惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

N
Netflix TechBlog - Medium
Spread Privacy
Spread Privacy
Cloudbric
Cloudbric
V
Vulnerabilities – Threatpost
博客园 - 叶小钗
I
Intezer
S
Secure Thoughts
Jina AI
Jina AI
T
Tenable Blog
博客园 - 【当耐特】
WordPress大学
WordPress大学
W
WeLiveSecurity
宝玉的分享
宝玉的分享
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Schneier on Security
Schneier on Security
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
B
Blog RSS Feed
Martin Fowler
Martin Fowler
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
S
Schneier on Security
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
IT之家
IT之家
小众软件
小众软件
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
V
Visual Studio Blog
S
Securelist
M
MIT News - Artificial intelligence
H
Help Net Security
Scott Helme
Scott Helme
N
News and Events Feed by Topic
SecWiki News
SecWiki News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
博客园_首页
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 司徒正美
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
The Cloudflare Blog
T
Tailwind CSS Blog
A
About on SuperTechFans
The Last Watchdog
The Last Watchdog
S
Security @ Cisco Blogs
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
H
Heimdal Security Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Геометрические фигуры в CSS-анимации
melnik909 (R · 2026-04-28 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиСредний

Время на прочтение10 мин

Охват и читатели16

Туториал

Хабр, привет!

Я во фронтенде настолько давно, что учился верстать по текстовым туториалам. В начале десятых годов я и все мои знакомые фронтендеры обязательно были подписаны на рассылки, в которых авторы делились креативными штуками.

По моим ощущениям, сейчас их стало меньше. Все ушли в YouTube, а теперь в ChatGPT. Но мне этот формат не подходит, поэтому я пришёл сюда, к вам.

В прошлом году я создал коллекцию лоадеров. В основе анимации — базовые геометрические фигуры. Я их двигаю, преобразую из одной формы в другую и всё такое.

В этой статье я хочу рассказать весь процесс создания, начиная с самых базовых моментов. Сразу предупреждаю, что в этой статье не будет «живых» вставок. Все эффекты смотрите в моей демонстрации на CodePen.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Свойства width и height

Начнём мы с теории. Как создавать разные фигуры в CSS?

В CSS сложно разгуляться в плане фигур. Как ни крути, мы будем плясать вокруг прямоугольников, потому что в CSS любой элемент представлен ими. Соответственно, чтобы создать его, нам нужно установить свойства width и height.

Здесь мы уже можем получить два вида прямоугольника. У первого ширина будет больше высоты, а у второго наоборот: высота будет больше ширины.

<body>
  <div class="awesome-block"></div>
  <div class="awesome-block"></div>
</body>
.awesome-block {
  background-color: tomato;
}

/* прямоугольник с шириной большей, чем высота */
.awesome-block:nth-child(1) {
  width: 200px;
  height: 100px;
}

/* прямоугольник с шириной меньшей, чем высота */
.awesome-block:nth-child(2) {
  width: 100px;
  height: 200px;
}

Не уходя далеко от прямоугольников, создадим квадрат. На моих уроках геометрии рассказывали, что квадрат — это частный случай прямоугольника, у которого все стороны равны. Следовательно, нужно добавить одинаковое значение для свойств width и height.

.awesome-block {
  background-color: tomato;
}

/* прямоугольник с шириной большей, чем высота */
.awesome-block:nth-child(1) {
  width: 200px;
  height: 100px;
}

/* прямоугольник с шириной меньшей, чем высота */
.awesome-block:nth-child(2) {
  width: 100px;
  height: 200px;
}

/* квадрат */
.awesome-block:nth-child(3) {
  width: 200px;
  height: 200px;
}

Таким способом мы получили базовый набор фигур. Все остальные мы будем создавать из него. Для этого есть несколько способов.

Свойство border-radius

Для начала мы рассмотрим свойство border-radius. С помощью него мы можем получить несколько видов овала.

.awesome-block {
  background-color: tomato;
  width: 200px;
  height: 100px;

  border-radius: 10px;
}

И, конечно же, мы можем создать окружность, объявив самое распространённое значение 50%. Только изначально нужно использовать квадрат, а не прямоугольник.

.awesome-block {
  background-color: tomato;
  width: 200px;
  height: 200px;
  border-radius: 50%;
}

Свойство clip-path

Следующим способом создания фигур в CSS является свойство clip-path. С помощью него мы будем «вырезать» из прямоугольника разные формы.

Сделать это мы можем, установив для свойства clip-path значение с помощью пяти функций inset()circle()ellipse()polygon() и path(). Рассмотрим каждую.

Функция inset() позволяет «обрезать» элемент по форме четырёхугольника. Значение устанавливается с помощью четырёх координат, по которым происходит «обрезка» элемента. Его можно объявить несколькими способами, по аналогии со свойствами marginpadding и т. д.

.awesome-block {
  background-color: tomato;
  width: 200px;
  height: 100px;

  clip-path: inset(10px 20px 5px 15px);
  /*
    или 
    clip-path: inset(10px);
    clip-path: inset(10px 20px);
    clip-path: inset(10px 20px 5px);
  */
}

С помощью функции circle() мы можем вырезать окружность. Значение определяет её радиус.

.awesome-block {
  background-color: tomato;
  width: 200px;
  height: 100px;

  clip-path: circle(50px);
}

Функция ellipse() похожа на функцию circle(), только вместо окружности мы получаем эллипс. Также разница между функциями заключается в том, что мы устанавливаем два радиуса.

.awesome-block {
  background-color: tomato;
  width: 200px;
  height: 100px;

  clip-path: ellipse(30px 50px);
}

С помощью функции polygon() мы можем обрезать элемент по форме многоугольника. В качестве значения мы будем устанавливать координаты точек, по которым будет происходить «обрезка» элемента.

.awesome-block {
  background-color: tomato;
  width: 200px;
  height: 100px;

  clip-path: polygon(50% 0, 100% 50%, 50% 100%, 0 50%);;
}

И, наконец-то, последняя функция path(). Она позволяет использовать элемент svg, чтобы «вырезать» область любой формы.

.awesome-block {
  background-color: tomato;
  width: 200px;
  height: 100px;

  clip-path: path("M 0 200 L 0,75 A 5,5 0,0,1 150,75 L 200 200 z");
}

Далее давайте рассмотрим, как происходит анимация значения свойства clip-path.

Анимация фигур и свойство clip-path

Анимация фигур в целом не должна вызвать проблем, если мы работаем со свойствами widthheight и border-radius. Но вот со свойством clip-path есть нюанс.

Если в анимации используется свойство clip-path, то нам обязательно нужно помнить о количестве координат. Они не должны запутать браузеры.

Для демонстрации проблемы я попробую сделать анимацию перехода из ромба в треугольник. Для этой задачи я воспользуюсь функцией polygon().

.awesome-block {
  background-color: tomato;
  width: 400px;
  height: 400px;

  animation: transformation 5s infinite alternate;
}

/* анимация не работает, потому что количество точек в функции polygon() не совпадает */
@keyframes transformation {
  0%, 20% {
    clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);
  }
	
  80%, 100% {
    clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 0% 50%);
  }
}

Если вы сделаете эту демонстрацию в любой онлайн-песочнице, вы увидите, что анимация не работает. Причина находится в сценарии анимации.

Поскольку я использую функцию polygon() с разным количеством координат, браузеры не могут правильно выполнить анимацию. По этой причине они не анимируют переход, а просто меняют фигуры.

Чтобы всё же анимация работала, нам нужно использовать одинаковое количество координат во всех местах, где используется функция polygon(). Исправлю код из предыдущего примера.

.awesome-block {
  background-color: tomato;
  width: 400px;
  height: 400px;

  animation: transformation 5s infinite alternate;
}

@keyframes transformation {
  0%, 20% {
    clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);
  }
	
  80%, 100% {
    clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 50%, 0% 50%);
  }
}

Теперь ромб будет плавно перетекать в треугольник, смещая нижняя часть в середину.

Работа с функцией polygon() нравится мне тем, что у нас есть множество вариантов для создания анимации. Например, давайте сделаем ещё одну анимацию с тем же результатом, но в этот раз мы сделаем это за счёт движения абсолютно всех координат!

.awesome-block {
  background-color: tomato;
  width: 400px;
  height: 400px;

  animation: transformation 5s infinite alternate;
}

@keyframes transformation {
  0%, 20% {
    clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);
  }
	
  80%, 100% {
    clip-path: polygon(100% 50%, 50% 50%, 0% 50%, 50% 0%);
  }
}

Надеюсь, вы обязательно посмотрите на эту красоту. Добавил вам интриги?

Подводя итог этого раздела, я хочу сказать, что мы можем использовать сколько угодно координат при создании фигур. Это открывает нам множество возможностей для нестандартной анимации. Единственным ограничением будет только фантазия разработчика.

Давайте как раз создадим несколько видов анимации.

Анимация «Квадрат — Шестиугольник»

Не отходя далеко от свойства clip-path, сделаем с помощью него анимацию перехода из квадрата в шестиугольник, а потом обратно.

Изначально у нас будет отображён квадрат. Напишем основные стили для него.

.awesome-block {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: tomato;
  animation: transformation 5s infinite alternate;
}

Поскольку у нас будет переход в шестиугольник, то нам нужно использовать шесть координат и продумать, как их расположить. Давайте для иллюстрации задачи я покажу финальное отображение фигуры.

У квадрата уже есть четыре вершины. Для шестиугольника нам нужны ещё две. Придётся их где-то спрятать. Я предлагаю недостающие вершины расположить в середине левой и верхней границ, потому что так будет проще их перемещать.

.awesome-block {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: tomato;
  animation: transformation 5s infinite alternate;
}

@keyframes transformation {
  0%, 20%, 100% {
   /* координата "100% 50%" находится на вверхней стороне квадрата, координата "0 50%" на левой */
    clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 50%, 100% 100%, 0 100%, 0 50%);
  }
}

Осталось подвинуть вершины. Первую и четвёртую координату сместим вперёд на 50%, а все остальные — на 25%.

.awesome-block {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: tomato;
  animation: transformation 5s infinite alternate;
}

@keyframes transformation {
  0%, 20% {
    clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 50%, 100% 100%, 0 100%, 0 50%);
  }

  40%, 60%, 100% {
    clip-path: polygon(50% 0, 100% 25%, 100% 75%, 50% 100%, 0 75%, 0 25%);
  }
}

Отлично. На этом этапе у нас получится шестиугольник. Теперь нужно вернуть его обратно в квадрат. Я предлагаю сделать смещение каждой координаты ещё раз вперёд. Как и раньше, на 50% и 25%.

.awesome-block {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: tomato;
  animation: transformation 5s infinite alternate;
}

@keyframes transformation {
  0%, 20% {
    clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 50%, 100% 100%, 0 100%, 0 50%);
  }

  40%, 60% {
    clip-path: polygon(50% 0, 100% 25%, 100% 75%, 50% 100%, 0 75%, 0 25%);
  }

  80%, 100% {
    clip-path: polygon(100% 0, 100% 50%, 100% 100%, 0 100%, 0 50%, 0 0);
  }
}

Анимация «Квадрат — Ромб»

Вторая анимация будет менять квадрат на ромб. Можно, конечно, использовать свойство rotate и повернуть квадрат по часовой стрелке, чтобы он стал ромбом. Но я снова буду использовать свойство clip-path.

Базовые стили квадрата я возьму из предыдущего примера.

.awesome-block {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: tomato;
  animation: transformation 5s infinite alternate;
}

Поскольку у квадрата и ромба одинаковое количество вершин, нам не нужно прятать координаты. В этой анимации всё проще. Разместим координаты по четырём вершинам квадрата.

.awesome-block {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: tomato;
  animation: transformation 5s infinite alternate;
}

@keyframes transformation {
  0%, 20%, 100% {
    clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%);
  }
}

Далее нам нужно сдвинуть каждую координату на 50%. Таким образом у нас получится поворот. Заодно мы получим визуальный эффект отдаления.

.awesome-block {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: tomato;
  animation: transformation 5s infinite alternate;
}

@keyframes transformation {
  0%, 20% {
    clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%);
  }

  40%, 60%, 100% {
    clip-path: polygon(50% 0, 100% 50%, 50% 100%, 0 50%);
  }
}

Обратную трансформацию мы реализуем ещё одним смещением вперёд на 50%.

.awesome-block {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: tomato;
  animation: transformation 5s infinite alternate;
}

@keyframes transformation {
  0%, 20% {
    clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%);
  }

  40%, 60% {
    clip-path: polygon(50% 0, 100% 50%, 50% 100%, 0 50%);
  }

  80%, 100% {
    clip-path: polygon(100% 0, 100% 100%, 0 100%, 0 0);
  }
}

Анимация «Колба»

Вот теперь давайте попробуем скомбинировать простые геометрические фигуры, чтобы у нас получилась «химическая колба».

Но начнём нашу работу с базовой стилизации элемента, где она будет находится.

<body>
  <div class="flask"></div>
</body>
.flask {
  width: 100px;
  height: 100px;
	
  position: relative;
  display: grid;
  place-items: center;
  isolation: isolate;
}

Рисовать «колбу» мы будем с помощью окружности и прямоугольника.

.flask::before,
.flask::after {
  content: "";
  background-color: tomato;
  position: absolute;
  bottom: 0;	
}

.flask::before {
  width: 33px;
  height: 28px;
  border-radius: 50%;
}

.flask::after {
  width: 10px;
  height: 48px;
}

Реакцию реагентов будем имитировать с помощью нескольких «пузырьков», сделанных с помощью окружностей. Для этого в разметке добавим четыре элемента div.

<body>
  <div class="flask">
    <div class="flask-loader__bubble"></div>
    <div class="flask-loader__bubble"></div>
    <div class="flask-loader__bubble"></div>
    <div class="flask-loader__bubble"></div>
  </div>
</body>
.flask-loader__bubble::before,
.flask-loader__bubble::after{
  content: "";
  width: 6px;
  height: 6px;
  border-radius: 50%;
  background-color: tomato;
}

Далее «пузырьки» нужно спрятать за «колбой».

.flask-loader__bubble::before,
.flask-loader__bubble::after{
  content: "";
  width: 6px;
  height: 6px;
  border-radius: 50%;
  background-color: tomato;

  position: absolute;
  bottom : 15%;
  z-index: -1;
}

Также нужно учесть смещение между «пузырьками», чтобы они не летели друг за другом по линии. Первую группу пузырьков расположим чуть ближе к середине колбы, а вторую чуть дальше.

Для этого зададим свойство left со значением 48% для псевдо-элемента .flask-loader__bubble::before и значение 52% для псевдо-элемента .flask-loader__bubble::after.

.flask-loader__bubble::before,
.flask-loader__bubble::after{
  content: "";
  width: 6px;
  height: 6px;
  border-radius: 50%;
  background-color: tomato;

  position: absolute;
  bottom : 15%;
  z-index: -1;
}

.flask-loader__bubble::before {
  left: 48%;
}

.flask-loader__bubble::after {
  left: 52%;
}

Осталось добавить для них анимацию. Сразу учтём задержку между элементами, чтобы они не взлетели одновременно.

.flask-loader__bubble::before,
.flask-loader__bubble::after{
  content: "";
  width: 6px;
  height: 6px;
  border-radius: 50%;
  background-color: tomato;

  position: absolute;
  bottom : 15px;
  z-index: -1;
	
  animation: flask-loader 3s infinite backwards;
}

.flask-loader__bubble::before {
  left: 48%;
}

.flask-loader__bubble::after {
  left: 52%;
}

.flask-loader__bubble:nth-child(1)::after {
  animation-delay: .5s;
}

.flask-loader__bubble:nth-child(2)::before {
  animation-delay: .75s;
}

.flask-loader__bubble:nth-child(2)::after {
  animation-delay: 1s;
}

.flask-loader__bubble:nth-child(3)::before {
  animation-delay: 1.75s;
}

.flask-loader__bubble:nth-child(3)::after {
  animation-delay: 2.25s;
}

.flask-loader__bubble:nth-child(4)::before {
  animation-delay: 2.75s;
}

.flask-loader__bubble:nth-child(4)::after {
  animation-delay: 3.5s;
}

Сценарий анимации будет построен на перемещении «пузырьков» вверх с плавным исчезновением. Реализовать это помогут свойства трансформации и свойство opacity.

@keyframes flask-loader {
  0% {
    translate: -50% 0;
    scale: 1;
    opacity: 1;
  }

  85% {
    translate: -50% -100px;
    scale: 0;
    opacity: 0;
  }

  100% {
    translate: -50% -100px;
    scale: 0;
    opacity: 1;
  }
}

Заключение

Давайте подведём итог. В этой статье мы рассмотрели:

  • способы создания простых геометрических фигур с помощью свойств widthheight border-radius и clip-path;

  • как можно комбинировать геометрические фигуры, получая нестандартные формы;

  • особенности анимации при свойстве clip-path;

  • технику создания фигур с разным количеством вершин и их анимацию.

Надеюсь, у меня получилось вдохновить вас на создание CSS-анимации. Я ничего против SVG-анимации не имею. Просто иногда она избыточна. По этой причине хочется, чтобы CSS-креатив тоже жил, и разработчики делали разные прикольные штуки. Дерзайте!

На этом всё. Спасибо за чтение!

P. S. Помогаю больше узнать про CSS и дружелюбные интерфейсы в своих закрытых ТГ-каналах CSS isn't magic и UX + Dev = a11y. Присоединяйтесь. Как вступить, написано в профиле.

© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»