惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Martin Fowler
Martin Fowler
J
Java Code Geeks
博客园 - 【当耐特】
宝玉的分享
宝玉的分享
腾讯CDC
D
DataBreaches.Net
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
V
V2EX
F
Fortinet All Blogs
MyScale Blog
MyScale Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
T
Tailwind CSS Blog
Jina AI
Jina AI
GbyAI
GbyAI
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
A
About on SuperTechFans
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
爱范儿
爱范儿
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
U
Unit 42
B
Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
N
Netflix TechBlog - Medium

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
С++ с нуля в 2026 году: почему нужно сразу учить C++20 и ...
sectapunterx · 2026-04-30 · via Все публикации подряд на Хабре

Хабр, привет!

Если вы скажете знакомому разработчику (особенно фронтэндеру или Python-разработчику), что хотите выучить плюсы с нуля, скорее всего на вас посмотрят с сочувствием. В IT-сообществе укоренилось мнение, что плюсы - это темный лес с какими-то непонятными указателями, ручным управлением памятью и прочими прелестями языка. В целом они правы, кроме одного момента. Это было десятки лет назад.

Начиная с С++11, а уж тем более в эпоху С++20, язык стал другим. Разработчику больше не нужно следить за жизнью переменной, выделенной через new, бояться обратиться за пределы массива, жонглировать сырыми указателями. На многое появились удобные обертки, которые упрощают жизнь разработчику. А некоторые из них еще и никак не влияют на производительность.

Если вы студент, человек из другой сферы или разработчик, который хочет потрогать новый инструмент — не бойтесь. Главное — правильно начать.

Грозный и ужасный: С++ как Си с классами

Скорее всего вы, как и я, познакомились с плюсами в университете. На лекциях поседевший дедушка рассказывает о том, насколько С++ стал удобнее Си: вместо malloc с кучей непонятных параметров пишем простой new.

И вроде бы вот оно счастье: удобное выделение динамической памяти. А потом оказывается, что за сроком жизни каждой переменной нужно следить и не забывать писать delete. Еще кстати к этому моменту неплохо бы знать и уметь в указатели. А, и у тебя может выстрелить std::bad_alloc() во время вызова new, но об этом добрый дедушка вряд ли вспомнит. Количество информации, которая необходима, чтобы просто начать что-то писать, колоссальное. В итоге нас учат старому-доброму Си, но с классами и обертками над Сишными функциями не в самых удобных IDE (привет, Dev-C++).

На этом моменте студенты, которые не фанатеют от мазохизма, решают, что с этим языком им не по пути.

Почему C++20 — это глоток свежего воздуха для новичка

"Революция" в плюсах произошла 15 лет назад: в августе 2011 года вышел С++11. У нас появились настоящие (!) умные указатели, замечательное слово auto и move-семантика. Язык превращается из поля битвы языка с разработчиком в удобный инструмент.

Но если С++11 сделал язык адекватным, то С++20 сделал его элегантным и удобным. Главный подарок - std::ranges - диапазоны и views - представления. Раньше любая работа с контейнерами или массивами превращалась в манипуляции с итераторами. Теперь в языке есть пайплайны: данные можно пропускать через фильтры так же лаконично и красиво, как в Python или функциональных языках.

Вам не нужно знать историю развития стандартов, чтобы писать хорошо. Вам просто нужно использовать современные инструменты. Современный С++ берет на себя рутину, защищает от выстрела в ногу и делает код читаемым.

Давайте сравним:
Как учили писать раньше (C++98 / стиль "дедовских" учебников):

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    int arr[] = {5, 2, 8, 1, 9, 4};
    int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // кстати, если такая конструкция будет в функции, мы получим не размер массива, а размер указателя, деленный на размер первого элемента :)
    
    std::vector<int> v(arr, arr + size);
    std::sort(v.begin(), v.end());
    
    for (int i = 0; i < v.size(); ++i) {
        if (v[i] % 2 == 0) {
            std::cout << v[i] << " ";
        }
    }
    return 0;
}

Как мы напишем это сейчас (C++20):

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <ranges>

int main() {
    std::vector numbers = {5, 2, 8, 1, 9, 4};
    
    std::ranges::sort(numbers);
    
    auto even_numbers = numbers | std::views::filter([](int n) { return n % 2 == 0; });
    
    for (int n : even_numbers) {
        std::cout << n << " ";
    }
    return 0;
}

Заметили разницу?

У нас больше нет страшных итераторов (какой v.begin(), v.end(), что это вообще?), нам не надо считать размер массива вручную. Библиотека std::ranges из С++20 делает код коротким и понятным. Мы буквально говорим: "Возьми числа и отфильтруй только четные". Появились пайплайны (|), как в терминале линукс или современных функциональных языках. Даже не надо использовать индексы! Код читается как обычный английский текст.

Как правильно вкатываться: 3 главных правила

Если вы решили изучать С++ сегодня, забудьте про доисторические подходы. Вот 3 базовых правила, с которых стоит начать:

  1. Настройте современное окружение
    Не качайте Dev-C++ или другие мертвые IDE из нулевых. Установите CLion или Visual Studio, либо настройте VS Code с современным компилятором (LLM в помощь). IDE должна помогать, а не мешать

  2. Пишите чисто с первого дня
    Синтаксис - это только половина дела. Сразу привыкайте к промышленным стандартам. Идеальный ориентир для старта - Google C++ Style Guide. Выработайте привычку правильно именовать переменные, структурировать классы и следить за отступами. Код пишется один раз, а читается десятки. Ваш будущий работодатель скажет вам спасибо.

  3. Умные указатели вместо сырых
    Запомните правило: в 95% случаев вам не нужен оператор new. К тому же за new в продакшен коде ударят по рукам на ревью. 5% оставим на случаи, если вы пишете что-то низкоуровневое типа аллокатора. Если вам нужно выделить память динамически, используйте std::unique_ptr или std::shared_ptr. Они автоматически очистят память, когда она перестанет быть нужна.

Итог

С++ в 2026 году - это не динозавр. Это мощнейший, быстро развивающийся язык, на котором пишут все: от ААА-игр до движков браузеров и систем машинного обучения.
Да, порог входа в него все еще выше, чем в условном Python. Но если вы начнете изучение сразу с современных стандартов, этот путь будет увлекательным и интересным путешествием, а не борьбой за выживание и попытками не облысеть за год.

P.S.
Это моя первая статья. В целом Хабр я использовал крайне редко и только по нужде.

Всю свою сознательную жизнь я избегал любые активности, связанные с написанием статей или выступлениями. И как это всегда бывает: то, от чего мы бежим, обязательно нас настигнет. Теперь мне нужно научиться писать статьи. Более того, они должны быть легко читаемы, хорошо структурированы и читатель должен понять, что я вообще хотел сказать своим текстом. Моя цель - научиться писать структурированные, понятные статьи без использования LLM за полгода-год.

Свою первую статью я решил написать на тему, в которой разбираюсь лучше, чем в остальных (кроме Dota 2 :)). Буду рад критике, идеям, замечаниям, любой реакции в комментариях.
Если такой формат вам зашел - дайте знать! Может, этот блог продолжится :-)