惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

爱范儿
爱范儿
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
J
Java Code Geeks
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
GbyAI
GbyAI
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
F
Fortinet All Blogs
B
Blog
U
Unit 42
B
Blog RSS Feed
D
DataBreaches.Net
Google DeepMind News
Google DeepMind News
人人都是产品经理
人人都是产品经理
腾讯CDC
量子位
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
V
Visual Studio Blog
博客园 - 聂微东
MyScale Blog
MyScale Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Engineering at Meta
Engineering at Meta

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Рефакторинг. Что нужно понять в первую очередь
YuryNv · 2026-05-04 · via Все публикации подряд на Хабре

Если начать читать книгу Марина Фаулера «Рефакторинг. Улучшение проекта существующего кода» в первый раз, то для программиста с небольшим опытом можно легко запутаться в том, что же сделать в первую очередь в своей программе чтобы навести там более-менее порядок или чтобы не допустить беспорядка если программа еще не написана. Т. к. рефакторингов там очень много, и чтобы их как следует освоить нужны годы, а программу нужно написать сейчас. Опишу здесь самые главные рефакторинги, без которых не обойтись.

1. «Извлечение метода». На смену одному большому методу, который делает много всего должны прийти несколько методов каждый из которых делает что-то одно. Названия этим методам нужно давать строго в соответствии с тем, что они делают. В идеале другой программист должен только взглянуть на название метода и ему сразу должно стать понятно какой код находится внутри.

2. «Извлечение класса». Если класс разрастается (в нем становится много переменных и методов), то нужно проверить его на предмет того, что он делает, сколько обязанностей он выполняет. Здесь я придерживаюсь принципа из S.O.L.I.D. (https://habr.com/ru/articles/811305/) “Принцип единственной ответственности (single responsibility principle)”. «Каждый класс должен отвечать только за одну зону ответственности (действий)». Исходя из этого можно выделить один или несколько классов и передать обязанности в них, перенеся соответствующие переменные и методы. Либо разбив класс на наследника/родителя. Например, класс собирает данные и печатает отчет. Нужно разделить на 2 класса: сбор данных в одном, а печать отчета в другом. Если класс сбора данных раздуется, то можно посмотреть на него: наверняка сбор одних данных можно перенести в один класс, сбор других в другой, а аккумулирование всех данных в третий.

3. Переименование метода (переменной/класса) (Rename Method/Variable/Class). Имя метода (переменной/класса) должны обозначать ровно то, что они делают, ни больше ни меньше. Если, например функция называется findVend, то она только должна искать поставщика, а не его проводки и пр. Здесь нужно придерживаться принципов «самодокументируемого кода» (https://habr.com/ru/articles/458264/). Если имя придумано удачно, то к нему не потребуются дополнительные комментарии, пояснения. Мартин Фаулер писал: «Создание хороших имен — это искусство, требующее практики; овладение этим искусством - важный шаг на пути к превращению в действительно хорошего программиста.»

Представьте, что вы начинаете реализовывать какой-то функционал. Создаете несколько классов и начинаете накидывать туда переменные и методы. С течением времени количество методов разрастается, они становятся все более большими. Допустим, что, находясь на каком-то этапе разработки вам поручают добавить в этот функционал что-то еще. Вы вклиниваете код в существующие функции существующего класса: функции разрастаются, класс разрастается и в результате получается какой-то монстр с распухшими функциями и что-то новое добавить все труднее и труднее. Вы думаете, что это все, но вам приносят все новые и новые ТЗ. А вклинивать уже некуда там и так бардак. Что здесь можно сделать? Посмотрите на класс, придумайте как разделить его. Скорее всего его можно разделить на несколько (по обязанностям, которые он выполняет). Делайте это смело. Это окупится. Раздутые функции тоже нужно делить на небольшие. А лучше выделять новые классы и функции сразу при добавлении функционала. И названиям классов, функций, переменных давать точные имена. В результате вместо раздутых классов, которые делают всё подряд получится множество небольших, компактных классов с небольшими функциями и осмысленными названиями всех артефактов. И потом опять можно их раздувать (шутка).

P.S. Эти рефакторинги самые важные. Я бы поставил их на первое место. Я не спорю что другие тоже важны, но они скорее будут выступать как дополнение к этим.