惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园_首页
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
S
Security @ Cisco Blogs
S
Security Affairs
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
L
Lohrmann on Cybersecurity
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Forbes - Security
Forbes - Security
H
Heimdal Security Blog
A
Arctic Wolf
NISL@THU
NISL@THU
P
Proofpoint News Feed
W
WeLiveSecurity
S
Schneier on Security
AI
AI
Schneier on Security
Schneier on Security
N
News and Events Feed by Topic
L
LINUX DO - 最新话题
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Scott Helme
Scott Helme
V
Vulnerabilities – Threatpost
Cyberwarzone
Cyberwarzone
I
Intezer
S
Securelist
Help Net Security
Help Net Security
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
量子位
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
小众软件
小众软件
Last Week in AI
Last Week in AI
Jina AI
Jina AI
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
WordPress大学
WordPress大学
罗磊的独立博客
月光博客
月光博客
雷峰网
雷峰网
A
About on SuperTechFans
The GitHub Blog
The GitHub Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 司徒正美
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Про «случайных» людей в ИТ
Sergei Kushnirenko · 2026-06-01 · via Все публикации подряд на Хабре

Про «случайных» людей в ИТ

Простой

5 мин

18K

На дворе непростой 2026, по всему миру волнами идут нехорошие события, что отражается и на нашем родном ИТ: массовые сокращения, повальное урезание бюджетов, закрытия и банкротства компаний. На фоне этих печальных событий, многие (даже опытные и достойные) сейчас теряют работу в ИТ, что вызывает у тех кто остался нездоровый энтузиазм и даже злорадство.

Чтож, у @alex0x08получилось отличное драматическое вступление, вот только где бы мы сейчас были без иных "случайных" людей. Так навскидку человек, придумавший жанр, который сейчас собирает половину кассы всей игровой индустрии, был страховым агентом. Жанр называется RPG, человека звали Гэри Гайгэкс, а изобрел он всего-то Dungeons & Dragons.

И это не единичный случай, и почему-то принято стыдливо забывать об этом каждый раз, когда в очередной статье кто-то пишет «без профильного образования даже не думай». Могу сказать что история игровой индустрии - это история юристов, домохозяек, лётчиков, капельдинеров, экспортёров консервированной фасоли и недоучившихся архитекторов, которые пришли непонятно откуда и построили всё, во что вы играли последние сорок лет.

Так что в следующий раз, когда вы откроете статью с заголовком в духе «можно ли войти в IT без опыта/образования/после тридцати/из совсем другой профессии», просто пролистайте этот список ещё раз. Вы всё ещё против случайных людей в IT?


Дон Дэглоу учился на драматурга, программировать научился сам на PDP-10, драматург, напоминаю. В 1971-м он написал первую бейсбольную игру, а в 1975-м другую Dungeon и создал одну из первых компьютерных RPG в истории. Никто не выдавал ему лицензию на то, чтобы изобрести жанр, и образования тоже особого у него не было.

The Oregon Trail, которую потом будет проходить пара поколений американских школьников, в 1971-м собрали три студента-педагога (Дон Равич - история, Билл Хайнеманн и Пол Дилленбергер - математика) которые немного умели в код. Три будущих учителя случайно сделали одну из самых упоминаемых игр в истории, потому что им нужно было чем-то занять класс. Не программисты, напоминаю.

Ричард Гэрриотт вообще был подростком за прилавком магазина ComputerLand и своё хобби превратил в Akalabeth (1979), а потом в серию Ultima, которая определит, как вообще должны выглядеть ролевые игры. И заметьте ни у кого из них не было «релевантного опыта», да и в принципе релевантного опыта ещё не существовало, его как раз и создавали эти люди.

Сигэру Миямото пришёл в Nintendo рисовать, а не кодить, потому что он был художником и промышленным дизайнером по образованию. Donkey Kong (1981) сделал человек, которого взяли за умение рисовать обезьян, а не за знание ассемблера.

Тору Иватани вообще чистый самоучка без образования ни в программировании, ни в графдизайне, пришёл в Namco в 22 года, и сделал Pac-Man по аналогии с пиццей, из которой вынули кусок. Так говорят историки. Несознательно спроектировал игру привлекательной для женщин, потому что аркады в то время были территорией мужских компаний. То есть человек без профильного образования угадал и с маркетинговым позиционированием на десятилетия вперёд.

Роберта Уильямс была, на минуточку, домохозяйкой без какого-либо техобразования, но увлеклась текстовыми квестами и сделала Mystery House (1980), а потом King's Quest.

Уилл Райт, недоучившийся архитектор, и его, по собственному признанию, «несфокусированность» вылилась прямиком в жанр песочниц, начиная с SimCity (1989). То, что в найме называют красным флагом «не доучился, не может на чём-то сосредоточиться», оказалось ровно тем качеством, которое нужно, чтобы придумать игру без целей и условий победы.

Джордан Мекнер был помешан на кино, а не на программировании и анимацию для Prince of Persia сделал ротоскопом, по видео своего брата, бегающего и прыгающего, а потом обвёл движения покадрово.

Хидэо Кодзима по образованию экономист и вообще мечтал стать кинорежиссёром, а в Konami пошёл вопреки воле семьи и сделал Metal Gear (1987). И он до сих пор снимает кино, просто кино у него интерактивное и с Кифером Сазерлендом.

А лучшая история из 80-х это вообще треш и угар. Этот кадр основал компанию Taurus, которая экспортировала консервированную фасоль на Ближний Восток. Фасоль, блин. В банках. Commodore по ошибке приняла Taurus за софтверную фирму Torus и предложила бесплатные машины Amiga и он, вместо того чтобы вежливо объяснить, что он торгует бобовыми, забрал технику и сделал Populous (1989), родив жанр god game. Узнали здесь Питера Молинье? У вас целое направление в индустрии существует из-за опечатки в названии компании, торгующей фасолью.

Еще можно вспомнить Билла Стили, бывшего лётчика, который вместе с Сидом Мейером основал MicroProse (1982) и делал авиасимуляторы. Человек реально летал, и в этом случае «непрофильный опыт» был как раз самым профильным, какой только можно представить.

Американ Макги бросил школу и работал автомехаником, а в id Software попал потому, что оказался соседом Джона Кармака, то есть карьеру в одной из важнейших студий в истории определила удачная аренда жилья. Дальше были Doom II, Quake и собственная Alice.

Или другой французский самоучка, художник и музыкант, который сделал Another World (1991) практически в одиночку, нарисовав, запрограммировав и озвучив почти всё сам. Его имя Эрик Шаи.

Хидетака Миядзаки работал аккаунт-менеджером в Oracle и в игры не играл. В 29 лет он попал в FromSoftware, другие студии брать отказывались. Дальше были Demon's Souls (2009) и целый жанр, который теперь называют его именем через слово. Человека, переопределившего сложность в играх, индустрия чуть не отфильтровала по формальному «нет опыта, возраст не тот».

Маркус Перссон программист-самоучка вообще без профильного высшего, который в одиночку собрал Minecraft (2009), самую продаваемую игру в истории. Тарн Адамс в 2006-м имея докторскую по математике (ладно, тут может и близко), сделал Dwarf Fortress, то есть здесь человек как раз ушёл из академии в геймдев, что по меркам ожиданий некоторых комментаторов из прошлых статей, примерно то же самое, что бросить программирование ради фасоли.

Эрик Барон, работал капельдинером в кинотеатре, т.е. рвал билеты и рассаживал людей по местам. Пять лет он в одиночку делал Stardew Valley, сам нарисовав всю графику, написав весь код и сочинив всю музыку, во многом чтобы научиться тому, в чём ему отказывали на собеседованиях.

Грег Касавин больше десяти лет был редактором и главредом игрового сайта GameSpot, то есть тем самым журналистом, который пишет про игры, а не делает их, а потом перешёл в Supergiant и стал сценаристом Bastion и Hades.

Дэйви Вреден учился на киноведа, а The Stanley Parable начал в 2011-м как мод к Half-Life 2, осваивая разработку прямо по ходу дела. Т.е. журналисты, капельдинеры, киноведы и аналитики рисков и ни разу не программисты по образованию. Если выписать их прошлые должности в столбик и показать любому HR, то ни один из этих людей не прошёл бы даже первичный джуновский скрининг. И я стопудово забыл еще многих и многих.

И ни у кого из них не было профильного опыта на момент входа или он совершенно не пересекался с тем, что они в итоге сделали и каждый из них на входе был ровно тем «человеком не из той сферы», которого сегодня принято разворачивать на первом же собеседовании.

Так что в следующий раз, когда вы откроете очередную статью с заголовком в духе «можно ли войти в IT без опыта/образования/после тридцати/из совсем другой профессии» пролистайте этот список ещё раз.

Вы всё ещё против случайных людей в IT?