惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

N
News and Events Feed by Topic
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
月光博客
月光博客
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
T
Tailwind CSS Blog
S
SegmentFault 最新的问题
V
V2EX
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
C
Cisco Blogs
博客园 - 叶小钗
P
Privacy International News Feed
Jina AI
Jina AI
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
T
Threatpost
IT之家
IT之家
博客园 - 聂微东
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Help Net Security
Help Net Security
罗磊的独立博客
I
Intezer
S
Schneier on Security
博客园_首页
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
雷峰网
雷峰网
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Webroot Blog
Webroot Blog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Security Latest
Security Latest
H
Heimdal Security Blog
S
Secure Thoughts
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Y
Y Combinator Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
SecWiki News
SecWiki News
The GitHub Blog
The GitHub Blog
A
Arctic Wolf
A
About on SuperTechFans
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
T
Threat Research - Cisco Blogs
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Гайдлайны для дизайна водительских продуктов
Николай Димов · 2026-05-29 · via Все публикации подряд на Хабре

Гайдлайны для дизайна водительских продуктов

5 мин

6K

Привет! Я Коля Димов, руковожу дизайном и исследованиями продукта в Делимобиле.

В прошлом посте я уже писал  о водительских интерфейсах и рассказывал, и о том, на что может опираться дизайнер, кгда проектирует продукт для человека за рулём. Следующим шагом для нас стало создание полноценных гайдлайнов по проектированию интерфейсов и сценариев для водителей.

Водительские интерфейсы — это не набор отдельных наблюдений и не несколько очевидных советов вроде «сделать покрупнее» или «убрать лишнее», а целая система решений со своей логикой, ограничениями и правилами. Нам хотелось собрать всё это в одном документе. О том, почему мы вообще за это взялись и что в итоге получилось, — эта статья.

Небольшой спойлер для тех, кто не хочет читать весь текст: мы собрали гайдлайны на отдельном сайте. Мы хотим сделать их полностью открытыми и приглашаем присоединиться команды, у которых есть опыт создания пользовательских интерфейсов. За счёт дизайна мы можем сделать дороги безопаснее:

sddg.delimobil.design

Почему мы решили сделать свои гайды

Материалы по теме уже существуют — стандарты, рекомендации и отдельные гайды. В предыдущей статье мы подробно их разбирали. Но проблема в том, что они разрознены: где-то речь идёт о читаемости, где-то — об отвлечении водителя, где-то — о технических ограничениях.

Из-за этого в работе не хватает единой системы и появляются несостыковки. Поэтому мы решили сделать свои гайды — не для того, чтобы придумать новые правила, а чтобы собрать существующие знания в одном месте и перевести их на понятный человеческий язык. Гайдлайны состоят из трёх слоёв, подробнее о них ниже.

Для кого эти гайды

В первую очередь эти гайды нужны дизайнерам, продакт-менеджерам и разработчикам, которые делают мобильные приложения, с которыми человек может взаимодействовать за рулём: навигацию, музыку, звонки, маршруты, парковки и похожие сценарии. То есть на самом деле не только автомобильным командам, а любому продукту, который хотя бы теоретически может оказаться открытым в машине.

Их не обязательно читать от начала до конца, как книгу. Если ты уже работаешь над конкретным экраном, можно сразу открыть нужный слой. Если только начинаешь проект, лучше пройтись по гайдам целиком, чтобы собрать общую логику.

Именно такой формат был важен с самого начала: чтобы это был не документ «на полку», а материал, к которому можно возвращаться по ходу работы.

Гайды нужны не только дизайнеру. Они довольно быстро выходят за пределы UI и упираются в продуктовые, бизнесовые и маркетинговые решения: что вообще должно быть доступно в движении, что нужно скрывать, что откладывать до стоянки, стоит ли в этот момент присылать пуш и где приложение должно автоматически переключаться в другой режим.

Если сам сценарий изначально перегружен, требует лишних шагов, длинных списков, ввода текста или сложного выбора, никакой аккуратный интерфейс по-настоящему его не спасёт.

Поэтому такие гайды — это общая рамка для команды. Они помогают синхронизировать дизайн, продукт и разработку вокруг одной простой мысли: в движении интерфейс должен не добавлять нагрузку, а наоборот снимать её с водителя.

Главное правило

Главная мысль этих гайдов очень простая: лучшая функция для водителя — та, которая вообще не требует действия. Если навигация может просто вести, музыка — играть, а звонок — приниматься без лишних шагов, значит интерфейс работает правильно.

Всё, что можно отложить, лучше отложить. Ответить на сообщение, что-то настроить, выбрать из длинного списка нужный вариант, разобраться в деталях — всему этому место на парковке, а не в движении.

Поэтому главный вопрос при проектировании сценариев должен звучать не «как сделать это удобнее», а «нужно ли это вообще делать за рулём». И только с ответом «да» уже имеет смысл думать про экран, кнопки, текст и весь остальной интерфейс.

Когда мобильный интерфейс попадает в машину

Обычный опыт проектирования мобильных приложений строится вокруг спокойного сценария. Пользователь сидит, стоит, ждёт, листает, отвлекается, возвращается, может перечитать текст и ещё раз посмотреть на экран, если с первого раза что-то не понял.

В машине этот сценарий перестаёт работать. За рулём человек не изучает интерфейс и не разбирается в нём методом тыка. Он бросает короткий взгляд и должен сразу понять, что происходит, потому что всё остальное внимание уже занято дорогой.

Здесь и ломается привычная логика. Всё, что в обычном приложении кажется нормой, — мелкий текст, большое количество деталей на одном экране, длинный сценарий в несколько шагов, аккуратные анимации, невысокий контраст — в машине начинает работать против пользователя.

Проблема не только в неудобстве. Каждый лишний взгляд на экран — это секунды, когда глаза не на дороге. При скорости 60 км/ч за одну секунду машина проезжает 16 метров вслепую.

Поэтому водительский интерфейс нельзя проектировать как обычный мобильный, а потом просто слегка упрощать. Это другой контекст, в котором продукт борется не за красоту экрана, а за ясность, скорость восприятия и безопасность. И иногда ради этого приходится жертвовать функциональностью.

В такой ситуации дизайн становится не просто вопросом удобства, а способом заранее сделать вождение безопаснее. Запреты, предупреждения и даже законы сами по себе не гарантируют, что человек перестанет тянуться к телефону за рулём, но продукт может сделать так, чтобы у него просто не возникало лишних поводов тянуться к телефону. Если интерфейс убирает всё второстепенное, не провоцирует на чтение, ввод текста и длинные сценарии, а оставляет только самое необходимое, водитель меньше отвлекается от дороги. В этом смысле задача дизайна не только в том, чтобы сделать экран понятным, но и в том, чтобы заранее сократить количество опасных решений, которые человек вообще может принять в движении.

Как устроены гайды

Чтобы с этим было проще работать, мы собрали гайды не в один длинный документ обо всём, а разделили их на три слоя. У каждого слоя свой вопрос, поэтому по ним можно идти последовательно или открывать только тот раздел, который нужен прямо сейчас.

Первый слой

Про визуальные параметры: видно ли это водителю, достаточно ли крупный текст, хватает ли контраста, не мешают ли анимации и правильно ли интерфейс ведёт себя днём и ночью.

Второй слой

Про допустимость: можно ли вообще выполнять это действие в движении или его лучше убрать, заблокировать или отложить до стоянки.

Третий слой

Про детали, из которых собирается экран: компоненты, таргеты, типографику, цвет, звук и структуру интерфейса.

Так же для проверки мы сделали чеклист, по которому можно быстро прогнать сценарии перед разработкой.

Вместо заключения

Мне хотелось собрать эти гайды не как ещё один документ про интерфейсы, а как цельную и понятную опору для команд, которые делают продукты для водителей. Потому что слишком легко потеряться среди разрозненных правил, частных рекомендаций и отдельных стандартов, которые не складываются в единую систему.

Если эти гайды помогут кому-то раньше задать себе правильный вопрос — «а должен ли водитель вообще делать это за рулём?» — значит, они уже появились не зря. А если в результате мобильные сценарии станут чуть проще, понятнее и безопаснее, то это, кажется, и есть самый полезный результат, на который здесь можно рассчитывать.

Теперь хочется вынести всё это на отдельный сайт, чтобы гайды было удобно читать, использовать в работе и постепенно развивать дальше. Потому что водительский интерфейс — это не редкий частный случай, а вполне реальная продуктовая задача, с которой таких команд будет становиться только больше.