惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

宝玉的分享
宝玉的分享
T
Threat Research - Cisco Blogs
H
Hacker News: Front Page
N
News and Events Feed by Topic
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
SecWiki News
SecWiki News
C
Cisco Blogs
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
T
Tor Project blog
K
Kaspersky official blog
Forbes - Security
Forbes - Security
Webroot Blog
Webroot Blog
Schneier on Security
Schneier on Security
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
H
Heimdal Security Blog
Y
Y Combinator Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
S
SegmentFault 最新的问题
V
Vulnerabilities – Threatpost
T
Tenable Blog
T
Tailwind CSS Blog
P
Privacy International News Feed
WordPress大学
WordPress大学
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
小众软件
小众软件
博客园 - Franky
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Jina AI
Jina AI
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
雷峰网
雷峰网
Vercel News
Vercel News
A
About on SuperTechFans
爱范儿
爱范儿
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
AWS News Blog
AWS News Blog
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Spread Privacy
Spread Privacy
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
博客园 - 司徒正美
量子位
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
J
Java Code Geeks
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Recorded Future
Recorded Future
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Martin Fowler
Martin Fowler
Project Zero
Project Zero

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Тап по тысяче точек за O(log n): QuadTree и сферическая геометрия в гео-соцсети
Daniil Nuzhdin · 2026-06-25 · via Все публикации подряд на Хабре

6 мин

0

В прошлой части мы научились рисовать на карте тысячи облаков, не убивая FPS, – перенесли рендер с UIView-аннотаций на GL-слои. Но у этого решения есть оборотная сторона, про которую я тогда умолчал.

Когда облака были аннотациями, у каждого была вьюшка, и на тап работал viewFor-делегат: пользователь попал пальцем во вьюшку – карта сама сказала, в какую. Как только мы убрали аннотации и оставили облака просто данными в GL-слое, карта больше не знает, на что ты тапнул. У неё на экране – нарисованная средствами GPU картинка, а не объекты. На тап она отдаёт тебе только координату пальца. Дальше – твои проблемы.

Тут же вылезает вторая проблема того же сорта: из всех облаков в области надо выбрать те, что вообще стоит показать (рисовать ауру под каждым из тысячи – это снова каша). Оба вопроса – «на какое облако я попал» и «какие показать» – это пространственные запросы. И оба нельзя решать перебором.

Наивно: перебрать все

Самое прямое решение тапа:

func cloud(at tap: CLLocationCoordinate2D) -> Cloud? {
    allClouds.lazy
        .filter { $0.coordinate.distance(to: tap) < someRadius }
        .min { $0.coordinate.distance(to: tap) < $1.coordinate.distance(to: tap) }
}

Работает. Пока облаков сотни. Но:

  • это O(n) на каждый тап и на каждое обновление видимой области;

  • distance между координатами – это не вычитание, а тригонометрия (про неё ниже), то есть каждый из n шагов ещё и недешёвый;

  • то же самое нужно делать при каждом движении карты, чтобы понять, какие облака попали в кадр.

На тысячах точек и при активном панорамировании это превращается в постоянную нагрузку на главный поток. Нужен пространственный индекс, который отвечает на «дай объекты в этом прямоугольнике» за O(log n), а не за O(n). Классический выбор для точек на плоскости – QuadTree.

QuadTree: рекурсивно делим пространство на четыре

Идея дерева простая. Есть квадрат – весь мир. Кладём в него точки. Как только в узле накопилось больше порога – узел делится на 4 равных квадранта, и точки расходятся по детям. Поиск «кто в этом прямоугольнике» спускается только в те ветки, что пересекаются с запросом, и не трогает остальные.

Порог разбиения у меня – 10 точек на узел:

private let MaxItemsInSquare = 10

func add(item: QuadItem) -> Node {
    // если у узла уже есть дети – спускаемся в нужный квадрант
    if !emptyChildren { return addItemToChild(item) }

    // пока точек мало (или квадрат стал совсем мелким) – храним прямо здесь
    if items.count < MaxItemsInSquare || rect.width < 10 || rect.height < 10 {
        items.append(item)
        return self
    }

    // порог превышен – разбиваемся: раскидываем накопленные точки по детям
    for existing in items { addItemToChild(existing) }
    addItemToChild(item)
    items.removeAll()
    return self
}

Квадрант точки считается одним сравнением по каждой оси:

func quad(in rect: CGRect, for point: CGPoint) -> Int {
    let x = point.x > rect.midX ? 1 : 0
    let y = point.y > rect.midY ? 1 : 0
    return 2 * y + x   // 0..3 – северо-запад / северо-восток / юго-запад / юго-восток
}

А поиск отсекает целые поддеревья, которые не пересекаются с запросом:

func findItems(in rect: CGRect, exceptRect: CGRect = .zero) -> [QuadItem]? {
    if exceptRect.contains(rect) { return nil }          // вся ветка внутри исключения – пропускаем
    if emptyChildren {                                    // лист – фильтруем его точки
        return self.rect.intersects(rect)
            ? items.filter { rect.contains($0.mapPoint) && !exceptRect.contains($0.mapPoint) }
            : nil
    }
    return children.compactMap { $0?.findItems(in: rect, exceptRect: exceptRect) }.flatMap { $0 }
}

Обратите внимание на exceptRect – про него ещё пойдёт речь ниже, это не просто украшение.

Важная деталь: дерево живёт не в широте/долготе

Соблазнительно строить QuadTree прямо в координатах (latitude, longitude). Так делать нельзя: градус долготы у экватора и у полюса – это разное количество метров, прямоугольники получаются кривыми, деление пополам врёт. Поэтому точки в дерево кладутся не как координаты, а как точки на плоскости сферического меркатора (та же проекция, в которой нарисована сама карта):

func add(item: QuadItem) {
    item.mapPoint = projection.point(for: item.coordinate)  // lat/lng → плоскость Меркатора
    ...
}

Весь мир – это квадрат mWorldWidth × mWorldWidth в пикселях проекции, и дерево делит именно его. Тогда «разделить квадрат пополам» – честная операция, а прямоугольные запросы соответствуют прямоугольникам на экране.

Тап как пространственный запрос (где вылезает геометрия)

Теперь собственно тап. Палец дал координату. Я хочу: «верни облака в пределах ~25 пикселей от пальца, ближайшее первым». Звучит просто, но смотрите, сколько здесь стыков систем координат:

  • дерево живёт в метрической проекции;

  • «25 пикселей» – это экранные пиксели, и сколько это метров на местности, зависит от зума и широты;

  • значит, надо: 25 px → метры → сдвинуть координату пальца на это расстояние → перевести в плоскость дерева → получить размер квадрата поиска.

Вот как это выглядит в коде (тот самый metersPerPixel – из прошлой части):

func items(at location: CLLocationCoordinate2D) -> [Cloud]? {
    let point = quadTree.point(for: location)                       // палец в плоскости дерева

    let mpp = CloodsUtils.metersPerPixel(at: location.latitude, zoom: currentZoom)
    let maxMeters = 25 * mpp                                        // 25 экранных пикселей → метры

    // сдвигаем координату пальца на maxMeters на север и смотрим, на сколько
    // это сдвинуло точку в плоскости дерева – это и есть радиус поиска в её единицах
    let offset = SphericalUtil.computeOffset(from: location, distance: maxMeters, heading: 0)
    let offsetPoint = quadTree.point(for: offset)
    let r = max(abs(offsetPoint.y - point.y), abs(offsetPoint.x - point.x))

    let searchRect = CGRect(x: point.x - r, y: point.y - r, width: 2 * r, height: 2 * r)

    return quadTree.findItems(in: searchRect)?
        .sorted { $0.coordinate.distance(to: location) < $1.coordinate.distance(to: location) }
}

То есть «попадание по облаку» – это не перебор всех точек, а один спуск по дереву в маленький квадрат вокруг пальца, плюс сортировка горстки кандидатов по реальной дистанции. На тысячах облаков тап остаётся мгновенным.

Сферическая геометрия: почему computeOffset, а не «прибавить метры к координате»

В коде выше мелькнул SphericalUtil.computeOffset – «сдвинуть координату на N метров в направлении heading». Нельзя просто прибавить метры к широте: Земля – не плоскость, и у долготы цена в метрах зависит от широты. Поэтому я портировал в Swift кусок геометрии из Google Maps Android Utils – честную сферическую тригонометрию:

static func computeOffset(from: CLLocationCoordinate2D, distance: Double, heading: Double) -> CLLocationCoordinate2D {
    let d = distance / EARTH_RADIUS          // EARTH_RADIUS = 6 371 009 м
    let h = toRadians(heading)
    let fromLat = toRadians(from.latitude)
    let sinLat = cos(d) * sin(fromLat) + sin(d) * cos(fromLat) * cos(h)
    let dLng = atan2(sin(d) * cos(fromLat) * sin(h),
                     cos(d) - sin(fromLat) * sinLat)
    return CLLocationCoordinate2DMake(toDegrees(asin(sinLat)),
                                      toDegrees(toRadians(from.longitude) + dLng))
}

Оттуда же – computeHeading (азимут из точки A в точку B) и сам distance между координатами через гаверсинус. Это та самая «недешёвая тригонометрия», ради которой и нужен был QuadTree: чтобы считать её для горстки кандидатов, а не для всех точек подряд.

Вторая задача: какие облака вообще показать

Найти объекты в области – полдела. Если их там тысяча, рисовать ауру под каждой нельзя: получится сплошное свечение. Нужно выбрать ограниченный «топ». Наивно – взять N самых «тяжёлых» (активных) облаков. Но тогда ауры скучкуются в паре горячих точек, а остальная карта останется голой.

Поэтому отбор устроен хитрее. Кандидаты сортируются по весу, и из них набираются три группы: 20% – самые тяжёлые, 60% – самые лёгкие, и 20% – из середины:

items.sort { $0.weight > $1.weight }

let big    = Int((0.2 * Double(maxCount)).rounded())   // 20% с головы – самые активные
let middle = Int((0.2 * Double(maxCount)).rounded())   // 20% из середины
let small  = maxCount - big - middle                   // остальные 60% – с хвоста, самые тихие

// самые большие
for i in 0..<big { result.append(items[i]) }
// самые маленькие (с конца)
for i in 0..<small { result.append(items[items.count - 1 - i]) }
// из середины – со смещением в центр оставшегося диапазона
let offset = (items.count - big - middle) / 2 + big
for i in 0..<middle { result.append(items[offset + i]) }

Логика контринтуитивная: большинство показанных аур – это как раз самые тихие облака. Зато ауры распределяются по всему экрану, а не липнут к нескольким гигантам, и карта выглядит живой повсюду. Это ровно тот случай, когда «правильный» с виду алгоритм (top-N) даёт хуже UX, чем намеренно «нечестный».

Подгрузка за краем экрана и трюк с «кольцом»

Чтобы при панорамировании ауры не выскакивали рывком из-за края, я считаю их не только для видимой области, но и для расширенной – с запасом вокруг вьюпорта:

let inside  = topClouds(in: visibleBounds,  max: 15)    // в кадре – 15 аур
let outside = topClouds(in: extendedBounds,  except: visibleBounds, max: 100)  // в кольце вокруг – ещё 100

Здесь и пригодился exceptRect в findItems: «облака в расширенной области, кроме уже посчитанных в видимой» – это запрос по кольцу (большой прямоугольник минус внутренний). Дерево просто отбрасывает поддеревья, целиком попавшие во внутренний прямоугольник, – без всякого постфильтра. Inside считается с лимитом 15, outside – со 100, всё это – в фоновой OperationQueue, чтобы не трогать главный поток во время движения карты.

Итог

Как только маркеры на карте перестают быть объектами UIKit (а ради производительности они перестают – см. прошлую часть), всю «геометрию взаимодействия» приходится брать на себя. Выручают тут две вещи:

  • QuadTree на плоскости меркатора превращает «кто рядом с пальцем» и «кто в кадре» из O(n)-перебора в спуск по дереву;

  • сферическая геометрия (computeOffset/computeHeading/гаверсинус) даёт честный перевод «пиксели ↔ метры ↔ координаты», без которого запрос «в пределах 25 px» не выразить.

А отбор «что показать» – отдельный приятный урок: оптимальный по метрике алгоритм (top-N по весу) проиграл намеренно неравномерному (20/60/20), потому что пользователь оценивает не «показали ли самые важные», а «живая ли карта целиком»