惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Securelist
博客园 - Franky
B
Blog RSS Feed
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
量子位
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
V
V2EX
宝玉的分享
宝玉的分享
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
F
Full Disclosure
L
LangChain Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
雷峰网
雷峰网
G
Google Developers Blog
B
Blog
The Cloudflare Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
小众软件
小众软件
博客园 - 【当耐特】
H
Help Net Security
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - 叶小钗
Jina AI
Jina AI
Cloudbric
Cloudbric
N
Netflix TechBlog - Medium
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
P
Proofpoint News Feed
L
Lohrmann on Cybersecurity
I
Intezer
IT之家
IT之家
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
WordPress大学
WordPress大学
W
WeLiveSecurity
G
GRAHAM CLULEY
J
Java Code Geeks
H
Heimdal Security Blog
Cyberwarzone
Cyberwarzone
MyScale Blog
MyScale Blog
Latest news
Latest news
Schneier on Security
Schneier on Security
H
Hacker News: Front Page
Martin Fowler
Martin Fowler
V
Visual Studio Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
P
Palo Alto Networks Blog
T
Tor Project blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Забытый мультиколор (часть 2)
aGGre55or · 2026-06-01 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

6 мин

6.9K

Начало здесь

Создание графики

Сложное — это не горы деталей,
а свет, что положен туда, где темно.
Глаз различает цвета в перспективе, —
компьютер выводит лишь плоское дно.

Создание графики для режима Hi-Color — ключевой вопрос. Сегодня единственным способом сделать это удобно является редактор ZX-Paintbrush 2.6.4 для Windows. Он был специально доработан в 2017 году для использования режимов Hi-Color и (на закуску) ULA+. Поэтому если вы видели ранние версии, то приготовьтесь к тому, что в старших версиях это совсем другая программа. Аналогов не имеет.

Даже если художник предпочитает другие редакторы, ZX-Paintbrush потребуется как универсальный конвертор: может конвертировать из BPM, PNG и т. д. в формат SCR (и обратно), а также конвертировать обычный SCR в форматы с расширенными атрибутами (SCR и MLT).


Для переключения в Hi-Color
используйте кнопку с буквами «S/T»

Очень помогают в раскраске режимы Character Set Grid и Pixel Grid из меню View

Очень помогают в раскраске режимы Character Set Grid и Pixel Grid из меню View

ZX-Paintbrush позволяет выделять и переносить области по пикселям и атрибутам с предпросмотром на новом месте. Можно копировать изображение с атрибутами или без. Механизм переноса фрагментов — как в Deluxe Paint и Personal Paint на Амиге. Фрагменты сохраняются в формате ZXS для создания коллекций и быстрой сборки картинок. Проблемы при создании мультиколорной графики носят нетехнический характер.

Художникам на Spectrum привычнее рисовать сначала в атрибутном режиме, а затем доводить изображение в мультиколоре. При вертикальном увеличении цветового разрешения они не знают, как это использовать, и не могут адекватно спланировать картинку, так как цветовое разрешение по горизонтали осталось прежним, — нужен отдельный, ещё не наработанный навык. Проще действовать поэтапно, что увеличивает время работы над графикой.

При известном навыке «клэшинг» может быть сведён «к нулю» там, где раньше было «ничего не сделать». Надо максимально использовать тот факт, что по вертикали мы имеем «цвет на точку», что позволяет делать эффектные пересечения. Можно рисовать разноцветные ступенчатые диагонали.

В то же время, если раньше художник оперировал цветами в 768 атрибутных квадратах, то теперь ему это надо делать для 6144 атрибутных рядов, что в 8 раз больше. Графика Hi-Color требует опоры на изображение, отрисованное в обычных атрибутах, и опыта — как собственного (который надо наработать), так и других художников. Можно порекомендовать ознакомиться с работами художника Шеврон, начиная с «High Colour».

Для получения уникальной графики можно использовать чанковые техники и получать на экране больше 16 цветов (аналогично 53C). Как это сделать, можно подглядеть в заставке для игры NEXTipede. Там была использована следующая мультиколорная сетка:

Мультиколорная сетка

Мультиколорная сетка

Пример новой (для Спектрума) сеточной раскраски на размышление:

Хабр в мультиколорной сетке

Хабр в мультиколорной сетке

Согласитесь, смотрится непривычно?

Форматы мультиколора

Формат — не просто размер и вес.
Жёлтый экран орёт про тоску.
Белый молчит, как застывший отвес.
Красный подносит дуло к виску.

Далее под мультиколором будет пониматься вывод двух (из 16) цветов для отдельных строк или частей знакоместа (8×2, 8×4). Под гигаскрином будет пониматься циклическое переключение двух экранов, позволяющее смешивать цвета на этих экранах и увеличивающее число видимых цветов до 102 (за счёт инертности зрения). Под мультигигаскрином следует понимать использование обеих техник для получения изображения на экране.

SCR - Yoyo Bear  от Piesiu (2014)

SCR - Yoyo Bear от Piesiu (2014)

Для работы с аппаратным мультиколором нас интересует только один формат изображения — SCR (12288 байт), т. к. он не требует преобразования. Файл этого формата содержит 6144 байта монохромного изображения и 6144 байта расширенных атрибутов. Байты обеих частей имеют нелинейную раскладку, соответствующую строению экрана ZX Spectrum. Размер фиксированный — 12288 байт. См. примеры формата.

Но за годы использования как аппаратного, так и программного мультиколора было создано огромное количество превосходной графики в разных форматах, и было бы нелогично не использовать это наследие.

MLT – Robocop от Ref (2024)

MLT – Robocop от Ref (2024)

MLT — формат видеорежима 2
(Mode 2) от компьютера SAM Coupé. Файлы этого формата содержат 6144 байта монохромного изображения (нелинейная раскладка) и 6144 байта расширенных атрибутов, хранящихся последовательно. Они легко конвертируются: достаточно загрузить их в ZX Paintbrush и экспортировать оттуда в SCR.
Размер фиксированный — 12288 байт. См. примеры формата.


MC — формат линейного мультиколора. Как и SCR с MLT, он содержит 6144 байта монохромного изображения и 6144 байта расширенных атрибутов. Но байты обеих частей имеют линейную раскладку, что неудобно для их вывода на экран. Встречается крайне редко. Размер фиксированный — 12288 байт. Конвертер DaDither умеет загружать и выгружать в этот формат.

SS4 конвертированный в SCR без доработки

SS4 конвертированный в SCR без доработки

SS4SSX – формат видеорежима 4
(Mode 4) от компьютера SAM Coupé. Картинки в этом формате имеют разрешение 256×192, 4 бита на пиксель (16 цветов) при палитре в 128 цветов, а все байты изображения хранятся линейно.

Интересен он главным образом разрешением «как на ZX Spectrum» и возможностью конвертации в формат MLT через конвертер DaDither.

Потери при этом, могут быть, невелики или приемлемы. Размер нефиксированный. В некомпрессированном виде часто занимает 24617 байт. На SAM Coupé принято хранить графику в этом формате даже в случаях когда изначально она была создана в Mode 2 (а затем компрессировать). См. примеры формата.


До наступления в 2017–18 гг. эпохи полноэкранного программного мультиколора на Спектруме огромной популярностью у отечественной демосцены пользовался графический редактор multiArtist от TmK и riskej. Он служит для создания графики в режиме «мультигигаскрин» (совмещение мультиколора с гигаскрином). Эта графика может быть (ограниченно, не любая картинка) конвертирована.

MG1 конвертированный в SCR без доработки

MG1 конвертированный в SCR без доработки

MG1 — мультигигаскрин 8×1.
Ограничен разрешением 128×192 (16×24 знакоместа).

Конвертируется в DaDither.
После конвертации в мультиколор выглядит почти адекватно.
Доводка затруднительна.
Размер фиксированный — 19456 байт. См. примеры формата.

MG2 конвертированный в SCR без доработки

MG2 конвертированный в SCR без доработки

MG2 – полноэкранный мультигигаскрин 8×2.

Конвертируется в DaDither.
Обычно требует ручной доводки для восстановления детализации.
Размер фиксированный — 18688 байт. См. примеры формата.

MG4 конвертированный в SCR без доработки

MG4 конвертированный в SCR без доработки

MG4 – полноэкранный мультигигаскрин 8×4.

Конвертируется в DaDither.
Обычно возможно подобрать режим, в котором доводка картинки в мультиколоре будет проста, понятна и касаться в основном яркостей.
Размер фиксированный — 15616 байт. См. примеры формата.


Про адекватную конвертацию в мультиколор форматов обычного гигаскрина (IMGGSCICE), триколора (3), мультигигаскрина (MGS), стеллар (STL) и других форматов, в которых преобладают цвета, полученные смешением 16 цветов Спектрума, лучше забыть. Результат гарантированно не будет удовлетворительным.

Выше мы рассмотрели только те форматы, которые имеют некоторое сродство с мультиколором, позволяющее им выгодно смотреться или быть конвертированными для режима аппаратного мультиколора.

Шаблон для вывода

А не учи ты нас рисовать!
Мы и сами умеем выверты...

После того как картинка была нарисована/конвертирована, её надо вывести на экран. Предлагаю простейшую выводилку с монозагрузчиком. Для компиляции в SJASMplus необходимо в директории с текстовым файлом программы hw-mult.asm создать директорию inc и положить в неё BasicLib.asm, а также директорию res с картинкой (например, nextipede.C). После компиляции (sjasmplus.exe hw-mult.asm) вы получите два файла: hw-mult.tap и hw-mult.trd, которые можно приложить к релизу на фестивале/демопати, чтобы его организаторы смогли показать эту картинку запуском на реальном железе.

; hw-mult.asm
        device          ZXSPECTRUM48
        
        ; monoloader
        MODULE          boot
        INCLUDE         inc/BasicLib.asm

diskbasic
        db              #00,#01                 ; строка 01
        dw              line1end - line1
line1
        db              #EA                     ; REM
        ld              de,(#5CF4)
        ld              bc,#3005                ; NN05, где NN=30 - длина в секторах
        ld              hl,scrstart             ; картинка 12288 байт
        call            #3D13
        ld              de,(#5CF4)
        ld              bc,#0105                ; NN05, где NN=01 - длина в секторах
        ld              hl,ldstart              ; код демонстрации 59 байт
        call            #3D13
        jp              ldstart                 ; запуск кода
line1end
        LINE : db clear,val,'"48000"',':',rand,usr,val,'"23872"',':',new : LEND
diskbasend

tapebasic
        LINE : db clear,val,'"48000"',':',load,'""',code : LEND
        LINE : db load,'""',code,':',rand,usr,val,'"48896"',':',new : LEND
tapebasend
        ENDMODULE

        org             #C000                   ; 49152
scrstart
        INCBIN          res/nextipede.C
scrend

        org             #BF00                   ; 48896
ldstart
        xor             a
        out             (#FE),a
        ld              (23624),a               ; BORDCR, цвет бордюра
        
        ld              hl, #C000               ; переброска изображения
        ld              de, #4000
        ld              bc, #1800               ; 6144
        ldir
        
        ld              hl, #C000+6144          ; переброска расширенных аттрибутов
        ld              de, #6000
        ld              bc, #1800               ; 6144
        ldir
        
        in              a,(#FF)
        or              2
        out             (#ff), A                ; Включаем мультиколор Timex
        ld              a, 32                   
        ld              bc, #EFF7
        out             (c), a                  ; Включаем мультиколор ZX Evolution
        
space
        ld              a, #7F
        in              a, (#FE)
        bit             0, a                    ; если нажали Space, то
        jr              nz, space               ; выходим

        xor             a                       
        out             (#ff), a                ; Выключаем мультиколор Timex
        ld              bc, #EFF7
        out             (c), a                  ; Выключаем мультиколор ZX Evolution        
        ret

ldend

        display "-------- HW.Mult$ ----------"
        display "START-END: ",/d,scrstart," (",/h,scrstart,") - ",/d,scrend," (",/h,scrend,")"
        display "LENGTH:    ",/d,scrend-scrstart," (",/h,scrend-scrstart,")"
        display "-------- Multiview ---------"
        display "START-END: ",/d,ldstart," (",/h,ldstart,") - ",/d,ldend," (",/h,ldend,")"
        display "LENGTH:    ",/d,ldend-ldstart," (",/h,ldend-ldstart,")"
        display "----------------------------"


        define          fn_disk "hw-mult.trd"
        emptytrd        fn_disk
        savetrd         fn_disk, |"HW.Mults.B", boot.diskbasic, boot.diskbasend - boot.diskbasic
        savetrd         fn_disk, |"HW.Mult$.C", scrstart, scrend-scrstart
        savetrd         fn_disk, |"Multview.C", ldstart , ldend-ldstart

        define          fn_tape "hw-mult.tap"
        emptytap        fn_tape
        savetap         fn_tape , BASIC, "HW.Mults" , boot.tapebasic , boot.tapebasend - boot.tapebasic, 10
        savetap         fn_tape , CODE, "HW.Mults$" , scrstart , scrend-scrstart
        savetap         fn_tape , CODE, "Multiview" , ldstart , ldend-ldstart

Продолжение следует