惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

小众软件
小众软件
V
Visual Studio Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Last Week in AI
Last Week in AI
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
爱范儿
爱范儿
J
Java Code Geeks
A
About on SuperTechFans
F
Fortinet All Blogs
B
Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Y
Y Combinator Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
G
Google Developers Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
V
V2EX
博客园_首页
博客园 - 叶小钗
罗磊的独立博客
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
D
Docker
云风的 BLOG
云风的 BLOG

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
ГИС для Minecraft. Часть 1
Михал Саныч · 2026-05-26 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

6 мин

8.9K

Я работаю преподавателем программирования для детей. Одна из популярных дисциплин в этой сфере — Майнкрафт (в особенности в связке с python библиотекой mcpi). Также я давно думаю насчет того, чтобы научиться геоинформатике. Поэтому я решил объединить два своих желание воедино и создать свою ГИС для майнкрафта. Данная статья написана мной больше не как руководство, а как демонстрация своей работы и выражения своих мыслей как ее можно использовать.

Что такое ГИС?

ГИС (или геоинформационная система) — это программно-технический комплекс для сбора, хранения, анализа, отображения и распространения пространственно-координированных данных (информации, привязанной к карте). ГИС визуализирует данные (те же самые карты), анализирует и связывает между собой данные (яндекс карты, которые могут показать несколько точек с одной темой. Например, рестораны). ГИС позволяет объединять карты с описательной информацией (базами данных) для анализа, планирования и принятия решений. Они используются для навигации, городского планирования, осваивания ресурсов, и многого другого.

Как должна работать наша ГИС?

Создадим свой сервер майнкрафт. Создадим питон скрипт с четырмя библиотеками — mcpi (выдает позиции игроков), rcon (обработка команд и сообщений в чате), gspread (взаимодействие с Google Sheets), logging (создания логов, которые будут записываться в нашу гугл таблицу). Наш питон скрипт передает в гугл таблицу данные о позициях игроков, точках, зонах (например, лесных). Потом мы сможем обрабатывать данные различными способами (например, сделать тепловую карту передвижения игроков).

В рамках данного этапа разработки я буду использовать следующие инструменты:

  1. Minecraft версии 1.12

  2. Ядро Paper

  3. Плагин RaspberryJuice 1.11

  4. Google Sheets

  5. Язык программирования Python

  6. библиотека mcpi

  7. библиотека gspread

  8. библиотека logging

Основная часть

Для начала мы сделаем заполнение таблицы позициями наших игроков на сервере.

Рис. 1. Примерная работа нашей ГИС

Рис. 1. Примерная работа нашей ГИС

Создание локального сервера (paper)

не буду сильно углубляться в создание сервера, т.к. статья не совсем про это, существует много подробных мануалов на эту тему.

В данном случае будем создавать сервер будем на версии 1.12

(для работы с mcpi нам понадобится плагин RaspberryJuice, который поддерживается далеко не на всех версиях. существуют форки этого плагина, но я пока в это не углублялся).

Чтобы создать локальный сервер paper, нам потребуется установленная Java и файл ядра. Создайте новую пустую папку на компьютере, например MinecraftGIS.

Шаг 1. Подготовка

  1. Устанавливаем нужную версию Java

Версия Minecraft / Ядра Paper

Рекомендуемая версия Java

1.20.5 — 1.21.x

Java 21

1.17 — 1.20.4

Java 17

1.16.5

Java 16

1.12 — 1.16.4

Java 11

1.7.10 — 1.11

Java 8

  1. Создайте новую пустую папку на компьютере, например MinecraftServer.

Шаг 2. Скачивание ядра Paper

  1. Перейдем на официальный сайт PaperMC Downloads.

  2. Выберем нужную версию игры и скачаем нужную версию сборки (файл с расширением .jar).

  3. Переместите скачанный файл в созданную папку MinecraftServer и переименуйте его просто в paper.jar для удобства.

Шаг 3. Первый запуск и лицензия EULA

  1. В папке с сервером создайте новый текстовый документ и откройте его.

  2. Вставьте туда следующий код:

    @echo off
    java -Xms2G -Xmx2G -jar paper.jar nogui
    pause
    

    (Параметры -Xms и -Xmx задают объем выделенной памяти — в данном случае 2 ГБ).

  3. Сохраните файл и переименуйте его в start.bat (убедитесь, что расширение изменилось с .txt на .bat).

  4. Запустите файл start.bat. Консоль начнет загрузку, а затем остановится.

  5. В папке появится файл eula.txt. Откройте его и измените строку eula=false на eula=true, затем сохраните документ.

Шаг 4. Вход на сервер

  1. Снова запустите файл start.bat. Дождитесь, пока в консоли появится надпись Done — это значит, что сервер успешно создан.

  2. Запустите свой клиент Minecraft.

  3. Перейдите в раздел Сетевая игра (Multiplayer) -> Добавить (Add Server).

  4. В поле «Адрес сервера» введите localhost или 127.0.0.1.

  5. Нажмите «Готово» и подключайтесь.

Создание Google Service Account

  1. Переходим в Google Cloud Console и создаем проект.

Рис. 2. Создание проекта

Рис. 2. Создание проекта

Включаем API (APIs & Services → API Library → Browse): Google Sheets API и Google Drive API.

Рис. 3

Рис. 3

Перейдем в IAM & Admin → Service Accounts → Create Service Account.

Рис. 4

Рис. 4

() Скачаем JSON-ключ (google_creds.json) и поместим его рядом со скриптом. Откройте файл google_creds.json, найдите поле “client_email”

Рис. 5

Рис. 5

Открываем нашу Google Таблицу → Настройки доступа → вставьте этот email с правами Редактор.

Рис. 6. Добавление аккаунта в роли редактора.

Рис. 6. Добавление аккаунта в роли редактора.

Скопируйте ID таблицы из URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aBcD...zYX/edit

Python скрипт

Далее остается сделать только питон скрипт:

from mcpi.minecraft import Minecraft
from mcpi import block
import time
import datetime
import gspread
import logging

CONFIG = {
    "mc_host": "localhost",
    "mc_port": 4711,
    "sheet_id": "ВСТАВЛЯЕМ АЙДИ НАШЕЙ ТАБЛИЦЫ",
    "sheet_name": "ПИШЕМ НАЗВАНИЕ НАШЕГО ЛИСТА ТАБЛИЦЫ",
    "poll_interval": 10, # интервал внесения логов в таблицу
    "known_players": []  # массив никнеймов игроков, который будет использоваться при ошибкевызова функции чтения списа игроков
}

logging.basicConfig(
    level=logging.INFO,
    format="%(asctime)s | %(levelname)s | %(message)s",
    handlers=[logging.StreamHandler()]
)


class GIS_System:
    def __init__(self):
        self.mc = None
        self.ws = None
        self._connect_mc()
        self._connect_sheets()

    def _connect_mc(self):
        """Подключение к Майнкрафту"""
        try:
            self.mc = Minecraft.create(CONFIG["mc_host"], CONFIG["mc_port"])
            # Тестовый запрос для проверки соединения
            self.mc.player.getPos()
            logging.info("Майнкрафт подключен")
        except Exception as e:
            logging.error(f"Ошибка подключения к майнкрафту: {e}")
            self.mc = None

    def _connect_sheets(self):
        """Подключение к гугл таблицам"""
        try:
            self.gc = gspread.service_account(filename="KEY.json")
            self.sh = self.gc.open_by_key(CONFIG["sheet_id"])
            self.ws = self.sh.worksheet(CONFIG["sheet_name"])
            logging.info("Гугл таблицы подключены")
        except Exception as e:
            logging.error(f"Ошибка подключения к Google Sheets: {e}")
            self.ws = None

    def _get_player_ids(self):
        """Получение списка игроков"""
        if not self.mc:
            return []
        try:
            # Попытка получить все ID
            ids = self.mc.getPlayerEntityIds()
            return [(pid, f"Player_{pid}") for pid in ids]
        except (AttributeError, ConnectionError):
            # Fallback: известные игроки из CONFIG
            result = []
            for name in CONFIG.get("known_players", []):
                try:
                    pid = self.mc.getPlayerEntityId(name)
                    result.append((pid, name))
                except:
                    pass
            return result

    def run(self):
        """Основной цикл логирования"""
        if not self.mc or not self.ws:
            logging.error("Нет активных подключений. Запуск невозможен.")
            return

        logging.info("Запись координат запущена...")
        
        # Создаём заголовок, если таблица пуста
        if self.ws.get("A1:E1") == [[""]]:
            self.ws.append_row(["Время", "Игрок", "X", "Y", "Z"])

        while True:
            try:
                rows = []
                players = self._get_player_ids()
                
                for pid, name in players:
                    pos = self.mc.entity.getPos(pid)
                    ts = datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
                    rows.append([
                        ts,
                        name,
                        round(pos.x, 2),
                        round(pos.y, 2),
                        round(pos.z, 2)
                    ])
                
                if rows:
                    self.ws.append_rows(rows, value_input_option="USER_ENTERED")
                    logging.info(f"Записано {len(rows)} строк")
                    
            except KeyboardInterrupt:
                logging.info("Остановка по Ctrl+C")
                break
            except Exception as e:
                logging.error(f"Ошибка в цикле: {e}")
                logging.warning("Переподключение...")
                self._connect_mc()
                self._connect_sheets()
            
            time.sleep(CONFIG["poll_interval"])


# ───────── ЗАПУСК ─────────
if __name__ == "__main__":
    app = GIS_System()  # Создаём экземпляр класса
    app.run()           # Запускаем метод у экземпляра

CONFIG — Словарь, который хранит основные настройки скрипта (можно изменить на ввод данных пользователем в терминал).

logging.basicConfig() — Настраивает систему логирования для вывода данных.

_connect_mc() — Устанавливает соединение с майнкрафт сервером через RaspberryJuice API.

_connect_sheets — Подключается к Google Таблице через Service Account.

_getplayer_ids() — Получает список всех онлайн-игроков с их ID и никнеймами.

run() — Бесконечный цикл сбора координат.

Рис. 7. Как в таблице занесены данные.

Рис. 7. Как в таблице занесены данные.

Итог

Теперь мы заложили основу для нашей Майнкрафт ГИС. Можно уже работать с этими данными. В следующей части мы сделаем возможность игроку записать данные какой нибудь точки (например, деревни или аванпоста) и поиграемся с массивом данных в таблице (создадим ту же тепловую карту или какой нибудь график).

Мне кажется, что таким образом можно детей обучать обрабатывать большие данные, особенно сейчас, когда идет мода на геймификацию образования. Майнкрафт создаёт безопасную среду, где дети не боятся ошибиться. Данные из игры (координаты, ресурсы, время, биомы) близки для детей, которые знают эту игру. Дети обучаются реальному инструменту, который используется в серьезных компаниях (я про таблицы в целом). Дети делают те же вещи, что и взрослые, но в упрощенном для них виде.

В будущем опубликую проект на GitHub и буду его дорабатывать.