家
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
T
Threat Research - Cisco Blogs
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
SecWiki News
SecWiki News
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
S
Security Affairs
The Register - Security
The Register - Security
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
L
LINUX DO - 热门话题
T
Tor Project blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
ПК 2020, 2022 и 2024 годов в играх 2026: как они себя чувствуют и не пора ли обновляться
Xcom-shop (Г · 2026-05-08 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение10 мин

Охват и читатели475

Мнение

Если узнал себя, поставь лайк

Если узнал себя, поставь лайк

Есть такой вопрос, который рано или поздно задаёт себе каждый, кто хоть раз собирал компьютер: а когда, собственно, пора? Не на тот свет, конечно. Типун вам на язык. А когда пора менять железо на новое. Особенно актуален этот вопрос сейчас, когда цены на комплектующие достигли таких значений, что апгрейд ПК превратился в мероприятие, к которому надо готовиться не один месяц. А раз так, то хорошо бы заранее знать, как долго еще протянет текущая сборка, чтобы необходимость ее обновления не застала врасплох.

Самые популярные сборки 2020, 2022 и 2024 годов

Все конфигурации, которые мы сегодня рассмотрим, в представлении, скорее всего, не нуждаются. Их в свое время собирал, наверное, каждый второй.

Это не какие-то экзотические стенды с водянкой и двумя видеокартами в SLI, а самые обычные игровые ПК, которые покупали на зарплату и собирали на кухне по гайдам с YouTube. Именно такие машины стоят сейчас у большинства, и именно их владельцы чаще всего задаются вопросом о том, сколько еще протянет их сборка.

Сборка 2020 года: GTX 1660 Super + Ryzen 5 3600. В 2020-м на этом тандеме можно было играть ну практически во все на высоких пресетах графики в 1080p, хотя стоило такое удовольствие – страшно сказать – всего 40 тысяч рублей. Да, за эти деньги вы получали только сетап из процессора и видеокарты, но по нынешним меркам и это, мягко говоря, не деньги.

Несмотря на то что в то время на рынке были видеокарты и помощнее, GTX 1660 Super была крепким середняком: 6 ГБ GDDR6, 192-битная шина и 1408 CUDA-ядер на архитектуре Turing. Разве что RT-ядер и DLSS не было. Но в 2020-м это, скажем прямо, мало кого волновало. Игр с рейтрейсингом тогда, считай, и не было. Так что о том, что это может быть нужно, никто не думал. Поэтому оставалось просто воткнуть 16 гигов оперативки, SATA SSD – и все, ты в деле.

Сборка 2022 года: RTX 3060 12GB + Ryzen 5 5600. Этот сетапчик уже выглядит посерьезнее. RTX 3060 – карта-героиня, которая пережила все: и майнинг-бум, и дефицит, и, по факту, даже устаревание. Кто-то переплатил за нее вдвое, кто-то втрое, и казалось, что это худшая покупка в жизни. К ней, само собой, шли еще 32 гига оперативки и NVMe SSD. В общем, типичный сетап человека, который пересел с чего-то совсем старого и рассчитывал прожить на новом железе года три-четыре.

Несмотря на то что в линейке RTX 30-й серии хватало карт и побыстрее, у RTX 3060 было одно достоинство, которое в 2022-м, прямо скажем, никого особо не волновало. А именно – 12 гигов видеопамяти. Причем не каких-то урезанных, а полноценных GDDR6 на 192-битной шине. Плюс к этому 3584 CUDA-ядра, RT-ядра второго поколения и поддержка DLSS 2. Получалась абсолютно сбалансированная карта на архитектуре Ampere. Только тогда никто на это особо не смотрел, потому что в 2022-м все смотрели на тесты в бенчмарках, на частоты, на CUDA-ядра. А зря, как теперь выясняется. Потому что именно эти 12 гигов и продлили карте жизнь на годы. Так что расчет того самого человека, который пересел с чего-то старого, в итоге оказался верным.

Сборка 2024 года: RTX 4060 8GB + Ryzen 5 7600. Это самый свежий тандем из нашей тройки (но не самый свежий из возможных), а потому стоит он совсем других денег. В дополнение к нему уже, как правило, также шло 32 гига DDR5 и быстрый NVMe Gen 4.

Опять же, по нынешним меркам не самый топ, но вполне не старый сетап, который еще могёт. Все-таки RTX 4060 – не из бедных родственников. 3072 CUDA-ядра, RT-ядра уже третьего поколения, тензорные ядра четвертого, DLSS 4 с генерацией кадров, потребление всего 115 Вт, аппаратный AV1. И все это – на эффективной архитектуре Ada Lovelace.

По большому счету все при ней. Разве что видеопамяти всего 8 гигов, а шина – 128 бит. Но на момент выхода это и близко не выглядело как проблема. Поэтому удивляться тому, что таких сборок довольно много, практически не приходится.

GTX 1660 Super в играх 2026 года: что тянет, а что уже нет

Начнем с самой возрастной сборки из нашей тройки. Тут нас ждет сразу несколько проблем, и каждая по-своему ограничивает возможности для ее использования в 2026 году.

Самое очевидное – это, конечно, GTX 1660 Super, которая если не ставит крест на играх полностью, то отсекает ну, наверное, процентов 80 ААА-тайтлов. Ну, а что вы хотели? Как-никак 7 с лишним лет на рынке.

Эта карта до сих пор продается, и ничего.

Эта карта до сих пор продается, и ничего.

И дело тут даже не в чистой производительности GPU. С этим у карты как раз все более или менее. Беда в другом, а именно в 6 ГБ видеопамяти. Если в 2019-2020 годах этого хватало с запасом, и никто не жаловался, то вот в 2026-м современные движки – особенно на Unreal Engine 5 – выжирают VRAM с такой скоростью, что 6 гигов кончаются раньше, чем GPU успевает упереться в свой потолок. Поэтому приходится снижать текстуры до средних или вообще до низких, и даже после этого подгрузки никуда не деваются.

Что касается конкретных цифр, то Cyberpunk 2077 в 1080p на средних выдает около 68 fps. Вроде играбельно, но 1% lows проседают до 51 кадра, и в насыщенных сценах это уже хорошо чувствуется. God of War (имеется в виду 2018-й, а не Ragnarök – тот в 6 гигов уже еле влезает) при тех же 1080p, но уже на высоких, выдает около 72 fps. Тут оптимизация Santa Monica Studio делает свое дело, и карта чувствует себя бодрее, чем можно было бы ожидать.

Dying Light 2 на средних – 73 fps, с 1% lows на уровне 59. Тоже терпимо. А вот со Starfield все уже куда грустнее. Минимальные настройки, 1080p – и стабильные 30-40 fps. Причем дело даже не в самой 1660 Super: 6 гигов для движка Creation Engine 2 – катастрофически мало в принципе. Про 1440p на этой карте в 2026-м и говорить нечего. 

Да, в киберспортивных дисциплинах ситуация с частотой кадров обстоит сильно лучше. Еще бы.

В Fortnite на конкурентных настройках карта спокойно выдает 150+ fps, в CS2 – уверенные 120-140. Для 144-герцового монитора этого вполне хватает, хотя в дымах CS2 fps все же просаживается. 

Онлайн-шутеры, кстати, старушка тоже пока тянет. А вот по части апскейлинга 1660 Super совсем пасует. DLSS – мимо: тензорных ядер на этой карте просто нет. FSR работает, но качество картинки на нем – так себе. То есть все то, что сегодня вытягивает более новые карты, тут практически недоступно.

Однако 1660 Super – это далеко не все. Ryzen 5 3600 в современных играх сам по себе уже не блещет. 1660 Super он еще тянет. А вот если поставить к нему в пару что-то более современное (например, ту же RTX 3060 или не дай бог 4060), процессор начнет подкусывать, даже в киберспорте при 200+ fps в Valorant и CS2. В общем, просто заменить видеокарту в этой сборке и думать, что все решено – не получится.

С оперативкой история похожая. 16 ГБ DDR4 в 2020-м были нормой. Но в 2026-м современные игры начинают чувствовать себя на таком объеме, прямо скажем, неуверенно. По тестам Hardware Unboxed, в Hogwarts Legacy 1% lows на 16 ГБ хуже, чем на 32 ГБ, аж на 28%. В The Last of Us Part I и Spider-Man Remastered – примерно то же самое: средний fps вроде ничего, но фреймтайм гуляет, и в напряженных сценах вылезают микрофризы. Особенно неприятно это работает в связке с видеокартами с 8 ГБ VRAM, потому что когда видеопамяти не хватает, оперативка начинает работать как буфер – и тут 16 ГБ уже банально не хватает.

И, наконец, SATA SSD. Сам по себе на fps он, конечно, не влияет. Но в современных играх, которые активно стримят ассеты на лету, время загрузки на SATA в 2-4 раза дольше, чем на NVMe. 

Итого по сборке 2020 года: для ААА-тайтлов видеокарта уже не подходит, оперативку тоже надо бы расширить до 32 ГБ, а накопитель – менять на NVMe. Хотя в нетребовательных играх этот сетап еще ничего. Правда, если и браться что-то апгрейдить, то захватывать нужно практически все разом. А это, по нынешним ценам на комплектующие, фактически новая сборка с нуля.

Сборка 2022 года в 2026-м: что ещё работает как надо

Тут картина уже совсем другая. Главный плюс сборки 2022 года – это RTX 3060 с 12 ГБ VRAM. Во-первых, потому что 12 гигов – на минуточку – это в 2 раза больше, чем 6 у 1660 Super. А, во-вторых, потому что те, кто покупал эту карту в 2022-м со скрипом, с переплатой и с проклятиями в адрес майнеров, сейчас, когда 3060 вернулась в продажу, обнаружили себя в неожиданном выигрыше. И не из-за CUDA-ядер, не из-за частот, не из-за чего-то еще, а именно из-за объема видеопамяти, который и продлил карте жизнь дольше, чем кто-либо мог тогда предположить.

Эталон, как он есть

Эталон, как он есть

Что касается реальных испытаний, то Cyberpunk 2077 в 1080p на высоких без всякого DLSS выдает 69 fps, в тестах 1% lows около 50. Да, немного, но включите DLSS Quality – и вот вам уже стабильные 80+ кадров.

  • God of War Ragnarök – 74 fps на высоких, причем без апскейлинга вообще.

  • Hogwarts Legacy – под 80.

  • Spider-Man Remastered в 1080p на очень высоких настройках выдает 129 fps, а в 1440p – 97.

А это, на секундочку, карта 2021-го года. То есть с момента ее выхода прошло 5 лет – а такие цифры. В 1440p все, конечно, уже не настолько радужно, но в целом назвать ситуацию совсем не рабочей в этом разрешении нельзя. Cyberpunk без DLSS – около 50 fps. God of War – 55-60. Starfield – самый тяжелый случай: на средних нестабильные 40-45, без DLSS играть некомфортно. Но стоит включить DLSS Quality, и большинство игр вытягивается до стабильных 60 кадров.

Зато с киберспортом все совсем прекрасно. Fortnite в 1080p – 200+ fps, CS2 – 140-150. Хороший запас для 144-герцового монитора, надо сказать: хоть до 240 Гц переходи.

Слабые места у карты, конечно, тоже есть. Главное из них – рейтрейсинг. На RTX 3060 это скорее просто декорация. Cyberpunk с RT Medium в 1080p выдает около 40 fps, а в 1440p – так и вовсе 23. Короче, неиграбельно. Но, положа руку на сердце, кто из владельцев RTX 3060 включает рейтрейсинг не по приколу? Если серьезно, все давно отключили его и забыли. И правильно сделали.

А вот что в этой сборке особенно хорошо – так это балансировка остального железа. Ryzen 5 5600 на Zen 3 в 2026-м – все еще вполне рабочий процессор для пары с RTX 3060/4060/4070. В Cyberpunk 2077 с RT Ultra на 1080p он выдает 66 fps, что всего на 15% меньше, чем у топового 7800X3D. Поддержка PCIe 4.0 – есть, что важно для RTX 4060 с ее 8 линиями. Так что если когда-то и захочется проапгрейдить видеокарту, процессор еще как минимум поколение спокойно потянет.

С 32 ГБ оперативки никаких вопросов в 2026-м тоже не возникает. Этот объем с большим запасом покрывает любые требования современных игр (и даже завтрашних, судя по всему). Indiana Jones, Hogwarts, GTA VI – никакой разницы между 32 ГБ и большим объемом не будет еще годы. Даже DDR4-3200 в этой связке не становится проблемой, а уж в паре с 3600 МГц проблем и вовсе не будет.

NVMe SSD – тоже актуальное решение для 2026-го. Даже если это NVMe Gen 3, для игр разница с Gen 4 на уровне погрешности. Разве что секунда-две на загрузку в самых тяжелых сценариях.

Итого по сборке 2022 года: это идеальный пример того, что баланс важнее свежести. На данном этапе владельцу этого сетапа менять ничего не нужно. А через год-полтора, может быть, и можно будет подумать о замене RTX 3060 на что-то более свежее. И то не потому, что 3060 не справляется, а просто потому, что захочется большего.

Сборка 2024 года в 2026-м: где она первой даст слабину

С самой свежей сборкой ситуация, пожалуй, наиболее любопытная. По всем формальным признакам она впереди всех. По характеристикам процессора, по архитектуре GPU, по типу памяти, по скорости накопителя – все ок от и до. И при этом слабое место в ней есть.

Итак, RTX 4060. Карта на поколение новее, чем RTX 3060, с новейшим DLSS, Frame Generation и куда более эффективной архитектурой Ada Lovelace. Казалось бы, за нее уж точно не надо переживать. Но именно тут и кроется подвох, и связан он именно с теми самыми 8 гигами видеопамяти.

Все-таки 8 ГБ VRAM в 2026 году – это мало

Все-таки 8 ГБ VRAM в 2026 году – это мало

Если смотреть исключительно на средние fps, то RTX 4060 быстрее RTX 3060 примерно процентов на 15. Cyberpunk 2077 в 1080p на ультра – около 81 fps, по данным TechSpot. Fortnite на высоких при 1080p – 108. Resident Evil 4 в 1440p – около 70. Spider-Man Remastered в 1440p – внушительные 109-120. Цифры на бумаге очень даже бодрые. Плюс DLSS 4 с Frame Generation добавляет сверху еще 30-40% к fps там, где технология поддерживается. Казалось бы, идеальная картина.

Но нет. На современных движках 8 гигов видеопамяти в 2026-м начинают ощутимо поджимать. Indiana Jones and the Great Circle на ультра-текстурах просит больше 8 ГБ даже в Full HD. Hogwarts Legacy на ультра – примерно та же история. The Last of Us Part I, Alan Wake 2 – туда же. Картинка вроде идет, да и средний fps приличный, но в напряженных сценах появляются микрофризы. Видеокарта начинает подгружать текстуры из системной оперативной памяти, и каждая такая подгрузка ощущается как небольшой подвисон. Не катастрофа, но раздражает.

То есть, с одной стороны, в 1080p на высоких RTX 4060 без проблем тянет все, что ей дают, включая многие игры с включенным RT и DLSS. А с другой – нативные 1440p на ультра без апскейлинга дают уже всего 45-60 fps, и в VRAM-тяжелых играх карта начинает упираться именно в свои 8 гигов, а не в вычислительную мощность. В итоге получается забавная штука: RTX 3060 с 12 гигами в некоторых сценариях оказывается стабильнее, чем RTX 4060 с 8, хотя в среднем fps и уступает заметно. Просто в 2026-м объем VRAM играет ту самую роль, которую раньше играли CUDA-ядра.

При этом с остальными компонентами сборки все более чем хорошо. Ryzen 5 7600 на архитектуре Zen 4 – мощный процессор, которому ни в одной игре не приходится напрягаться сверх своих возможностей. С 4060 он работает без всяких просадок, а в паре с более серьезными видеокартами вплоть до RTX 4080 в 1440p тоже чувствует себя уверенно.

DDR5-6000 в этой связке – оптимальный выбор. По тестам TechSpot, в современных играх вроде Baldur's Gate 3, Horizon Zero Dawn Remastered и Space Marine 2 переход с DDR4-3600 на DDR5-6000 дает прирост в 24-30% по fps. Это, прямо скажем, существенно. Особенно в сценариях, где игра упирается в процессор. А благодаря тому, что Ryzen 7000 идеально синхронизируется с DDR5-6000 через Infinity Fabric в режиме 1:1, сборка получает еще и стабильный фреймтайм. То есть никакой лотереи с XMP или EXPO. Просто включил профиль и работаешь.

NVMe Gen 4 – тоже без претензий. Скоростей хватает с запасом для любых сценариев, включая DirectStorage там, где он уже поддерживается. На годы вперед.

Итого по сборке 2024 года: единственное, что может стать проблемой через год-полтора – это VRAM видеокарты. Все остальное запасено с прицелом на будущее. Если тренд на VRAM-прожорливость в новых играх сохранится тем же темпом, что и сейчас, поменять одну только видеокарту будет вполне разумным решением. Остальное железо это позволяет.

Сравнение сборок 2020, 2022 и 2024 годов: таблица fps в играх 2026

Для тех, кто не хочет вчитываться в текст выше, мы свели результаты тестов в таблицу. Все три карты на одном поле, ключевые показатели в одном месте:

Так какой можно подвести итог? Какой из сборок пора в утиль, а какая еще пожить может?

Так какой можно подвести итог? Какой из сборок пора в утиль, а какая еще пожить может?

Стоит ли менять сборку в 2026 году или можно подождать

Сборка 2020 года – пора серьезно вкладываться. И не только в видеокарту. Шесть лет – это, что ни говори, много. Видеокарте уже жмет VRAM, процессор начинает поджимать в киберспорте, оперативки в новых играх не хватает, SATA SSD тормозит загрузки. Проблема не в одном компоненте, а почти во всех. Поэтому если просто заменить 1660 Super на что-то посвежее, тормоза просто переедут на следующий из ослабленных компонентов. Так что нужна полная замена платформы. А это, по нынешним ценам, фактически новая сборка с нуля.

Сборка 2022 года – живем. Это, пожалуй, главный сюрприз нашей подборки. Карта почти пятилетней давности до сих пор вполне комфортно чувствует себя в 1080p на высоких настройках и даже лезет в 1440p со средними-высокими плюс DLSS. 12 гигов VRAM – тот самый запас, который никто не оценил в 2022-м, но который в 2026-м оказался куда важнее лишних CUDA-ядер. И самое главное – вся остальная сборка сбалансирована: процессор, оперативка, накопитель – все на местах. Так что если вы сидите на этой сборке, можно выдохнуть и спокойно ждать еще год-полтора. Спешить совершенно некуда.

Сборка 2024 года – тоже живем, но с оговорками. Карта быстрее RTX 3060 процентов на 15-20, DLSS 4 и Frame Generation реально помогают, а по энергоэффективности претензий вообще нет. Процессор и оперативка – с большим запасом на будущее. Но 8 гигов VRAM уже потихоньку поджимают, и через год-два это станет заметнее. Если играете в 1080p – никаких проблем. А вот если хочется 1440p на ультра без компромиссов – тут проблемы могут начаться раньше, чем хотелось бы. Менять, в отличие от сборки 2020-го, придется только видеокарту. Все остальное еще годы протянет.

А вот чего точно не стоит делать прямо сейчас, так это бежать в магазин за RTX 5060 только потому, что текущая карта вроде как «уже не тянет». Потому что и RTX 3060, и RTX 4060 тянут вполне нормально, что мы только что и увидели. А цены на комплектующие в 2026-м такие, что каждый лишний год на старой сборке – это не позор и не слабость, а просто здравый смысл, к которому нам всем уже давно пора привыкнуть.