惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
A
About on SuperTechFans
小众软件
小众软件
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
博客园 - 叶小钗
博客园 - 聂微东
博客园 - Franky
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
罗磊的独立博客
量子位
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Recent Announcements
Recent Announcements
The GitHub Blog
The GitHub Blog
B
Blog RSS Feed
T
The Blog of Author Tim Ferriss
GbyAI
GbyAI
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Last Week in AI
Last Week in AI
宝玉的分享
宝玉的分享
B
Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
В Москве пройдет большая конференция для игровых разработ...
vasiliyovchi · 2026-05-14 · via Все публикации подряд на Хабре

В Москве пройдет большая конференция для игровых разработчиков

Время на прочтение2 мин

Охват и читатели46

22 мая Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) вместе с Агентством креативных индустрий города Москвы проведет ежегодную B2B-конференцию для участников видеоигрового рынка России. В этом году главной темой события станут технологии, применяемые в разработке и то, как они выходят за пределы геймдева.

Всего заготовили 7 сессий, на которых поговорим о движках, графике, применении ИИ в разработке, онлайн-инфраструктуре и интеграции видеоигровых технологий в другие сферы:

  1. Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют неигровые индустрии и физика в играх

  2. Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия

  3. Обучение через игры: GBL‑методологии

  4. Регулирование игр: возраст, данные, безопасность

  5. Оптимизация: заставляем проект летать на слабом железе и не сломаться после каждого патча

  6. Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса

  7. Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?

За последние годы конфренция стала для нас доброй традиции. Впервые мы провели ее в 2024 году — тогда основная тема обсуждения строилась вокруг непрофильных инвестиций в российский видеоигровой рынок. В 2025-м мероприятие посвятили взаимодействию индустрии с городом — обсуждали меры поддержки, интеграцию видеоигровых инструментов в городские и бизнес-сервисы, а также перспективы сотрудничества разработчиков с городской инфраструктурой.

В этот раз мероприятие призвано стать площадкой для профессионального диалога, обмена опытом и поиска новых точек роста на стыке геймдева и нынешней технологической повестки.

Для нас принципиально, чтобы она оставалась пространством открытого профессионального диалога без формальностей – с возможностью честно обсудить ограничения, обменяться практиками и найти рабочие решения.

Спикеры конференции – полный список доступен на сайте. Он дополняется

Спикеры конференции – полный список доступен на сайте. Он дополняется

Среди спикеров:

  • Руководитель Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова

  • Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников

  • CEO GameSTUL! Александр Казмин

  • Генеральный директор студии SibArtisans Алексей Копцев

  • Председатель комитета геймификации Александр Ардашев

  • Основатель Mehen Games Сергей Парфенов

  • Экс-глава VK Play Василий Магурян

  • Руководитель отдела тестирования Indie GO Кирилл Яковлев

  • Председатель Комиссии по креативным индустриям Роман Лукьянов

  • Эксперт «Фабрики видеоигр» Александр Ромашков

  • Главный редактор практического онлайн-ресурса по нарративному дизайну «Зеленые страницы» Ася Чащинская

  • И многие другие – список дополняется

Конференция состоится 22 мая по адресу Вознесенский переулок, 22. Мероприятие бесплатное – зарегистрироваться или подать заявку на участие в обсуждении в качестве спикера можно на сайте.

Буду рад видеть всех заинтересованных и причастных к индустрии!