





















开源游戏引擎 Godot 准备收紧贡献规则,重点处理近来不断增加的 AI 代码提交。 PC Gamer 报道,Godot Foundation 和维护者经过数月讨论后,决定更新贡献政策,未来将明确拒绝由 AI 编写的代码、由 AI 智能体提交的 pull request,以及在人与人沟通中使用 AI 生成的文字。 Godot 团队在官方说明中提到,项目积压的 pull request 并不全是坏事,它说明越来越多人愿意使用和参与 Godot。 但问题在于,合格审查者数量有限,review 本来就耗时,而 AI 让提交代码的门槛下降,涌入的低质量内容反而把压力转嫁给维护者。 维护者花时间反馈,本来还有培养新贡献者、未来维护者的意义。如果反馈只是被机器吸收,这份志愿劳动就很难继续让人觉得值得。 这次政策调整的方向很清楚:贡献必须来自能对代码负责的人。Godot 直说,AI 无法承担责任,项目也无法信任重度使用 AI 的人足够理解自己的代码,并在出问题时修好它。 新规则还会限制新贡献者在没有维护者明确许可的情况下提交新功能或大规模重构。Godot 将“新贡献者”定义为已合并 pull request 不超过 3 个的人,建议他们先通过 bug 修复和文档工作熟悉代码库、建立信任。 Godot 并不是完全禁止所有 AI 辅助。官方说明中提到,AI 可以用于代码补全、正则、查找替换这类琐碎任务,但如果在写代码时使用了 AI,就必须在 PR 讨论中披露。 人与人沟通中的 AI 生成文字将被拒绝,不过由人写成原文后再进行机器翻译仍然可以接受。Godot 表示,面对不断变化的 AI 工具,他们会继续采取保守政策,并在情况变化后重新评估。 #AI #Godot #开发 #开源 https://www.pcgamer.com/gaming-industry/open-source-game-engine-godot-will-no-longer-accept-ai-authored-code-contributions-we-cant-trust-heavy-users-of-ai-to-understand-their-code-enough-to-fix-it/
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